L’éditeur japonais Sega ressuscite la licence Virtua Fighter avec un nouvel opus développé par Ryu Ga Gotoku Studio.
Tl;dr
- Ryu Ga Gotoku Studio est en charge du développement de Virtua Fighter 6.
- Un Akira redessiné et un nouveau personnage nommé Stella ont été présentés lors d’un événement spécial.
- Virtua Fighter 6 célèbre les 30 ans de la franchise et vise à réaffirmer son rôle de pionnier des jeux de combat en 3D.
Ryu Ga Gotoku Studio aux commandes de Virtua Fighter 6
Le développement de Virtua Fighter 6 sera assuré par Ryu Ga Gotoku Studio, l’équipe reconnue pour ses travaux sur les séries Yakuza (ou Like A Dragon). Cette annonce n’est pas une surprise, étant donné que ce studio a déjà démontré son expertise en la matière en adaptant Virtua Fighter 5 Final Showdown au Dragon Engine, sous le nom de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown. Avec une réputation solidement ancrée dans les jeux centrés sur le combat et les affrontements intenses, le studio semble être un choix naturel pour revitaliser la franchise emblématique de Sega.
Un premier aperçu prometteur
Sega a diffusé un événement spécial d’une trentaine de minutes intitulé Virtua Fighter Direct, qui a révélé de nombreux détails sur Virtua Fighter 6. Les fans ont pu découvrir un Akira revu et modernisé, arborant une nouvelle apparence avec trench-coat et chapeau, qui devient son design par défaut. L’événement a également présenté un nouveau personnage, Stella, une combattante blonde qui semble jouer un rôle important dans cette version. Ces premières images suggèrent une refonte visuelle ambitieuse pour célébrer l’héritage de la série.
30 ans de légende
Le retour de la licence Virtua Fighter coïncide avec son 30ème anniversaire, un jalon significatif que Sega entend marquer avec éclat. Selon Suji Utsumi, COO de Sega, « Virtua Fighter est enfin de retour » et les fans ne seront pas déçus par les efforts de l’éditeur japonais pour faire revivre la saga. Cette célébration met en lumière l’importance de la franchise dans l’histoire des jeux de combat, tout en rappelant son rôle de pionnier dans l’introduction de combats en 3D dès le début des années 1990.
Une ambition claire pour l’avenir
Riichiro Yamada, producteur de Virtua Fighter 6, affirme que l’objectif principal est d’en faire le jeu de combat le plus innovant de sa catégorie. De son côté, Masayoshi Yokoyama, directeur de Ryu Ga Gotoku Studio, a insisté sur l’importance de la série pour Sega : « C’est une licence que nous ne pouvons pas nous permettre de perdre« . Ces déclarations témoignent de l’engagement des équipes à offrir une expérience de qualité, fidèle à l’héritage de la franchise tout en apportant une touche de modernité.
Virtua Fighter 6 s’annonce comme une renaissance ambitieuse pour une série qui a marqué des générations de joueurs.
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