{"id":95079,"date":"2025-03-16T09:12:55","date_gmt":"2025-03-16T09:12:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/la-nouvelle-frontiere-du-rendu-graphique-en-temps-reel\/"},"modified":"2025-03-16T09:12:55","modified_gmt":"2025-03-16T09:12:55","slug":"la-nouvelle-frontiere-du-rendu-graphique-en-temps-reel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/la-nouvelle-frontiere-du-rendu-graphique-en-temps-reel\/","title":{"rendered":"la nouvelle fronti\u00e8re du rendu graphique en temps r\u00e9el"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Nvidia et Microsoft r\u00e9volutionnent le rendu graphique avec l\u2019intelligence artificielle avec l&rsquo;int\u00e9gration du Neural Shading dans DirectX.<\/p>\n<div class=\"tldr\">\n<h2 id=\"Tldr\" class=\"adn_sommaire\">Tl;dr<\/h2>\n<ul>\n<li><a title=\"Microsoft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\">Microsoft<\/a> et <a title=\"Nvidia\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nvidia\">Nvidia<\/a> introduisent le Neural Shading dans DirectX, une technologie qui utilise l\u2019IA pour am\u00e9liorer le rendu graphique en temps r\u00e9el.<\/li>\n<li>Elle permet d\u2019optimiser les textures, les ombres et les effets de lumi\u00e8re gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019int\u00e9gration de r\u00e9seaux neuronaux dans le pipeline graphique.<\/li>\n<li>Le support sera \u00e9tendu \u00e0 d\u2019autres fabricants de GPU comme Intel, et pourrait aussi \u00eatre compatible avec AMD, selon la prise en charge des pilotes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h2 id=\"Une-nouvelle-ere-pour-le-rendu-graphique-en-temps-reel\" class=\"adn_sommaire\">Une nouvelle \u00e8re pour le rendu graphique en temps r\u00e9el<\/h2>\n<p>Le Neural Shading sera int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/windows-7-ajoute-le-support-de-directx-12-pour-certains-jeux-310076\">DirectX<\/a> de Microsoft d\u00e8s avril 2025 en version preview. Ce proc\u00e9d\u00e9 s\u2019appuie sur les Tensor Cores de <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/la-rtx-5070-de-nvidia-ne-rivalise-pas-avec-la-rtx-4090-412239\">Nvidia<\/a>, d\u00e9di\u00e9s aux op\u00e9rations matricielles, pour acc\u00e9l\u00e9rer les performances du rendu graphique. Gr\u00e2ce \u00e0 cette technologie, les jeux pourront combiner les m\u00e9thodes classiques de rendu avec des optimisations bas\u00e9es sur l\u2019IA, directement via HLSL (High-Level Shading Language). Le but est d\u2019am\u00e9liorer la qualit\u00e9 visuelle en temps r\u00e9el, en int\u00e9grant des algorithmes intelligents \u00e0 diff\u00e9rentes \u00e9tapes du pipeline graphique. Jusqu\u2019ici, les Tensor Cores \u00e9taient surtout utilis\u00e9s pour des fonctionnalit\u00e9s comme le DLSS, le ray tracing et la g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images. <strong>Le Neural Shading ouvre ainsi de nouvelles perspectives pour exploiter pleinement les capacit\u00e9s mat\u00e9rielles existantes.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Neural Rendering Powered by NVIDIA RTX:  Build Photorealistic Characters and Worlds with AI\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0_eGq38V1hk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"Le-Neural-Shading-ameliorer-ombres-textures-et-materiaux\" class=\"adn_sommaire\">Le Neural Shading : am\u00e9liorer ombres, textures et mat\u00e9riaux<\/h2>\n<p>Le concept de neural rendering englobe plusieurs techniques utilisant l\u2019intelligence artificielle pour am\u00e9liorer le pipeline de rendu en temps r\u00e9el. Le Neural Shading en est une sous-cat\u00e9gorie sp\u00e9cifique, centr\u00e9e sur le processus d\u2019ombrage des graphismes. Il permet d\u2019enrichir les d\u00e9tails des textures, des mat\u00e9riaux, de la lumi\u00e8re et des ombres, en d\u00e9l\u00e9guant certaines t\u00e2ches complexes \u00e0 de petits r\u00e9seaux neuronaux. Ces derniers peuvent s\u2019ex\u00e9cuter \u00e0 diff\u00e9rents stades du shader, comme au sein d\u2019un pixel shader, sans accaparer toute la puissance du GPU. Ce fonctionnement est rendu possible gr\u00e2ce aux vecteurs coop\u00e9ratifs, qui n\u00e9cessitent un mat\u00e9riel sp\u00e9cialis\u00e9 comme les Tensor Cores de Nvidia ou les unit\u00e9s XMX d\u2019Intel.<\/p>\n<h2 id=\"Compatibilite-materielle-Nvidia-Intel\u2026-et-bientot-AMD\" class=\"adn_sommaire\">Compatibilit\u00e9 mat\u00e9rielle : Nvidia, Intel\u2026 et bient\u00f4t AMD ?<\/h2>\n<p>Les vecteurs coop\u00e9ratifs sont d\u00e9j\u00e0 pris en charge par Nvidia via ses Tensor Cores, mais aussi par Intel avec ses unit\u00e9s XMX pr\u00e9sentes sur les GPU Arc A- et B-series, ainsi que sur les processeurs Core Ultra de seconde g\u00e9n\u00e9ration. Microsoft travaille activement avec les principaux constructeurs pour assurer une compatibilit\u00e9 \u00e9tendue sur le long terme. Si Intel confirme sa participation, la situation d\u2019AMD reste incertaine. Les GPU RDNA 3 d\u2019AMD semblent manquer de puissance IA pour supporter pleinement ces nouvelles fonctionnalit\u00e9s, mais les acc\u00e9l\u00e9rateurs IA de la future architecture RDNA 4 pourraient combler cette lacune. <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/qualcomm-supprime-son-kit-de-developpement-pc-windows-sur-arm-405642\">Qualcomm<\/a> est \u00e9galement mentionn\u00e9 dans les collaborations en cours, ce qui laisse pr\u00e9sager un support multiplateforme du Neural Shading \u00e0 moyen terme.<\/p>\n<h2 id=\"Un-futur-prometteur-pour-les-developpeurs-et-les-joueurs\" class=\"adn_sommaire\">Un futur prometteur pour les d\u00e9veloppeurs et les joueurs<\/h2>\n<p>Avec l\u2019ajout du support des vecteurs coop\u00e9ratifs dans DirectX et HLSL, <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/majorana-1-la-puce-quantique-innovante-signee-microsoft-411677\">Microsoft<\/a> entend poser les bases du rendu neural pour toute l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o. Shawn Hargreaves, responsable du d\u00e9veloppement Direct3D, affirme que cette avanc\u00e9e permettra aux d\u00e9veloppeurs d\u2019exploiter pleinement les capacit\u00e9s des RTX Neural Shaders pour offrir des exp\u00e9riences plus immersives sur <a title=\"Windows\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\/windows\">Windows<\/a>. M\u00eame si Nvidia semble en avance sur ce terrain, Intel coanimera une conf\u00e9rence avec Microsoft sur le sujet, laissant esp\u00e9rer une adoption plus large. La r\u00e9ussite de cette technologie d\u00e9pendra n\u00e9anmoins de la prise en charge des pilotes par AMD et d\u2019autres fabricants. Reste \u00e0 voir si les performances et la qualit\u00e9 visuelle suivront sur tous les mat\u00e9riels, car les \u00e9carts de puissance de calcul entre GPU pourraient influencer l\u2019exp\u00e9rience utilisateur.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/directx-propulse-le-neural-shading-la-nouvelle-frontiere-du-rendu-graphique-en-temps-reel-412679\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Nvidia et Microsoft r\u00e9volutionnent le rendu graphique avec l\u2019intelligence artificielle avec l&rsquo;int\u00e9gration du Neural Shading dans DirectX. Tl;dr Microsoft et Nvidia introduisent le Neural Shading dans DirectX, une technologie qui utilise l\u2019IA pour am\u00e9liorer le rendu graphique en temps r\u00e9el. 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