{"id":6339,"date":"2021-05-20T16:12:35","date_gmt":"2021-05-20T16:12:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/un-nouveau-studio-est-cree-avec-kevin-stephens-shadow-of-mordor-shadow-of-war\/"},"modified":"2021-05-20T16:12:35","modified_gmt":"2021-05-20T16:12:35","slug":"un-nouveau-studio-est-cree-avec-kevin-stephens-shadow-of-mordor-shadow-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/un-nouveau-studio-est-cree-avec-kevin-stephens-shadow-of-mordor-shadow-of-war\/","title":{"rendered":"un nouveau studio est cr\u00e9\u00e9 avec Kevin Stephens (Shadow of Mordor\/Shadow of War)"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Kevin Stephens quitte Monolith Productions pour rejoindre l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Electronic Arts afin de d\u00e9velopper un jeu d&rsquo;action-aventure en monde ouvert.<\/h2>\n<p>Bas\u00e9 dans la r\u00e9gion de Seattle, le nouveau studio d\u2019<strong><a target=\"_blank\" title=\"Electronic Arts\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/electronic-arts\">Electronic Arts<\/a><\/strong> n\u2019a pas encore de nom. L\u2019ancien vice-pr\u00e9sident et directeur de Monolith Productions qui a contribu\u00e9 au succ\u00e8s de Middle-earth : Shadow of Mordor and Middle-earth : Shadow of War, <strong>Kevin Stephens<\/strong>, est aux commandes avec une \u00e9quipe qui devra produire un jeu d\u2019action-aventure en monde ouvert. Il rendra \u00e9galement des comptes \u00e0 la nouvelle venue Samantha Ryan, vice-pr\u00e9sidente senior et directrice g\u00e9n\u00e9rale du groupe EA : \u201c<em>Quelle taille ? Quels jeux ? \u00c0 quelle vitesse se d\u00e9velopper ? Kevin et moi savons tous deux combien il est important de bien poser les bases d\u2019un studio et il prendra son temps pour tout mettre au point. Quand on se pr\u00e9cipite, on ne se donne pas le temps de r\u00e9fl\u00e9chir. Pourquoi se pr\u00e9cipiter ? Je connais bien Kevin. Je connais le genre d\u2019\u00e9quipe de qualit\u00e9 qu\u2019il va constituer et le genre de jeux extraordinaires qu\u2019il va produire. Je n\u2019ai pas besoin qu\u2019il se pr\u00e9cipite pour me prouver quoi que ce soit ! Je veux que les choses soient bien faites et je sais que Kevin va constituer un groupe extraordinaire.<\/em>\u201d<\/p>\n<p>\u201c<em>Le fait que Kevin s\u2019associe \u00e0 Samantha et aux \u00e9quipes incroyablement talentueuses d\u2019Electronic Arts ajoute encore plus de profondeur \u00e0 notre collectif cr\u00e9atif<\/em>\u201c, a d\u00e9clar\u00e9 Laura Miele, directrice des studios d\u2019Electronic Arts. \u201c<em>Kevin est un leader exceptionnellement talentueux dans le domaine du d\u00e9veloppement de jeux et nous sommes impatients de le soutenir pendant qu\u2019il construit son \u00e9quipe. \u00c9tant connu pour ses jeux d\u2019action-aventure en monde ouvert, nous savons que les joueurs attendront avec impatience plus de d\u00e9tails sur ce nouveau studio et ses projets.<\/em>\u201d<\/p>\n<h2>Electronic Arts est obnubil\u00e9 par l\u2019open-world<\/h2>\n<p>Le genre action-aventure en monde ouvert est un domaine dans lequel le g\u00e9ant am\u00e9ricain EA a longtemps cherch\u00e9 \u00e0 s\u2019implanter, depuis l\u2019acquisition Pandemic et BioWare jusqu\u2019aux adaptations cin\u00e9matographiques du Parrain, en passant par un jeu <a target=\"_blank\" title=\"Star Wars\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/star-wars\">Star Wars<\/a> en monde ouvert par EA Vancouver qui a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 en 2019.<\/p>\n<p>\u201c<em>L\u2019espace action-aventure est un genre extr\u00eamement important dans notre industrie, et pour nous chez EA<\/em>\u201c, a d\u00e9clar\u00e9 Samantha Ryan. \u201c<em>Les joueurs et les fans de ces jeux sont si passionn\u00e9s et c\u2019est aussi l\u2019un de mes genres pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Nous avons aussi eu r\u00e9cemment du succ\u00e8s avec Star Wars Jedi Fallen Order, et nous aimerions beaucoup divertir davantage de fans ayant des int\u00e9r\u00eats similaires.\u00a0Personnellement, j\u2019ai toujours aim\u00e9 aider mes \u00e9quipes \u00e0 toucher de nouveaux joueurs, qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019un effort comme Star Wars Squadrons de Motive, qui a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s aupr\u00e8s des joueurs\u2026 ou du travail que BioWare a r\u00e9cemment effectu\u00e9 sur <a target=\"_blank\" title=\"Mass Effect\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/mass-effect\">Mass Effect<\/a> Legendary Edition, qui a \u00e9t\u00e9 pl\u00e9biscit\u00e9e par les fans et a connu un succ\u00e8s critique\u2026 mais qui, nous l\u2019esp\u00e9rons, a \u00e9galement attir\u00e9 de nouvelles personnes vers ce qui \u00e9tait l\u2019une des s\u00e9ries les plus importantes de l\u2019histoire du genre. Ces deux efforts \u00e9largissent notre capacit\u00e9 \u00e0 atteindre ces joueurs.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/electronic-arts-un-nouveau-studio-est-cree-avec-kevin-stephens-shadow-of-mordor-shadow-of-war-356856?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Kevin Stephens quitte Monolith Productions pour rejoindre l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Electronic Arts afin de d\u00e9velopper un jeu d&rsquo;action-aventure en monde ouvert. Bas\u00e9 dans la r\u00e9gion de Seattle, le nouveau studio d\u2019Electronic Arts n\u2019a pas encore de nom. 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