{"id":58066,"date":"2023-04-24T08:03:36","date_gmt":"2023-04-24T08:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/square-enix-presente-sa-technologie-de-traitement-automatique-du-langage-naturel\/"},"modified":"2023-04-24T08:03:36","modified_gmt":"2023-04-24T08:03:36","slug":"square-enix-presente-sa-technologie-de-traitement-automatique-du-langage-naturel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/square-enix-presente-sa-technologie-de-traitement-automatique-du-langage-naturel\/","title":{"rendered":"Square Enix pr\u00e9sente sa technologie de traitement automatique du langage naturel"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">The Portopia Serial Murder Case est le premier jeu de Square Enix a exploit\u00e9 le principe du Natural Language Processing avec des outils modernes.<\/p>\n<p>Youichiro Miyake, directeur g\u00e9n\u00e9ral de la division IA de <strong><a target=\"_blank\" title=\"Square Enix\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/square-enix\" rel=\"noopener\">Square Enix<\/a><\/strong>, explique comment l\u2019\u00e9diteur japonais fait \u00e9voluer le jeu vid\u00e9o avec des outils d\u00e9di\u00e9s au traitement de la langue naturelle :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00c0 l\u2019\u00e9poque de la sortie de The Portopia Serial Murder Case (cr\u00e9\u00e9 par Yuji Horii) dans les ann\u00e9es 1980, la plupart des jeux d\u2019aventure \u00e9taient jou\u00e9s \u00e0 l\u2019aide d\u2019un syst\u00e8me de \u201ccommande\u201d, o\u00f9 le joueur devait saisir un texte pour d\u00e9cider des actions de son personnage. Les syst\u00e8mes de saisie de texte libre de ce type permettaient aux joueurs de jouir d\u2019une grande libert\u00e9. Cependant, ils s\u2019accompagnaient d\u2019une source commune de frustration. Les joueurs savaient quelle action ils voulaient effectuer, mais ne pouvaient pas le faire parce qu\u2019ils ne trouvaient pas la bonne formulation. Ce probl\u00e8me \u00e9tait d\u00fb aux limites des performances des PC et de la technologie NLP (Natural Language Processing) de l\u2019\u00e9poque. 40 ans se sont \u00e9coul\u00e9s depuis, et les performances des PC se sont consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9es, tout comme les capacit\u00e9s de la technologie NLP.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Les-outils-de-traitement-de-la-langue-naturelle-utilises-par-Square-Enix\" class=\"adn_sommaire\">Les outils de traitement de la langue naturelle utilis\u00e9s par Square Enix<\/h2>\n<ul>\n<li>Traitement du langage naturel (NLP) : Une technologie qui permet aux ordinateurs d\u2019extraire le sens du langage naturel \u2013 le type de langage que nous utilisons dans la communication quotidienne. L\u2019apprentissage en profondeur effectu\u00e9 sur un vaste ensemble de donn\u00e9es textuelles permet au syst\u00e8me de comprendre des textes complexes (NLU) et de g\u00e9n\u00e9rer des r\u00e9ponses comparables \u00e0 celles \u00e9crites par des \u00eatres humains (NLG)<\/li>\n<li>Compr\u00e9hension du langage naturel (NLU) : Afin d\u2019interagir avec les ordinateurs en utilisant le langage naturel, l\u2019ordinateur doit comprendre ce que son partenaire humain essaie de lui dire, quelle que soit la formulation choisie. La compr\u00e9hension du langage naturel est un domaine de recherche du NLP qui vise \u00e0 permettre aux ordinateurs de comprendre correctement le langage naturel, dont le sens peut souvent \u00eatre ambigu<\/li>\n<li>Speech To Text (STT) : La synth\u00e8se vocale, ou reconnaissance automatique de la parole (ASR), permet de convertir la voix en texte \u00e9crit. Gr\u00e2ce \u00e0 cette technologie, les joueurs peuvent donner des instructions en utilisant leur propre voix plut\u00f4t qu\u2019un clavier<\/li>\n<li>G\u00e9n\u00e9ration de langage naturel (NLG) : La g\u00e9n\u00e9ration automatique de texte naturel est l\u2019un des sujets de recherche les plus importants dans le domaine du NLP. Par exemple, des recherches sont en cours sur les moteurs d\u2019IA qui peuvent r\u00e9pondre \u00e0 des questions \u00e0 la place d\u2019op\u00e9rateurs humains, ainsi que sur les chatbots aliment\u00e9s par l\u2019IA, qui devraient tous deux avoir une grande vari\u00e9t\u00e9 d\u2019applications dans le monde r\u00e9el<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"Un-trailer-pour-Square-Enix-AI-Tech-Preview-The-Portopia-Serial-Murder-Case\" class=\"adn_sommaire\">Un trailer pour Square Enix AI Tech Preview : The Portopia Serial Murder Case<\/h2>\n<p>Square Enix AI Tech Preview : The Portopia Serial Murder Case est disponible gratuitement sur PC via Steam.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE\u3010English\u3011\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V79jja9qvto?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/square-enix-presente-sa-technologie-de-traitement-automatique-du-langage-naturel-381186\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] The Portopia Serial Murder Case est le premier jeu de Square Enix a exploit\u00e9 le principe du Natural Language Processing avec des outils modernes. 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