{"id":9263,"date":"2021-06-25T15:07:42","date_gmt":"2021-06-25T15:07:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/ubisoft-met-en-lumiere-les-ameliorations-techniques-du-moteur-graphique\/"},"modified":"2021-06-25T15:07:42","modified_gmt":"2021-06-25T15:07:42","slug":"ubisoft-met-en-lumiere-les-ameliorations-techniques-du-moteur-graphique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/ubisoft-met-en-lumiere-les-ameliorations-techniques-du-moteur-graphique\/","title":{"rendered":"Ubisoft met en lumi\u00e8re les am\u00e9liorations techniques du moteur graphique"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Pour recr\u00e9er la beaut\u00e9 du monde de Pandora dans une exp\u00e9rience immersive en open world avec la nouvelle adaptation vid\u00e9oludique d&rsquo;Avatar, Massive Entertainment a d\u00fb faire \u00e9voluer le moteur graphique Snowdrop Engine.<\/h2>\n<p>Utilis\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2016 avec <a target=\"_blank\" title=\"The Division\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-division\">The Division<\/a>,\u00a0<strong>Snowdrop Engine<\/strong> de <strong>Massive Entertainment\u00a0<\/strong>(Ubisoft)\u00a0s\u2019\u00e9tait distingu\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 ses effets visuels de lumi\u00e8re, la gestion de la fum\u00e9e, les changements climatiques ou encore les r\u00e9percussions sur les d\u00e9cors. Mario + Rabbids Kingdom Battle, <a target=\"_blank\" title=\"South Park\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/south-park\">South Park<\/a> : The Fractured but Whole, Starlink : Battle for Atlas et The Division 2 ont par la suite \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9s avec ce moteur graphique sans qu\u2019il soit v\u00e9ritablement am\u00e9lior\u00e9. Alors qu\u2019Avatar : Frontiers of Pandora, Mario + Rabbids Sparks of Hope, The Settlers, \u201cProject\u201d <a target=\"_blank\" title=\"Star Wars\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/star-wars\">Star Wars<\/a> et Rocksmith+ sont attendus pour les prochaines ann\u00e9es sur de nouvelles plateformes, les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9cid\u00e9 de mettre \u00e0 jour les capacit\u00e9s techniques du Snowdrop Engine avec une nouvelle version.<\/p>\n<h2>Avatar : Frontiers of Pandora et le nouveau Snowdrop Engine<\/h2>\n<ul>\n<li>Sebastian Lindoff, technical art director : \u201c<em>Comme le monde d\u2019Avatar est tr\u00e8s diff\u00e9rent de ce que nous avons pu faire jusqu\u2019ici, nous a avons d\u00fb apporter d\u2019importantes am\u00e9liorations \u00e0 notre moteur graphique. Dans le pass\u00e9, Snowdrop Engine nous a permis de cr\u00e9\u00e9er de superbes villes, mais pour capturer toute la beaut\u00e9 naturelle de Pandora, il nous fallait le pousser encore plus loin. Nous avons cr\u00e9\u00e9 un monde que vous pouvez parcourir sur le sol, \u00e0 travers la jungle \u00e9paisse et luxuriante, tout comme dans les airs, depuis les nuages (\u2026)\u00a0Les \u00e9quipes d\u2019Ubisoft ont fait un super travail pour am\u00e9liorer le Snowdrop Engine. A chaque projet, nous poussons le moteur un peu plus loin, mais Avatar est de loin l\u2019\u00e9volution la plus importante r\u00e9alis\u00e9e jusqu\u2019ici. Nous esp\u00e9rons que les joueurs profiteront ainsi d\u2019une exp\u00e9rience Avatar r\u00e9ellement immersive sur la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles.<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Kunal Luthra, senior technical artist : \u201c<em>Gr\u00e2ce au Snowdrop Engine et \u00e0 son syst\u00e8me de microd\u00e9tails, nous pouvons inclure des milliers d\u2019\u00e9l\u00e9ments sur une seule image, ce qui nous permet de cr\u00e9er des environnements bien plus d\u00e9taill\u00e9s pour Pandora. L\u2019avantage du Snowdrop Engine, c\u2019est qu\u2019il est capable de g\u00e9rer des shaders assez complexes. Afin d\u2019ajouter de la vie \u00e0 la v\u00e9g\u00e9tation de Pandora, nous avons cr\u00e9\u00e9 de nombreux shaders interactifs que le joueur peut modifier, simulant le vent et les interactions en temps r\u00e9el, ainsi que la r\u00e9action des plantes intelligentes \u00e0 votre pr\u00e9sence (\u2026)\u00a0Gr\u00e2ce au Ray Tracing, Pandora est mieux \u00e9clair\u00e9e que jamais. Nous avons ainsi de vrais reflets de lumi\u00e8re provenant des \u00e9missions et de la bioluminescence des plantes, ce qui rend Pandora encore plus dynamique et r\u00e9aliste<\/em>.\u201d<\/li>\n<li>Oleksandr Koshlo, senior render programmer : \u201c<em>Pour le jeu, nous avons cr\u00e9\u00e9 une v\u00e9g\u00e9tation vari\u00e9e en utilisant le placement automatique. Il y a bien plus d\u2019objets qu\u2019auparavant, et en basculant les tests de visibilit\u00e9 vers la carte graphique, nous pouvons d\u00e9sormais traiter bien plus d\u2019objets par image (\u2026) En plus de l\u2019exploration de la jungle au sol, vous pouvez \u00e9galement voler avec votre Banshee. Nous avons donc ajout\u00e9 au Snowdrop Engine un nouveau syst\u00e8me volum\u00e9trique pour les nuages, am\u00e9liorant la qualit\u00e9 visuelle du ciel (\u2026) Le Ray Tracing en temps r\u00e9el nous permet d\u2019am\u00e9liorer grandement la lumi\u00e8re dans le jeu. Les effets de reflet et d\u2019illumination en RT rendent l\u2019\u00e9clairage du jeu plus naturel et plus photor\u00e9aliste, m\u00eame en pr\u00e9sence d\u2019objets dynamiques, avec une m\u00e9t\u00e9o changeante ou \u00e0 diff\u00e9rents moments de la journ\u00e9e.<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Alice Rendell, lead narrative realization designer : \u201c<em>Les activit\u00e9s que peuvent r\u00e9aliser les PNJ et leurs diverses animations aident \u00e0 rendre le monde vraiment vivant. Avec notre jeu Avatar, nous voulions pousser cette id\u00e9e plus loin, et nous avons donc cr\u00e9\u00e9 un syst\u00e8me de PNJ qui ont conscience de leur environnement,\u00a0comme la m\u00e9t\u00e9o, la progression du joueur, ou l\u2019heure qu\u2019il est.<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Avatar: Frontiers of Pandora \u2013 Snowdrop Tech Showcase\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G2R8fD_tnXg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/snowdrop-engine-ubisoft-met-en-lumiere-les-ameliorations-techniques-du-moteur-graphique-358384?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Pour recr\u00e9er la beaut\u00e9 du monde de Pandora dans une exp\u00e9rience immersive en open world avec la nouvelle adaptation vid\u00e9oludique d&rsquo;Avatar, Massive Entertainment a d\u00fb faire \u00e9voluer le moteur graphique Snowdrop Engine. 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