{"id":97745,"date":"2025-04-21T12:12:22","date_gmt":"2025-04-21T12:12:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/loutil-anti-daltonisme-dubisoft-passe-en-open-source\/"},"modified":"2025-04-21T12:12:22","modified_gmt":"2025-04-21T12:12:22","slug":"loutil-anti-daltonisme-dubisoft-passe-en-open-source","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/loutil-anti-daltonisme-dubisoft-passe-en-open-source\/","title":{"rendered":"l\u2019outil anti-daltonisme d&rsquo;Ubisoft passe en open-source"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Pour aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 mieux prendre en compte les troubles visuels, l&rsquo;\u00e9diteur fran\u00e7ais Ubisoft a ouvert l\u2019acc\u00e8s \u00e0 Chroma, un simulateur de daltonisme innovant.<\/p>\n<div class=\"tldr\">\n<h2 id=\"Tldr\" class=\"adn_sommaire\">Tl;dr<\/h2>\n<ul>\n<li>Ubisoft a rendu open-source Chroma, un outil qui simule les diff\u00e9rentes formes de daltonisme dans les jeux vid\u00e9o.<\/li>\n<li>Chroma aide les d\u00e9veloppeurs \u00e0 rep\u00e9rer les probl\u00e8mes d\u2019accessibilit\u00e9 visuelle sans impacter les performances du jeu.<\/li>\n<li>Cette initiative s\u2019inscrit dans une tendance plus large de l\u2019industrie vers des jeux plus inclusifs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h2 id=\"Un-outil-maison-desormais-open-source\" class=\"adn_sommaire\">Un outil maison d\u00e9sormais open-source<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/ubisoft-cree-une-entite-a-4-milliards-deuros-avec-le-soutien-de-tencent-413213\">Ubisoft<\/a> a r\u00e9cemment open-sourc\u00e9 son outil <a href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/en-us\/article\/72j7U131efodyDK64WTJua\/ubisofts-colorblind-simulation-tool-chroma-now-available-for-public-use\">Chroma<\/a>, con\u00e7u en interne pour d\u00e9tecter les probl\u00e8mes li\u00e9s au daltonisme dans les jeux vid\u00e9o. <strong>T\u00e9l\u00e9chargeable sur <a href=\"https:\/\/github.com\/ubisoft\/Chroma\">GitHub<\/a>, Chroma s\u2019impose comme une solution tout-en-un pour identifier les d\u00e9fauts d\u2019accessibilit\u00e9 visuelle.<\/strong> L\u2019outil applique un filtre \u00e0 l\u2019\u00e9cran simulant diff\u00e9rentes formes de daltonisme, permettant ainsi aux d\u00e9veloppeurs de rep\u00e9rer les soucis en temps r\u00e9el. Chroma s\u2019appuie sur l\u2019algorithme Color Oracle, bien connu dans le domaine de l\u2019accessibilit\u00e9. Il fonctionne aussi bien sur un \u00e9cran unique que sur un double \u00e9cran, avec un syst\u00e8me de raccourcis clavier. L\u2019interface propose \u00e9galement des options de personnalisation pour ajuster les param\u00e8tres selon les besoins.<\/p>\n<h2 id=\"Un-simulateur-pas-un-correcteur\" class=\"adn_sommaire\">Un simulateur, pas un correcteur<\/h2>\n<p>Il est essentiel de comprendre ce que fait exactement Chroma. L\u2019outil ne modifie pas le jeu ni ne corrige les probl\u00e8mes de daltonisme \u00e0 la vol\u00e9e. Il se contente de simuler la mani\u00e8re dont une personne atteinte de daltonisme per\u00e7oit le jeu, afin que les \u00e9quipes puissent identifier et corriger les probl\u00e8mes en amont. En ce sens, Chroma ne remplace pas les fonctionnalit\u00e9s d\u2019accessibilit\u00e9 dans les jeux, mais sert d\u2019assistant pr\u00e9cieux pour les int\u00e9grer. Ubisoft rappelle que l\u2019application du filtre n\u2019impacte pas les performances du jeu. Il s\u2019agit donc d\u2019un outil l\u00e9ger et efficace. Cette initiative vise \u00e0 favoriser une meilleure prise en compte des besoins des joueurs dans le processus de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<h2 id=\"Un-pas-en-avant-pour-laccessibilite\" class=\"adn_sommaire\">Un pas en avant pour l\u2019accessibilit\u00e9<\/h2>\n<p>En rendant Chroma open-source, Ubisoft esp\u00e8re encourager d\u2019autres studios \u00e0 int\u00e9grer des tests d\u2019accessibilit\u00e9 d\u00e8s les premi\u00e8res \u00e9tapes de la production. Cela permettrait d\u2019\u00e9viter que les joueurs daltoniens soient d\u00e9savantag\u00e9s ou exclus d\u2019une exp\u00e9rience de jeu. L\u2019accessibilit\u00e9 devient un enjeu majeur de l\u2019industrie vid\u00e9oludique, et ce type d\u2019initiative montre que les mentalit\u00e9s \u00e9voluent. La mise \u00e0 disposition gratuite d\u2019un tel outil t\u00e9moigne aussi d\u2019un certain esprit de collaboration dans l\u2019industrie. Plut\u00f4t que de garder son outil en interne, Ubisoft fait le pari du partage et de la transparence. Une d\u00e9marche salu\u00e9e par de nombreux professionnels et joueurs concern\u00e9s.<\/p>\n<h2 id=\"Une-tendance-qui-setend-dans-lindustrie\" class=\"adn_sommaire\">Une tendance qui s\u2019\u00e9tend dans l\u2019industrie<\/h2>\n<p>Ubisoft n\u2019est pas le seul acteur \u00e0 faire avancer la cause de l\u2019accessibilit\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o. D\u2019autres entreprises comme <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/plusieurs-jeux-ea-debarquent-sur-amazon-luna-413191\">Electronic Arts<\/a> ont \u00e9galement pris des mesures concr\u00e8tes. L\u2019\u00e9diteur am\u00e9ricain a r\u00e9cemment lib\u00e9r\u00e9 une s\u00e9rie de brevets li\u00e9s \u00e0 l\u2019accessibilit\u00e9, couvrant notamment la photosensibilit\u00e9 et la reconnaissance vocale. Cette dynamique traduit une prise de conscience collective autour des besoins sp\u00e9cifiques de certains joueurs. Le partage de ressources techniques facilite la d\u00e9mocratisation de ces outils dans les productions futures. \u00c0 terme, cela pourrait rendre les jeux plus inclusifs et accessibles \u00e0 tous. Une tendance qui, esp\u00e9rons-le, continuera de cro\u00eetre dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/chroma-loutil-anti-daltonisme-dubisoft-passe-en-open-source-414258\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Pour aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 mieux prendre en compte les troubles visuels, l&rsquo;\u00e9diteur fran\u00e7ais Ubisoft a ouvert l\u2019acc\u00e8s \u00e0 Chroma, un simulateur de daltonisme innovant. Tl;dr Ubisoft a rendu open-source Chroma, un outil qui simule les diff\u00e9rentes formes de daltonisme dans les jeux vid\u00e9o. Chroma aide les d\u00e9veloppeurs \u00e0 rep\u00e9rer les probl\u00e8mes d\u2019accessibilit\u00e9 visuelle &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":97746,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"0","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[16,335,19,349,239],"tags":[],"class_list":["post-97745","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-high-tech","category-tie-games","category-mode","category-tech-net","category-web"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ubisoft-Chroma-.png","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97745","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97745"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97745\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/97746"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97745"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97745"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97745"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}