{"id":83290,"date":"2024-10-07T13:14:54","date_gmt":"2024-10-07T13:14:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/halo-studios-tel-est-le-nouveau-nom-de-343-industries\/"},"modified":"2024-10-07T13:14:54","modified_gmt":"2024-10-07T13:14:54","slug":"halo-studios-tel-est-le-nouveau-nom-de-343-industries","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/halo-studios-tel-est-le-nouveau-nom-de-343-industries\/","title":{"rendered":"Halo Studios, tel est le nouveau nom de 343 Industries"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Ses \u00e9quipes r\u00e9alisent le passage \u00e0 Unreal Engine 5 et travaillent sur plusieurs nouveaux jeux en d\u00e9veloppement.<\/p>\n<div class=\"tldr\">\n<h2 id=\"Tldr\" class=\"adn_sommaire\">Tl;dr<\/h2>\n<ul>\n<li>343 Industries devient Halo Studios et adopte Unreal Engine 5.<\/li>\n<li>Plusieurs nouveaux jeux sont en d\u00e9veloppement chez Halo Studios.<\/li>\n<li>Halo Studios pr\u00e9pare un changement majeur apr\u00e8s des <a title=\"rumeurs\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/rumeurs\">rumeurs<\/a> de difficult\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h2 id=\"Une-nouvelle-ere-pour-Halo\" class=\"adn_sommaire\">Une nouvelle \u00e8re pour Halo<\/h2>\n<p><strong>Halo Studios<\/strong>, anciennement connu sous le nom de 343 Industries, a annonc\u00e9 lors du Halo World Championships qu\u2019il passerait de son moteur de jeu propri\u00e9taire, le Slipspace Engine, \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/epic-cree-un-rivian-r1t-numerique-pour-faire-la-demonstration-de-ses-derniers-outils-unreal-engine-5-380112\">Unreal Engine 5<\/a> pour tous ses futurs d\u00e9veloppements. Accompagn\u00e9 de cette r\u00e9volution technologique, le studio a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu\u2019il avait plusieurs nouveaux jeux en pr\u00e9paration.<\/p>\n<h2 id=\"Un-avenir-prometteur-pour-Halo-Studios\" class=\"adn_sommaire\">Un avenir prometteur pour Halo Studios<\/h2>\n<p>Dans une vid\u00e9o <a title=\"YouTube\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/google\/youtube\">YouTube<\/a>, le studio nouvellement rebaptis\u00e9 a pr\u00e9sent\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments issus de \u00ab\u00a0<em>Project Foundry<\/em>\u00ab\u00a0, un effort de recherche sur Unreal Engine qui a \u00e9t\u00e9 en cours pendant plusieurs ann\u00e9es. Bien qu\u2019il ne s\u2019agisse encore que d\u2019une d\u00e9mo technologique, elle a d\u00e9voil\u00e9 des conceptions de Master Chief et Covenant elite, ainsi que trois biomes incluant un lieu de type Cascades, les Blightlands impact\u00e9es par le Flood et les Coldlands enneig\u00e9es.<\/p>\n<p>Chris Matthews, directeur artistique de Halo Studios, a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 Xbox Wire : \u00ab\u00a0<em>Respectueusement, certains composants de Slipspace sont presque vieux de 25 ans<\/em>\u00ab\u00a0. Il a ajout\u00e9 que malgr\u00e9 le d\u00e9veloppement continu de 343, certaines fonctionnalit\u00e9s d\u2019Unreal que Epic a d\u00e9velopp\u00e9es depuis un certain temps n\u2019\u00e9taient pas disponibles dans Slipspace et auraient n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019\u00e9normes quantit\u00e9s de temps et de ressources pour \u00eatre reproduites.<\/p>\n<h2 id=\"Un-changement-necessaire\" class=\"adn_sommaire\">Un changement n\u00e9cessaire<\/h2>\n<p>Halo Studios pr\u00e9voit d\u2019embaucher de nouveaux employ\u00e9s et d\u2019avoir plusieurs \u00e9quipes travaillant simultan\u00e9ment sur diff\u00e9rents jeux en utilisant un pipeline centralis\u00e9 d\u2019UE5. Aucun projet sp\u00e9cifique ou calendrier n\u2019a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9, le PDG Pierre Hintze se contentant de dire qu\u2019ils seront \u00ab\u00a0<em>pr\u00eats quand ils seront pr\u00eats<\/em>\u00ab\u00a0. Le studio est dirig\u00e9 par Hintze, le directeur g\u00e9n\u00e9ral Bryan Koski et la directrice des op\u00e9rations Elizabeth Van Wyck depuis le d\u00e9part de la directrice g\u00e9n\u00e9rale du studio, Bonnie Ross, en 2022.<\/p>\n<h2 id=\"Des-rumeurs-confirmees\" class=\"adn_sommaire\">Des rumeurs confirm\u00e9es<\/h2>\n<p>Une partie de ces informations avait fuit\u00e9 d\u00e9but 2023, avec des rapports indiquant que 343 repartait de z\u00e9ro sur le d\u00e9veloppement de Halo apr\u00e8s des licenciements. Le studio \u00e9tait cens\u00e9 passer \u00e0 Unreal Engine apr\u00e8s avoir lutt\u00e9 avec sa plateforme Slipspace vieillissante. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, 343 Industries avait affirm\u00e9 qu\u2019il \u00e9tait \u00ab\u00a0<em>l\u00e0 pour rester<\/em>\u00a0\u00bb suite aux rumeurs selon lesquelles <a title=\"Microsoft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\">Microsoft<\/a> pourrait transf\u00e9rer <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/pourquoi-la-serie-halo-na-pas-ete-renouvelee-401474\">la franchise Halo<\/a> \u00e0 d\u2019autres studios.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/halo-studios-tel-est-le-nouveau-nom-de-343-industries-405051\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Ses \u00e9quipes r\u00e9alisent le passage \u00e0 Unreal Engine 5 et travaillent sur plusieurs nouveaux jeux en d\u00e9veloppement. Tl;dr 343 Industries devient Halo Studios et adopte Unreal Engine 5. 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