{"id":60551,"date":"2023-05-30T11:05:05","date_gmt":"2023-05-30T11:05:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/nvidia-g-sync-ulmb-2-veut-reduire-le-flou-de-mouvement-dans-les-jeux-video\/"},"modified":"2023-05-30T11:05:05","modified_gmt":"2023-05-30T11:05:05","slug":"nvidia-g-sync-ulmb-2-veut-reduire-le-flou-de-mouvement-dans-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/nvidia-g-sync-ulmb-2-veut-reduire-le-flou-de-mouvement-dans-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"NVIDIA G-Sync ULMB 2 veut r\u00e9duire le flou de mouvement dans les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">NVIDIA G-Sync ULMB 2 veut r\u00e9duire le flou de mouvement dans les jeux vid\u00e9o. Pour des performances toujours plus int\u00e9ressantes dans les jeux les plus nerveux.<\/p>\n<p><strong><a target=\"_blank\" title=\"NVIDIA\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nvidia\" rel=\"noopener\">NVIDIA<\/a><\/strong> a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/nvidias-g-sync-ulmb-2-aims-to-minimize-motion-blur-in-games-185800623.html\" rel=\"noopener\">G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2<\/a>, la deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration de sa technologie pens\u00e9e et con\u00e7ue pour r\u00e9duire le flou de mouvement dans les jeux comp\u00e9titifs. Par rapport \u00e0 ULMB premier du nom, lanc\u00e9 en 2015, l\u2019entreprise annonce une luminosit\u00e9 presque multipli\u00e9e par deux, tout en ayant fait pratiquement dispara\u00eetre le crosstalk \u2013 cet effet de double image qui appara\u00eet parfois lorsque les fonctions de r\u00e9duction de flou sont activ\u00e9es -.<\/p>\n<h2 id=\"NVIDIA-G-Sync-ULMB-2-veut-reduire-le-flou-de-mouvement-dans-les-jeux-video\" class=\"adn_sommaire\">NVIDIA G-Sync ULMB 2 veut r\u00e9duire le flou de mouvement dans les jeux vid\u00e9o<\/h2>\n<p>La clart\u00e9 de mouvement est en grande partie d\u00e9termin\u00e9e par le temps de r\u00e9ponse du moniteur. Pour l\u2019am\u00e9liorer, NVIDIA utilise un <em>full refresh rate backlight strobing<\/em>, qui repose sur la technique de l\u2019ULMB original. Bien que la version pr\u00e9c\u00e9dente de la technologie am\u00e9liorait la clart\u00e9 pour nombre d\u2019utilisateurs, il fallait d\u00e9sactiver le r\u00e9tro\u00e9clairage de l\u2019\u00e9cran dans 75 % des cas. Ce qui venait r\u00e9duire la luminosit\u00e9.<\/p>\n<p>Avec ULMB 2, NVIDIA explique attendre le taux de rafra\u00eechissement de l\u2019\u00e9cran, que le r\u00e9tro\u00e9clairage soit activ\u00e9 ou non. L\u2019objectif \u00e9tant de n\u2019activer le r\u00e9tro\u00e9clairage que lorsque les pixels ont la bonne couleur pour chaque image. Ceci permet de r\u00e9duire le crosstalk puisque vous ne verrez pas les pixels pendant leur p\u00e9riode de transition vers la bonne couleur.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Over 1000 Hz Of Effective Motion Clarity For Competitive Gamers\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/evjZGLdqUu8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Cette approche n\u2019\u00e9tait pas r\u00e9alisable avec les taux de rafra\u00eechissement assez faibles des anciens moniteurs. ULMB 2 est capable de fonctionner sur les taux les plus \u00e9lev\u00e9s. Sur un \u00e9cran 360 Hz, chaque bascule du r\u00e9tro\u00e9clairage s\u2019effectue toutes les 2,7 millisecondes, restant ainsi imperceptible \u00e0 l\u2019\u0153il humain.<\/p>\n<h2 id=\"Pour-des-performances-toujours-plus-interessantes-dans-les-jeux-les-plus-nerveux\" class=\"adn_sommaire\">Pour des performances toujours plus int\u00e9ressantes dans les jeux les plus nerveux<\/h2>\n<p>Avec tout cela, NVIDIA est capable d\u2019offrir davantage de luminosit\u00e9 et une clart\u00e9 de mouvement efficace de plus de 1 000 Hz. Si vous utilisez un moniteur 360 Hz avec ULMB 2 activ\u00e9, NVIDIA explique que vous aurez une clart\u00e9 de mouvement \u00e0 1 440 Hz. Sans ULMB 2, il faudrait un moniteur capable de monter \u00e0 1 440 Hz pur obtenir l\u2019\u00e9quivalent. Dans la mesure o\u00f9 l\u2019on commence tout juste \u00e0 voir arriver sur le march\u00e9 des \u00e9crans 500 Hz, nous en sommes encore loin.<\/p>\n<p>NVIDIA proposait quelques d\u00e9monstrations pour mettre en avant ULMB 2. DAns la vid\u00e9o ci-dessous, une s\u00e9quence de course-poursuite \u00e0 moto en slow-motion \u00e0 360 images par seconde avec la fonctionnalit\u00e9 activ\u00e9e et d\u00e9sactiv\u00e9e.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ULMB 2 Off\/On Comparison in Slow Motion at 360 FPS\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gtTrxemjw3c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>ULMB 2 est disponible d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent en tant que mise \u00e0 jour gratuite pour les moniteurs G-Sync 360 Hz 1440p compatibles. \u00c0 l\u2019heure actuelle, seuls deux mod\u00e8les sont propos\u00e9s sur le march\u00e9 : le Acer Predator XB273U et le ASUS ROG Swift PG27AQN, deux 27 pouces. Les ASUS ROG Swift Pro PG248QP (25 pouces, 1080p, 540 Hz) et AOC AGON AG276QSG G-Sync (27 pouces) sont aussi compatibles, ils devraient \u00eatre bient\u00f4t disponibles.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nvidia-g-sync-ulmb-2-veut-reduire-le-flou-de-mouvement-dans-les-jeux-video-382631\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] NVIDIA G-Sync ULMB 2 veut r\u00e9duire le flou de mouvement dans les jeux vid\u00e9o. Pour des performances toujours plus int\u00e9ressantes dans les jeux les plus nerveux. 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