{"id":97739,"date":"2025-04-21T11:12:22","date_gmt":"2025-04-21T11:12:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/cette-annee-qui-fut-noire-pour-les-films-de-jeux-video\/"},"modified":"2025-04-21T11:12:22","modified_gmt":"2025-04-21T11:12:22","slug":"cette-annee-qui-fut-noire-pour-les-films-de-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/cette-annee-qui-fut-noire-pour-les-films-de-jeux-video\/","title":{"rendered":"Cette ann\u00e9e qui fut noire pour les films de jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Jamais auparavant les films inspir\u00e9s de jeux vid\u00e9o n&rsquo;ont connu une ann\u00e9e aussi d\u00e9sastreuse que celle-ci.<\/p>\n<div class=\"tldr\">\n<h2 id=\"Tldr\" class=\"adn_sommaire\">Tl;dr<\/h2>\n<ul>\n<li>Les films bas\u00e9s sur des jeux vid\u00e9o connaissent un grand succ\u00e8s dans les ann\u00e9es 2020.<\/li>\n<li>2016 a \u00e9t\u00e9 une mauvaise ann\u00e9e pour les adaptations de jeux vid\u00e9o au cin\u00e9ma.<\/li>\n<li>La fin des ann\u00e9es 2010 a marqu\u00e9 un tournant pour les films de jeux vid\u00e9o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h2 id=\"Une-renaissance-pour-les-films-de-jeux-video\" class=\"adn_sommaire\">Une renaissance pour les films de jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Les ann\u00e9es 2020 ont marqu\u00e9 un tournant d\u00e9cisif pour les films bas\u00e9s sur des jeux vid\u00e9o. Des trilogies comme <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/la-saga-sonic-au-cinema-va-se-poursuivre-en-2027-408651\"><em>Sonic the Hedgehog<\/em><\/a>, des films comme <em>The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy\u2019s,<\/em> et <em>A Minecraft Movie<\/em> ont prouv\u00e9 que les adaptations modernes de jeux vid\u00e9o destin\u00e9es \u00e0 un jeune public peuvent \u00eatre un v\u00e9ritable succ\u00e8s.<\/p>\n<p>Cependant, il fut un temps o\u00f9 l\u2019id\u00e9e m\u00eame de films bas\u00e9s sur des jeux vid\u00e9o \u00e9tait associ\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9chec. Les films de jeux vid\u00e9o tels que <em>Alone in the Dark<\/em> ou <em>Street Fighter: The Legend of Chun-Li<\/em> ont longtemps \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9s comme le point le plus bas du cin\u00e9ma. Mais l\u2019ann\u00e9e qui a v\u00e9ritablement marqu\u00e9 le nadir de ce sous-genre est sans conteste 2016.<\/p>\n<h2 id=\"2016-une-annee-sombre-pour-le-cinema-de-jeux-video\" class=\"adn_sommaire\">2016 : une ann\u00e9e sombre pour le cin\u00e9ma de jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>L\u2019ann\u00e9e 2016 a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par des films m\u00e9morables comme <em>Moonlight, The Handmaiden<\/em> et <em>Shin Godzilla<\/em>. Cependant, cette m\u00eame ann\u00e9e a \u00e9galement vu la sortie de plusieurs adaptations de jeux vid\u00e9o d\u00e9cevantes. Les films <em>Ratchet &amp; Clank, Warcraft<\/em>, et<em> Assassin\u2019s Creed<\/em> n\u2019ont pas su convaincre les spectateurs.<\/p>\n<p><strong>Warcraft<\/strong>, en particulier, a \u00e9t\u00e9 un \u00e9chec cuisant. Malgr\u00e9 une campagne marketing massive et une date de sortie en juin 2016 tr\u00e8s attendue, le film n\u2019a pas r\u00e9ussi \u00e0 captiver son public. L\u2019excitation que les joueurs ressentaient en jouant \u00e0 <em>World of Warcraft <\/em>a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e par une suite interminable d\u2019expositions et de personnages humains ennuyeux.<\/p>\n<h2 id=\"Un-tournant-pour-les-films-de-jeux-video\" class=\"adn_sommaire\">Un tournant pour les films de jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 ces \u00e9checs, la fin des ann\u00e9es 2010 a vu l\u2019\u00e9mergence de projets ambitieux comme <em>Sonic the Hedgehog, <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/amazon-aurait-decide-dannuler-la-serie-tomb-raider-avec-sophie-turner-413898\">Tomb Raider<\/a><\/em>, et <em>Pokemon: Detective Pikachu<\/em>. Loin de saper la confiance des studios de cin\u00e9ma, les d\u00e9ceptions de 2016 ont plut\u00f4t sembl\u00e9 marquer le point le plus bas avant l\u2019aube d\u2019une nouvelle \u00e8re pour les films de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Les adaptations de jeux vid\u00e9o des ann\u00e9es 2020 ont su tirer les le\u00e7ons des \u00e9checs pass\u00e9s. Elles ont os\u00e9 s\u2019\u00e9loigner du mat\u00e9riel source, adopter des tons plus l\u00e9gers et viser un public plus jeune. Elles ont ainsi r\u00e9ussi \u00e0 s\u2019imposer comme des ph\u00e9nom\u00e8nes de la culture populaire, \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 des \u00e9checs de 2016.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/cette-annee-qui-fut-noire-pour-les-films-de-jeux-video-414239\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Jamais auparavant les films inspir\u00e9s de jeux vid\u00e9o n&rsquo;ont connu une ann\u00e9e aussi d\u00e9sastreuse que celle-ci. 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