{"id":7700,"date":"2021-06-07T12:10:23","date_gmt":"2021-06-07T12:10:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/rift-apart-trois-modes-pour-profiter-de-lexclusivite-ps5-dans-des-conditions-optimales\/"},"modified":"2021-06-07T12:10:23","modified_gmt":"2021-06-07T12:10:23","slug":"rift-apart-trois-modes-pour-profiter-de-lexclusivite-ps5-dans-des-conditions-optimales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/rift-apart-trois-modes-pour-profiter-de-lexclusivite-ps5-dans-des-conditions-optimales\/","title":{"rendered":"Rift Apart, trois modes pour profiter de l&rsquo;exclusivit\u00e9 PS5 dans des conditions optimales"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">L&rsquo;aspect technique de Ratchet &amp; Clank : Rift Apart sera transcend\u00e9 par Insomniac Games. <\/h2>\n<p>Les modes Performance et Performance RT seront tous deux disponibles pour tous les joueurs qui mettront \u00e0 jour <strong>Ratchet &amp; Clank : Rift Apart<\/strong> sur <strong>PS5<\/strong> lors de sa sortie pr\u00e9vue pour le 11 juin prochain, en plus de pouvoir profiter du mode classique Fid\u00e9lit\u00e9. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un autre exemple de la volont\u00e9 d\u2019<strong>Insomniac Games<\/strong> d\u2019offrir aux joueurs le meilleur des deux mondes, apr\u00e8s l\u2019ajout du mode Performance RT dans <a target=\"_blank\" title=\"Spider-Man\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/marvel\/spider-man\">Spider-Man<\/a> : Miles Morales et Spider-Man Remastered. Le studio am\u00e9ricain a \u00e9galement ajout\u00e9 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/insomniacgames\/status\/1395407201355845633?s=20\">une liste exhaustive de fonctionnalit\u00e9s d\u2019accessibilit\u00e9<\/a> qui comprend la possibilit\u00e9 de r\u00e9gler les modes de tir, le mode de vis\u00e9e et la vis\u00e9e automatique, diverses options de contraste, le r\u00e9glage du flou de mouvement et du tremblement de l\u2019\u00e9cran, et bien plus encore.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Players who update <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/RatchetPS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#RatchetPS5<\/a> on launch day gain access to our Performance &amp; Performance RT Modes. <\/p>\n<p>Enjoy a sneak peek at 60fps gameplay with ray-tracing enabled! <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/85ecP4LDZl\">pic.twitter.com\/85ecP4LDZl<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Insomniac Games (@insomniacgames) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/insomniacgames\/status\/1401222804343640064?ref_src=twsrc%5Etfw\">June 5, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Mode Performance : 4K (upscale 1800p) \u00e0 60fps<\/li>\n<li>Mode Performance RT : 4K (upscale 1440p) \u00e0 60fps avec du Ray Tracing<\/li>\n<li>Mode Fid\u00e9lit\u00e9 : 4K native \u00e0 30fps et du Ray Tracing<\/li>\n<\/ul>\n<h2>L\u2019\u00e9volution de la licence Ratchet &amp; Clank (2002 \u00e0 2021)<\/h2>\n<p>\u201c<em>Nous avons travaill\u00e9 sur beaucoup de jeux Ratchet &amp; Clank. C\u2019est incroyable de voir tout le chemin que nous avons parcouru quand on repense aux jeux sortis sur PS2 et PS3 (\u2026) Je me souviendrai toujours du jour o\u00f9 j\u2019ai pu avoir un aper\u00e7u d\u2019une version pr\u00e9liminaire du premier Ratchet &amp; Clank, j\u2019\u00e9tais encore \u00e9tudiant et je travaillais en tant que journaliste ind\u00e9pendant. J\u2019\u00e9tais assis dans ma chambre, en train d\u2019explorer d\u2019autres mondes avec un Lombax et son acolyte robot, \u00e7a m\u2019a vraiment marqu\u00e9. J\u2019ai fr\u00e9n\u00e9tiquement d\u00e9vor\u00e9 les versions suivantes. C\u2019\u00e9tait une de mes s\u00e9ries pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, sur une de mes consoles pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Sur PS2, Ratchet &amp; Clank a jou\u00e9 le r\u00f4le qu\u2019il tiendra toujours par la suite\u2026 \u00eatre un jeu phare pour la console sur laquelle il se trouve. Ratchet &amp; Clank 2, 3 et Gladiator \u00e9taient des merveilles techniques de la PS2. Des panoramas et des distances de rendus gigantesques, un gameplay et des armes incroyables, sans oublier tout le charme et l\u2019humour de la <a target=\"_blank\" title=\"s\u00e9rie\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/serie\">s\u00e9rie<\/a><\/em>\u201c, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2021\/06\/04\/celebrating-the-evolution-of-ratchet-clank-on-playstation\/\">a d\u00e9clar\u00e9 James Stevenson, responsable de la communication chez Insomniac Games<\/a>. \u201c<em>J\u2019ai \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9 par Insomniac Games juste apr\u00e8s avoir termin\u00e9 mes \u00e9tudes et je me suis retrouv\u00e9 sur un projet dont le nom de code \u00e9tait Ratchet &amp; Clank Future. C\u2019\u00e9tait mon premier Ratchet &amp; Clank et le premier de la s\u00e9rie sur PS3. On se rapprochait enfin de l\u2019esth\u00e9tique des films anim\u00e9s par ordinateur et on a pleinement utilis\u00e9 toute la puissance du processeur Cell et de la PS3. Et c\u2019est aussi \u00e0 ce moment-l\u00e0 que nous avons pris une direction narrative plus chaleureuse, comme tous ces films d\u2019animation que nous ch\u00e9rissons. Nous avons beaucoup approfondi le pass\u00e9 de Ratchet et de Clank au cours de cette saga sur PS3 et A Crack in Time reste encore aujourd\u2019hui le jeu f\u00e9tiche de beaucoup de fans de la s\u00e9rie. Nous nous sommes aussi pench\u00e9s sur la coop\u00e9ration \u00e0 4 joueurs avec All 4 One et sur le tower defense en multijoueur avec Full Frontal Assault. Nous avons continu\u00e9 \u00e0 peaufiner les m\u00e9caniques de jeu, l\u2019action et les armes \u00e0 feu. L\u2019arriv\u00e9e de la PS4 a chang\u00e9 les choses. Nous avons eu la chance de r\u00e9aliser un jeu bas\u00e9 sur un film d\u2019animation, lui-m\u00eame bas\u00e9 sur un jeu. Cette version r\u00e9invent\u00e9e du premier Ratchet &amp; Clank est une merveille visuelle, qui raconte l\u2019histoire du premier jeu, mais du point de vue du Capitaine Qwark. Ce jeu a permis au joueur de red\u00e9couvrir les origines des personnages. Nous avons mis \u00e0 profit nos ann\u00e9es d\u2019exp\u00e9rience pour la conception du gameplay et des armes et nous avons su donner vie \u00e0 des graphismes \u00e0 couper le souffle pour montrer ce que le PS4 avait dans le ventre. Ratchet &amp; Clank Rift Apart est la prochaine aventure ind\u00e9pendante de la s\u00e9rie des Ratchet &amp; Clank. Nous l\u2019avons con\u00e7u sp\u00e9cialement pour la PS5. Nous avons pu mettre en place des sauts dimensionnels et des portails vous propulsant \u00e0 travers la galaxie gr\u00e2ce \u00e0 la vitesse du SSD de la console. Bien entendu, la puissance de calcul de la PS5 vous fera vivre une exp\u00e9rience visuelle comme vous n\u2019en avez jamais vu dans un jeu Ratchet &amp; Clank. Le retour haptique et les g\u00e2chettes adaptatives de la manette DualSense sans fil vous feront voir l\u2019arsenal de Ratchet sous un autre jour. Notre expertise de l\u2019histoire de cet univers nous a permis de cr\u00e9er un sc\u00e9nario touchant parlant d\u2019amiti\u00e9 et d\u2019une union permettant d\u2019affronter n\u2019importe quelle situation. En repensant \u00e0 moi, qui jouais \u00e0 la PS2 dans ma chambre sur une t\u00e9l\u00e9 de 33 cm, et en regardant maintenant ce Ratchet &amp; Clank Rift Apart, en 4K HDR avec des reflets en ray-tracing et un son 3D qui arrive directement dans mon casque, je me dis que c\u2019est g\u00e9nial de voir ces deux amis \u00e9voluer en m\u00eame temps que les consoles qui les portent. La s\u00e9rie va f\u00eater son 20e anniversaire en 2022\u2026 je n\u2019en reviens toujours pas. Ces deux comp\u00e8res, qui font partie des plus grands h\u00e9ros de l\u2019histoire de la PlayStation, ont fait leur apparition en 2002 sur PlayStation 2. Ils ont grandi en m\u00eame temps que les consoles qui les accueillaient. Beaucoup d\u2019entre vous ont grandi avec eux. Nous avons h\u00e2te de c\u00e9l\u00e9brer les vingt ans de la s\u00e9rie l\u2019ann\u00e9e prochaine.<\/em>\u201d<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ratchet &amp; Clank: Rift Apart | \u00c9volution de la franchise | De la PS2 \u00e0 la PS5\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/k_-oWRc1ZQY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/ratchet-clank-rift-apart-trois-modes-pour-profiter-de-lexclusivite-ps5-dans-des-conditions-optimales-357454?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] L&rsquo;aspect technique de Ratchet &amp; Clank : Rift Apart sera transcend\u00e9 par Insomniac Games. 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