{"id":63847,"date":"2023-07-17T17:07:14","date_gmt":"2023-07-17T17:07:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/7-aspects-du-jeu-video-que-la-console-a-changes-pour-toujours\/"},"modified":"2023-07-17T17:07:14","modified_gmt":"2023-07-17T17:07:14","slug":"7-aspects-du-jeu-video-que-la-console-a-changes-pour-toujours","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/7-aspects-du-jeu-video-que-la-console-a-changes-pour-toujours\/","title":{"rendered":"7 aspects du jeu vid\u00e9o que la console a chang\u00e9s pour toujours"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">La NES f\u00eatait ce week-end ses 40 ans. L&rsquo;occasion de revenir sur l&rsquo;h\u00e9ritage qu&rsquo;elle a laiss\u00e9 \u00e0 travers 7 aspects du jeu vid\u00e9o que la console a chang\u00e9s pour toujours.<\/p>\n<p>Rien ne saurait vous faire sentir aussi vieux que lors de l\u2019anniversaire d\u2019une console de jeux vid\u00e9o ador\u00e9e. Le 40\u1d49 anniversaire de la Nintendo Entertainment System (<strong>NES<\/strong>, ou Famicom, \u00e0 ses d\u00e9buts japonais en 1983). Lanc\u00e9e la m\u00eame ann\u00e9e qu\u2019un crash de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, Big N avait fort \u00e0 faire pour que ce soit un succ\u00e8s commercial. La suite, tout le monde la connait. Voici sept h\u00e9ritages que la premi\u00e8re console de Nintendo a laiss\u00e9s au monde.<\/p>\n<h2 id=\"La-croix-directionnelle\" class=\"adn_sommaire\">La croix directionnelle<\/h2>\n<p>La NES fut la premi\u00e8re console \u00e0 proposer une croix directionnelle. Ce qui allait devenir un standard sur les manettes. Et comme toute bonne invention, elle es tn\u00e9e par n\u00e9cessit\u00e9. Les premi\u00e8res Game &amp; Watch avaient besoin d\u2019un syst\u00e8me de contr\u00f4le qui puisse tenir dans une poche. Un petit joystick n\u2019\u00e9tait pas pratique et l\u2019entreprise voulait quelque chose de plus fiable que les quatre boutons directionnels d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9s par certains syst\u00e8mes. L\u2019embl\u00e9matique croix directionnelle \u00e9tait n\u00e9e.<\/p>\n<p>Ce design \u00e9tait tellement efficace qu\u2019il fut inclut dans la manette NES avait deux autres boutons, une formule gagnante. Tellement gagnante que l\u2019on ne trouve aucune manette de console moderne qui n\u2019en a pas.<\/p>\n<h2 id=\"Les-jeux-tiers\" class=\"adn_sommaire\">Les jeux tiers<\/h2>\n<p>Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, le d\u00e9veloppement des jeux tiers \u00e9tait pour le moins chaotique, tout le monde pouvait d\u00e9velopper et publier des jeux pour n\u2019importe quel syst\u00e8me. Avec l\u2019arriv\u00e9e de la NES est arriv\u00e9 le concept de jeux tiers sous licence gr\u00e2ce \u00e0 la puce de verrouillage 10NES qui emp\u00eachait n\u2019importe qui de publier un jeu pour la plateforme. Ce qui a permis \u00e0 mettre en place un contr\u00f4le de qualit\u00e9, lequel est un v\u00e9ritable standard de l\u2019industrie actuelle. Tout n\u2019\u00e9tait pas positif \u00e0 l\u2019\u00e9poque. La puce 10NES permettait \u00e0 Nintendo de pr\u00e9lever une commission \u2013 comme aujourd\u2019hui -, mais aussi d\u2019introduire l\u2019id\u00e9e d&rsquo;\u201dexclusivit\u00e9s\u201d. Ceci \u00e9tant dit, ce syst\u00e8me a largement contribu\u00e9 \u00e0 relancer l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o apr\u00e8s son crash de 1983.<\/p>\n<p>La puce 10NES de <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/le-nintendo-switch-online-ajoute-quatre-jeux-cultes-de-la-mega-drive-383940\" rel=\"noopener\">Nintendo<\/a> est aussi la raison pour laquelle il fallait parfois \u201csouffler\u201d sur la cartouche, comme si le contact entre la puce et la console n\u2019\u00e9tait pas parfait et emp\u00eacher le jeu de se lancer. Un autre h\u00e9ritage, peut-\u00eatre.<\/p>\n<h2 id=\"Les-sauvegardes\" class=\"adn_sommaire\">Les sauvegardes<\/h2>\n<p><em><a target=\"_blank\" title=\"The Legend of Zelda\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-legend-of-zelda\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda<\/a><\/em> est un h\u00e9ritage en lui-m\u00eame, mais \u00e0 son lancement sur la NES, une fonctionnalit\u00e9 venait tout changer : les sauvegardes. Cela n\u2019existait pas auparavant et ce syst\u00e8me a permis de proposer des jeux plus vastes, plus complexes. Des franchises comme <em>Dragon Quest <\/em>ou <em>Final Fantasy <\/em>n\u2019auraient pas pu exister sans les sauvegardes.<\/p>\n<p>Les consoles n\u2019avaient pas de stockage interne, les joueurs devaient donc utiliser des codes et autres mots de passe. Contrairement \u00e0 une sauvegarde en bonne et due forme qui stocke tout l\u2019inventaire, un mot de passe vous faisait recommencer au d\u00e9but du dernier niveau dans lequel vous \u00e9tiez. Pratique pour des jeux de plateforme ou de course, probl\u00e9matique pour des RPG et autres jeux de simulation.<\/p>\n<p>Cette technologie n\u2019\u00e9tait pas parfaite. Perdre toutes ses sauvegardes \u00e9tait trop facile. Mais c\u2019\u00e9tait suffisant pour perdurer jusqu\u2019aux ann\u00e9es 2000 avec des cartouches de sauvegarde utilis\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 la 3DS.<\/p>\n<h2 id=\"La-mascotte-des-jeux-video\" class=\"adn_sommaire\">La mascotte des jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Difficile de parler de Nintendo sans faire r\u00e9f\u00e9rence au plombier le plus connu du monde. La NES n\u2019est pas la premi\u00e8re console \u00e0 accueillir un jeu Mario Bros., mais c\u2019est avec cette console que la licence a v\u00e9ritablement d\u00e9marr\u00e9.<\/p>\n<p><em>Super Mario Bros.<\/em> n\u2019est pas important seulement pour Nintendo. Son gameplay unique avec ses bonus, ses salles secr\u00e8tes et son monde color\u00e9 plein de personnages diff\u00e9rents a cr\u00e9\u00e9 une formule qui allait en faire le jeu le plus vendu de tous les temps. <em>Super Mario Bros. 2 <\/em>\u00e9tait plus lumineux, plus grand, avec la possibilit\u00e9 de lancer des ennemis et des objets. <em>Super Mario Bros. 3<\/em> ajoutait encore davantage de bonus et de capacit\u00e9s. Ces trois jeux furent acclam\u00e9s par la critique et <em>Super Marios Bros. <\/em>a clairement install\u00e9 le jeu de plateforme comme \u00e9l\u00e9ment central de la console de jeu, inspirant directement le principal concurrent de Nintendo, Sega, \u00e0 cr\u00e9er sa propre mascotte. Et l\u2019on pourrait citer des <a target=\"_blank\" title=\"Crash Bandicoot\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/activision\/crash-bandicoot\" rel=\"noopener\">Crash Bandicoot<\/a>, Ratchet &amp; Clank, Spyro, Banjo Kazooie ou, plus r\u00e9cemment, Master Chief, Nathan Drake, Aloy et Joel, avec le m\u00eame objectif : vendre des consoles et des produits d\u00e9riv\u00e9s.<\/p>\n<h2 id=\"Les-films-adaptes-de-jeux-video\" class=\"adn_sommaire\">Les films adapt\u00e9s de jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Il y a des jeux bas\u00e9s sur des films populaires depuis les ann\u00e9es 1970, mais il a fallu attendre deux d\u00e9cennies avant d\u2019avoir l\u2019inverse. En 1993, <em>Super Mario Bros.<\/em> devenait la premi\u00e8re adaptation cin\u00e9ma d\u2019un jeu vid\u00e9o. Ce fut un gros rat\u00e9 commercial, mais c\u2019\u00e9tait un \u00e9v\u00e9nement excitant pour les enfants du monde entier.<\/p>\n<p>Un an plus tard, nous avions droit \u00e0 des adaptations de <em>Double Dragon<\/em> et <em><a target=\"_blank\" title=\"Street Fighter\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/street-fighter\" rel=\"noopener\">Street Fighter<\/a><\/em>, avec des notes pires encore sur Rotten Tomatoes. Et les choses ne se sont pas am\u00e9lior\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 2019, avec un certain <em>Detective Pickachu<\/em>.<\/p>\n<h2 id=\"Le-pistolet-optique\" class=\"adn_sommaire\">Le pistolet optique<\/h2>\n<p>Vous serez peut-\u00eatre surpris d\u2019apprendre que la technologie du pistolet optique existe depuis les ann\u00e9es 1930. Nintendo avait d\u00e9velopp\u00e9 sa propre version en 1970 pour son <em>Laser Clay Shooting System<\/em>. Sega le lan\u00e7ait avant Big N avec son jeu Periscope en 1966, mais c\u2019est v\u00e9ritablement avec le NES Zapper qu\u2019il devient populaire. Et le jeu <em>Duck Hunt<\/em>, embl\u00e9matique.<\/p>\n<p>Sega introduisait deux ans plus tard son Light Phaser pour la Master System. Puis il y avait m\u00eame eu le Super Scope pour la SNES. Le pistolet optique a v\u00e9cu quelques ann\u00e9es encore, sur Saturn et Dreamcast, et avec le GunCon de Namco pour les PlayStation et PlayStation 2.<\/p>\n<p>Avec l\u2019av\u00e8nement des nouveaux t\u00e9l\u00e9viseurs, le pistolet optique des ann\u00e9es 1980, 1990 et 2000 a cess\u00e9 de fonctionner. Les Wii et PS3 utilisaient des capteurs LED pour proposer le m\u00eame effet, et il y avait aussi le Aim Controller pour le PSVR.<\/p>\n<h2 id=\"Les-mega-franchises\" class=\"adn_sommaire\">Les m\u00e9ga franchises<\/h2>\n<p>L\u2019impact de la NES le plus \u00e9vident se retrouve probablement dans les franchises d\u2019aujourd\u2019hui. Il y avait Mario, \u00e9videmment, avec plus de 200 titres \u00e0 ce jour, mettant en sc\u00e8ne la mascotte embl\u00e9matique. La NES fut aussi la plateforme qui a introduit <em>Zelda<\/em>, <em>Mega Man<\/em>, <em>Metroid,<\/em> <em>Final Fantasy<\/em>, <em>Castlevania,<\/em> <em>Dragon Quest<\/em>, <em>Ninja Gaiden<\/em> ou encore <em>Kirby.<\/em> C\u2019\u00e9tait aussi la premi\u00e8re console pour de nombreuses licences d\u2019arcade comme <em>Bionic Commando<\/em>.<\/p>\n<p>Toutes n\u2019existent plus aujourd\u2019hui, mais celles qui sont encore pr\u00e9sentes sont tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9es. En mai dernier, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-realise-des-ventes-records-382210\" rel=\"noopener\"><em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/em><\/a> a subjugu\u00e9 jeunes et moins jeunes. Le mois dernier, <em>Final Fantasy XVI <\/em>s\u2019est retrouv\u00e9 dans plus de 3 millions de foyers en seulement une semaine.<\/p>\n<p>Et malgr\u00e9 l\u2019\u00e2ge des jeux originaux, il y a aujourd\u2019hui des moyens d\u2019y jouer. La console la plus r\u00e9cente de Nintendo compte plus de 60 jeux NES jouables via le Switch Online, dont les trois <em>Super Mario Bros.<\/em>, <em>The Legend of Zelda<\/em>, <em>Punch Out<\/em> et bien d\u2019autres.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/la-nes-a-40-ans-7-aspects-du-jeu-video-que-la-console-a-changes-pour-toujours-384496\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] La NES f\u00eatait ce week-end ses 40 ans. L&rsquo;occasion de revenir sur l&rsquo;h\u00e9ritage qu&rsquo;elle a laiss\u00e9 \u00e0 travers 7 aspects du jeu vid\u00e9o que la console a chang\u00e9s pour toujours. 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