{"id":85377,"date":"2024-11-03T15:44:17","date_gmt":"2024-11-03T15:44:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/a-la-rencontre-dinterhaptics-qui-ambitionne-de-developper-limmersion-dans-les-jeux-video\/"},"modified":"2024-11-03T15:44:17","modified_gmt":"2024-11-03T15:44:17","slug":"a-la-rencontre-dinterhaptics-qui-ambitionne-de-developper-limmersion-dans-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/a-la-rencontre-dinterhaptics-qui-ambitionne-de-developper-limmersion-dans-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"A la rencontre d&rsquo;Interhaptics qui ambitionne de d\u00e9velopper l&rsquo;immersion dans les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Interhaptics est une soci\u00e9t\u00e9 lilloise qui s&rsquo;est faite racheter par Razer en 2022. Gr\u00e2ce \u00e0 ce rachat, le Freyja et le Kraken V4 Pro ont pu voir le jour ! Toujours ind\u00e9pendante, nous avons pu leur rendre visite.<\/p>\n<p>Fond\u00e9e par Eric Vezzoli en 2017, Interhaptics s\u2019est d\u2019abord fait connaitre dans l\u2019int\u00e9gration de l\u2019haptique pour les formations en VR. Le COVID a frein\u00e9 les ambitions de l\u2019entreprise lilloise avant de revenir sur le devant de la sc\u00e8ne gr\u00e2ce \u00e0 la MPEG qui a choisi leur technologie pour en faire le futur standard de l\u2019haptique en 2021. Razer s\u2019est int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 l\u2019entreprise et la rachet\u00e9 en 2022 tout en permettant \u00e0 Eric Vezzoli de garder son ind\u00e9pendance et de continuer \u00e0 travailler avec les autres g\u00e9ants du secteur comme Meta avec le d\u00e9veloppement des API haptiques OpenXR.<br \/><img alt=\"\" loading=\"lazy\" data-lazyloaded=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-406335\" src=\"https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eric-vezzoli-interhaptics-660x495.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eric-vezzoli-interhaptics-660x495.jpg 660w, https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eric-vezzoli-interhaptics-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eric-vezzoli-interhaptics-100x75.jpg 100w, https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eric-vezzoli-interhaptics.jpg 1200w\" data-sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\"\/><\/p>\n<p>Dans le domaine du jeu vid\u00e9o, l\u2019haptique est encore un \u00ab\u00a0gadget\u00a0\u00bb mais il sert \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019immersion dans le jeu avec des retours tactiles qui vont permettre \u00e9galement de diminuer les temps de r\u00e9actions ! Contrairement \u00e0 d\u2019autres marques ou \u00e0 ce qu\u2019on a pu voir dans Ready Player One, Eric souhaiterait lui aussi une \u00ab\u00a0combinaison full-body\u00a0\u00bb mais sans g\u00eaner l\u2019utilisateur et donc sans devoir lui demander de mettre un habit sp\u00e9cifique. C\u2019est en cela que le <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/test\/test-razer-freyja-404936\">Razer Freyja<\/a> diminue cette friction, en \u00e9tant simplement un coussin \u00e0 rajouter sur sa chaise. D\u2019autres produits arriveront c\u2019est certain ! Il faut qu\u2019ils apportent quelque chose et que cela ne se fasse pas au d\u00e9triment d\u2019une autre fonction : typiquement une souris avec retour haptique \u00e0 peu d\u2019int\u00e9r\u00eats car elle g\u00e2cherait votre pr\u00e9cision.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s cette pr\u00e9sentation, nous avons pu discuter avec les d\u00e9veloppeurs d\u2019Interhaptics et m\u00eame nous essayer \u00e0 modifier les vibrations dans un jeu. Si Razer communique sur des \u00ab\u00a0HD Haptics\u00a0\u00bb c\u2019est parce que la technologie d\u2019Interhaptics est capable de g\u00e9rer au moins 3 fr\u00e9quences diff\u00e9rentes de vibrations. La technologie continue d\u2019\u00e9voluer par rapport aux premi\u00e8res manettes qui ont int\u00e9gr\u00e9 des vibrations dans les ann\u00e9es 90. Actuellement, ils ont d\u00e9j\u00e0 plus de 40000 d\u00e9veloppeurs qui utilisent leur kit de d\u00e9veloppement (SDK) et ils sont disponibles nativement dans Unreal Engine et GameMaker (et dans Unity) avec la prise en charge de toutes les plateformes connues : PlayStation, Nintendo, <a title=\"Microsoft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\">Microsoft<\/a>, Meta, Apple, Android, etc. Les d\u00e9veloppeurs peuvent dialoguer avec Interhaptics, voir leur sous-traiter cette partie, pour int\u00e9grer la technologie dans leurs jeux.<img alt=\"\" loading=\"lazy\" data-lazyloaded=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-406336\" src=\"https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/interhaptics-razer-warner-660x495.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/interhaptics-razer-warner-660x495.jpg 660w, https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/interhaptics-razer-warner-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/interhaptics-razer-warner-100x75.jpg 100w, https:\/\/www.begeek.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/interhaptics-razer-warner.jpg 1200w\" data-sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\"\/><\/p>\n<p>Dans l\u2019une des int\u00e9grations r\u00e9alis\u00e9es par Interhaptics, ici Hogwarts Legacy, nous avons m\u00eame pu modifier via leur SDK les diff\u00e9rents retours haptiques des sorts du jeu et cela de mani\u00e8re tr\u00e8s intuitive et en temps r\u00e9el ! La cr\u00e9ation des retours haptiques peuvent se faire \u00ab\u00a0automatiquement\u00a0\u00bb via un fichier sonore, mais on peut \u00e9galement le faire \u00e0 la main. Nous avons eu le droit \u00e0 une preview de <a title=\"Mortal Kombat\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/mortal-kombat\">Mortal Kombat<\/a> 1 qui int\u00e8gre les retours haptiques et c\u2019est bluffant de partir d\u2019une courbe et de ressentir vraiment un uppercut dans le dos !<\/p>\n<p>L\u2019immersion que souhaite proposer Razer avait d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 avec la partie RGB Chroma, et maintenant avec Sensa HD Haptics. La marque ne s\u2019en cache pas et ce n\u2019est d\u2019ailleurs pas pour rien, qu\u2019Eric Vezzoli a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la partie Chroma dans son giron tout en gardant la mission originelle d\u2019Interhaptics de proposer un standard disponible pour tous pour int\u00e9grer l\u2019haptique dans les <a title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\">jeux vid\u00e9o<\/a>. Nous avons pass\u00e9 la journ\u00e9e avec des passionn\u00e9s et cela s\u2019est bien ressenti dans nos \u00e9changes sans langue de bois, m\u00eame si nous n\u2019avons pas r\u00e9ussi \u00e0 leur soutirer le prochain produit qu\u2019ils lanceront\u2026<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/a-la-rencontre-dinterhaptics-qui-ambitionne-de-developper-limmersion-dans-les-jeux-video-406334\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Interhaptics est une soci\u00e9t\u00e9 lilloise qui s&rsquo;est faite racheter par Razer en 2022. Gr\u00e2ce \u00e0 ce rachat, le Freyja et le Kraken V4 Pro ont pu voir le jour ! Toujours ind\u00e9pendante, nous avons pu leur rendre visite. Fond\u00e9e par Eric Vezzoli en 2017, Interhaptics s\u2019est d\u2019abord fait connaitre dans l\u2019int\u00e9gration de l\u2019haptique pour &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":85378,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[16,335,19,349,239],"tags":[],"class_list":["post-85377","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-high-tech","category-tie-games","category-mode","category-tech-net","category-web"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/team-interhaptics.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85377","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=85377"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85377\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/85378"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=85377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=85377"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=85377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}