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Steam exige la transparence des développeurs concernant les season pass

Steam va imposer aux développeurs de jeux une transparence totale concernant leurs plans pour les passes de saison, afin que les joueurs puissent comprendre clairement ce qu’ils achètent.

Tl;dr

  • Steam introduit un soutien pour les « season passes » dans les jeux.
  • Les développeurs doivent communiquer clairement le contenu et les dates de sortie des DLC.
  • Steam a également clarifié sa politique concernant la propriété des jeux.

Steam adopte les « Season Pass »

Pratique courante dans les jeux tels que Fortnite ou Call of Duty, le « Season Pass » sert à fidéliser les joueurs tout en générant des revenus. Cette semaine, Steam, la plateforme de jeux sur PC, a annoncé le déploiement de cette stratégie de monétisation. Il s’agit d’une évolution majeure pour la plateforme détenue par Valve.

Des règles claires pour les développeurs

Steam insiste sur la nécessité de transparence pour les développeurs. Le « Season Pass » doit lister tout le contenu téléchargeable (DLC) inclus dans l’achat. Les développeurs sont également tenus de fournir une date de sortie prévue pour chaque DLC. Les retards sont courants dans le développement de jeux, mais Valve n’autorisera qu’un seul report de la date de sortie d’un « Season Pass ». Si d’autres modifications sont nécessaires, Valve devra intervenir. En cas d’annulation d’un « Season Pass », les clients doivent être remboursés pour tout contenu non publié pour lequel ils ont payé.

Un engagement envers les clients

« En proposant un « Season Pass », vous promettez du contenu futur », stipule la documentation de Steam. « Si vous n’êtes pas prêt à communiquer clairement sur le contenu inclus dans chaque DLC ET quand chaque DLC sera prêt pour le lancement, vous ne devriez pas proposer de « Season Pass » sur Steam. »

Clarification du langage de Steam

Steam a récemment révisé son langage sur quelques sujets clés. La plateforme précise maintenant que les centaines ou milliers de jeux dans les bibliothèques des joueurs sont des licences de ces titres et non une propriété totale. Valve a également supprimé les points concernant l’arbitrage obligatoire de son Accord d’Abonnement Steam.


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