{"id":85689,"date":"2024-11-07T14:03:25","date_gmt":"2024-11-07T14:03:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/pour-feter-le-20%e1%b5%89-anniversaire-de-la-licence-la-demo-e3-2003-de-halo-2-sera-jouable\/"},"modified":"2024-11-07T14:03:25","modified_gmt":"2024-11-07T14:03:25","slug":"pour-feter-le-20%e1%b5%89-anniversaire-de-la-licence-la-demo-e3-2003-de-halo-2-sera-jouable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/pour-feter-le-20%e1%b5%89-anniversaire-de-la-licence-la-demo-e3-2003-de-halo-2-sera-jouable\/","title":{"rendered":"Pour f\u00eater le 20\u1d49 anniversaire de la licence, la d\u00e9mo E3 2003 de Halo 2 sera jouable"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">La Halo: The Master Chief Collection offrira gratuitement un nouveau mod disponible sur la plateforme Steam Workshop.<\/p>\n<div class=\"tldr\">\n<h2 id=\"Tldr\" class=\"adn_sommaire\">Tl;dr<\/h2>\n<ul>\n<li><a title=\"Microsoft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\">Microsoft<\/a> f\u00eate le 20\u1d49 anniversaire de <em>Halo 2<\/em> avec de nouvelles cartes.<\/li>\n<li>La d\u00e9mo E3 2003 de <em>Halo 2<\/em>, recr\u00e9\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 la communaut\u00e9, sera disponible.<\/li>\n<li>Des modifications de gameplay sont apport\u00e9es \u00e0 <em>Halo Infinite<\/em> pour recr\u00e9er l\u2019exp\u00e9rience originale.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h2 id=\"Microsoft-celebre-le-20\u1d49-anniversaire-de-emHalo-2em\" class=\"adn_sommaire\">Microsoft c\u00e9l\u00e8bre le 20\u1d49 anniversaire de <em>Halo 2<\/em><\/h2>\n<p>En l\u2019honneur du 20\u1d49 anniversaire du jeu phare de la Xbox, <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/la-saison-2-de-halo-maintiendra-le-changement-le-plus-controverse-de-master-chief-392429\"><em>Halo 2<\/em><\/a>, Microsoft et Halo Studios ont d\u00e9cid\u00e9 de ravir les fans de longue date en publiant des r\u00e9pliques de certaines des cartes les plus marquantes du jeu sur <em>Halo Infinite<\/em>. Ils vont m\u00eame jusqu\u2019\u00e0 ressusciter la d\u00e9mo E3 de 2003, un moment fort de l\u2019histoire de la franchise.<\/p>\n<h2 id=\"La-demo-E3-2003-de-emHalo-2em-refait-surface\" class=\"adn_sommaire\">La d\u00e9mo E3 2003 de <em>Halo 2<\/em> refait surface<\/h2>\n<p>La d\u00e9mo pr\u00e9sent\u00e9e par Bungie lors de l\u2019E3 en 2003 a non seulement montr\u00e9 ce que la Xbox pouvait offrir en tant que console, mais a \u00e9galement donn\u00e9 un aper\u00e7u du futur de <em>Halo<\/em>. Elle a m\u00eame propos\u00e9 des s\u00e9quences de gameplay qui n\u2019ont jamais \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es dans le jeu final. <strong>\u00ab\u00a0La r\u00e9action \u00e0 la d\u00e9mo \u00e0 l\u2019E3 \u00e9tait \u00e9lectrique\u00a0\u00bb,<\/strong> a d\u00e9clar\u00e9 Brian Jarrard, directeur de la communaut\u00e9 Halo.<\/p>\n<p>Cette d\u00e9mo est devenue publique plus d\u2019un an avant la sortie r\u00e9elle du jeu et a \u00e9t\u00e9 construite sur un moteur qui n\u2019existe plus aujourd\u2019hui. Sa mise \u00e0 disposition pour les fans n\u2019a \u00e9t\u00e9 rendue possible que gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019implication de la communaut\u00e9 de moddeurs du jeu et de la communaut\u00e9 dans son ensemble. Ces derniers ont contribu\u00e9 \u00e0 la restauration de la d\u00e9mo, \u00e0 l\u2019am\u00e9lioration de l\u2019original et au d\u00e9veloppement des outils n\u00e9cessaires.<\/p>\n<h2 id=\"La-contribution-precieuse-de-la-communaute\" class=\"adn_sommaire\">La contribution pr\u00e9cieuse de la communaut\u00e9<\/h2>\n<p><em>\u00ab\u00a0Steven Garcia (connu dans la communaut\u00e9 sous le nom de General_101) a jou\u00e9 un r\u00f4le crucial dans la mise en place et l\u2019am\u00e9lioration de ce sc\u00e9nario. C\u2019est un v\u00e9ritable homme-orchestre qui a r\u00e9alis\u00e9 une part importante du travail en d\u00e9veloppant des outils, en mettant \u00e0 jour des scripts et m\u00eame en retravaillant les niveaux. Les membres de l\u2019\u00e9quipe Digsite, Ludus, Neo Te Aika, Sean T, xScruffyDaSasquatchx et <a title=\"Killzone\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/killzone\">Killzone<\/a> ont ensuite apport\u00e9 les touches finales pour reproduire l\u2019exp\u00e9rience de la d\u00e9mo originale et tester les bugs. Sans eux, nous aurions probablement juste eu une chute plut\u00f4t peu c\u00e9r\u00e9monieuse d\u2019actifs bruts et c\u2019est tout\u00a0\u00bb,<\/em> a d\u00e9clar\u00e9 Kenneth Peters, \u00e9crivain principal de <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/halo-studios-tel-est-le-nouveau-nom-de-343-industries-405051\">la franchise Halo<\/a>.<\/p>\n<h2 id=\"Les-nouveautes-a-venir\" class=\"adn_sommaire\">Les nouveaut\u00e9s \u00e0 venir<\/h2>\n<p>La d\u00e9mo E3 2003 de <em>Halo 2<\/em> sera disponible en tant que mod gratuit sur la plateforme Steam Workshop pour <em>Halo: The Master Chief Collection<\/em> \u00e0 partir du 9 novembre.<\/p>\n<p>En outre, Halo Studios ajoute de nouvelles cartes \u00e0 la playlist Delta de <em>Halo Infinite<\/em>, qui seront un retour dans le pass\u00e9 pour les fans de longue date de la franchise. Il s\u2019agit de r\u00e9cr\u00e9ations modernes des cartes multijoueurs de <em>Halo 2<\/em> qui ont \u00e9t\u00e9 reconstruites dans Forge, l\u2019ensemble d\u2019outils en jeu de Halo, par les \u00ab\u00a0Forgers\u00a0\u00bb de la communaut\u00e9. Xbox a \u00e9galement ajust\u00e9 le gameplay dans l\u2019ar\u00e8ne Delta, en d\u00e9sactivant le sprint et l\u2019escalade, en activant la collision amicale et les sauts plus hauts pour recr\u00e9er le ressenti original de <em>Halo 2<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/pour-feter-le-20%E1%B5%89-anniversaire-de-la-licence-la-demo-e3-2003-de-halo-2-sera-jouable-406483\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] La Halo: The Master Chief Collection offrira gratuitement un nouveau mod disponible sur la plateforme Steam Workshop. Tl;dr Microsoft f\u00eate le 20\u1d49 anniversaire de Halo 2 avec de nouvelles cartes. 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