{"id":63518,"date":"2023-07-12T14:12:36","date_gmt":"2023-07-12T14:12:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/le-scenariste-jay-watamaniuk-sen-va\/"},"modified":"2023-07-12T14:12:36","modified_gmt":"2023-07-12T14:12:36","slug":"le-scenariste-jay-watamaniuk-sen-va","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/le-scenariste-jay-watamaniuk-sen-va\/","title":{"rendered":"le sc\u00e9nariste Jay Watamaniuk s&rsquo;en va"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Jay Watamaniuk quitte le studio canadien BioWare.<\/p>\n<p>Le d\u00e9part de <strong>Jay Watamaniuk<\/strong> confirme que <strong>BioWare<\/strong> continue de perdre de nombreux collaborateurs de premier plan \u00e0 cause d\u2019une mauvaise gestion et des \u00e9checs r\u00e9p\u00e9t\u00e9s de la filiale d\u2019<a target=\"_blank\" title=\"Electronic Arts\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/electronic-arts\" rel=\"noopener\">Electronic Arts<\/a> :<\/p>\n<blockquote>\n<p>H\u00e9las, mon aventure de 21 ans au sein de BioWare vient de s\u2019achever. Je tenais \u00e0 remercier l\u2019\u00e9quipe exceptionnelle d\u2019auteurs qui m\u2019a enseign\u00e9 le m\u00e9tier de cr\u00e9ateur avec empathie, patience et humour. Quel que soit l\u2019avenir, mon travail sera \u00e0 jamais fa\u00e7onn\u00e9 par leurs le\u00e7ons. Ce fut un v\u00e9ritable privil\u00e8ge.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"L8217aventure-BioWare-de-Jay-Watamaniuk\" class=\"adn_sommaire\">L\u2019aventure BioWare de\u00a0Jay Watamaniuk<\/h2>\n<p>Au cours de sa carri\u00e8re, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/JayWatamaniuk\/status\/1677312863118180353\" rel=\"noopener\">Jay Watamaniuk<\/a> a occup\u00e9 le poste de community manager pendant sept ans avant de devenir associate writer et de participer \u00e0 l\u2019\u00e9criture du DLC Lair of the Shadowbroker de <a target=\"_blank\" title=\"Mass Effect\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/mass-effect\" rel=\"noopener\">Mass Effect<\/a> 2. Il a ensuite \u00e9t\u00e9 sc\u00e9nariste pour Mass Effect 2, puis pour le DLC de Mass Effect 3, et a cr\u00e9\u00e9 des sc\u00e9narios \u00e0 embranchements multiples pour les personnages de Mass Effect 2. Dans <a target=\"_blank\" title=\"Mass Effect Andromeda\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/mass-effect-andromeda\" rel=\"noopener\">Mass Effect Andromeda<\/a>, il a travaill\u00e9 sur la pr\u00e9-production du jeu d\u2019action et a particip\u00e9 \u00e0 la conceptualisation des personnages et des missions. Il a \u00e9galement particip\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019Anthem, en contribuant \u00e0 l\u2019\u00e9laboration de la nature complexe des personnages et de l\u2019histoire d\u2019une nouvelle propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, notamment en dirigeant le groupe narratif du jeu sur l\u2019exploration et le contenu des qu\u00eates secondaires.<\/p>\n<h2 id=\"Les-departs-marquants-de-BioWare\" class=\"adn_sommaire\">Les d\u00e9parts marquants de BioWare<\/h2>\n<ul>\n<li>Drew Karpyshyn, sc\u00e9nariste principal de Mass Effect et Anthem, est parti en 2012, puis en 2018<\/li>\n<li>David Gaider, sc\u00e9nariste principal de la s\u00e9rie Dragon Age, parti en 2016<\/li>\n<li>Chris Schlerf, sc\u00e9nariste de Mass Effect : Andromeda, parti en 2016<\/li>\n<li>Ian Frazier, concepteur principal de Mass Effect : Andromeda, est pass\u00e9 de BioWare \u00e0 EA Motive en 2017<\/li>\n<li>Aaron Flynn, general manager, est parti en juillet 2017, peu apr\u00e8s le lancement de Mass Effect : Andromeda et apr\u00e8s 17 ans pass\u00e9s chez BioWare (remplac\u00e9 par Casey Hudson, qui avait d\u00e9j\u00e0 quitt\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 en 2014)<\/li>\n<li>Mike Laidlaw, directeur cr\u00e9atif de Dragon Age, est parti en octobre 2017 apr\u00e8s 14 ans chez BioWare<\/li>\n<li>James Ohlen, lead designer sur Baldur\u2019s Gate, Star Wars Knights of the Old Republic et Dragon Age : Origins, quitte BioWare en juillet 2018 apr\u00e8s 22 ans de collaboration<\/li>\n<li>Ben Irving, producteur principal sur Anthem, a quitt\u00e9 l\u2019entreprise en ao\u00fbt 2019 apr\u00e8s 8 ans de collaboration<\/li>\n<li>Fernando Melo, producteur sur Mass Effect Andromeda, Dragon Age Origins, Dragon Age 2, producteur principal sur Dragon Age 4, a quitt\u00e9 BioWare en ao\u00fbt 2019 apr\u00e8s 12 ans d\u2019anciennet\u00e9<\/li>\n<li>Mark Darrah, producteur ex\u00e9cutif sur Dragon Age, Anthem, Mass Effect Andromeda, a quitt\u00e9 BioWare en 2020 apr\u00e8s 23 ans de collaboration<\/li>\n<li>Casey Hudson, directeur g\u00e9n\u00e9ral, a rejoint BioWare en 2017 pour diriger en tant que directeur g\u00e9n\u00e9ral et est parti en 2020, a pass\u00e9 pr\u00e8s de 20 ans avec le studio<\/li>\n<li>Jonathan Warner, chief of staff, game director sur Anthem et producteur sur le multijoueur de Mass Effect 3 et Mass Effect Trilogy, a quitt\u00e9 BioWare en mars 2021 apr\u00e8s pr\u00e8s de 10 ans au sein du studio<\/li>\n<li>Christian Dailey, producteur ex\u00e9cutif de Dragon Age a quitt\u00e9 BioWare en f\u00e9vrier 2022 apr\u00e8s 4 ans au sein du studio<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/bioware-le-scenariste-jay-watamaniuk-sen-va-384376\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Jay Watamaniuk quitte le studio canadien BioWare. 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