{"id":57212,"date":"2023-04-11T14:07:19","date_gmt":"2023-04-11T14:07:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/capcom-mise-sur-la-motion-capture-avec-creative-studio\/"},"modified":"2023-04-11T14:07:19","modified_gmt":"2023-04-11T14:07:19","slug":"capcom-mise-sur-la-motion-capture-avec-creative-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/capcom-mise-sur-la-motion-capture-avec-creative-studio\/","title":{"rendered":"Capcom mise sur la motion capture avec Creative Studio"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Creative Studio va permettre d&rsquo;am\u00e9liorer consid\u00e9rablement les visuels et les graphismes des prochaines productions vid\u00e9oludiques de Capcom.<\/p>\n<p>Afin de renforcer son environnement de d\u00e9veloppement et ne plus d\u00e9pendre de partenaires externes comme\u00a0Sony Interactive Entertainment avec les infrastructures de Santa Monica Studio, l\u2019\u00e9diteur japonais <strong><a target=\"_blank\" title=\"Capcom\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/capcom\" rel=\"noopener\">Capcom<\/a><\/strong> annonce la cr\u00e9ation de <strong>Creative Studio<\/strong> \u00e0 Osaka, au Japon, un nouveau centre de production de 2603\u00a0m\u00b2 dot\u00e9 des plus grandes salles du pays d\u00e9di\u00e9es \u00e0 la motion capture.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">[Press Release]\u00ab\u00a0Capcom Bolsters Creation of Cutting-edge Game Visuals with its New Facility, Creative Studio! \u2013 With a three-facility system, Capcom aims to further strengthen its development environment \u2013\u00a0\u00bb added.<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/1k026UJtme\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/1k026UJtme<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Capcom IR (@Capcom_IR) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Capcom_IR\/status\/1645292632426549248?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">April 10, 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Un porte-parole de Capcom a d\u00e9clar\u00e9 :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Creative Studio est un centre de production de pointe \u00e9quip\u00e9 de deux salles de capture de mouvements. En am\u00e9liorant la densit\u00e9 spatiale des tournages gr\u00e2ce \u00e0 150 cam\u00e9ras, dont les derniers mod\u00e8les \u00e0 ultra-haute r\u00e9solution, dans l\u2019une des plus grandes zones de tournage du Japon (11m\u00d715m\u00d75m), il permet de filmer simultan\u00e9ment jusqu\u2019\u00e0 10 acteurs ou m\u00eame d\u2019effectuer une capture de mouvement compl\u00e8te. En outre, il permet aux d\u00e9veloppeurs de maximiser leurs capacit\u00e9s cr\u00e9atives et expressives en coordonnant le tournage avec l\u2019environnement de d\u00e9veloppement de jeux de Capcom, qui est aliment\u00e9 par les outils de d\u00e9veloppement de jeux RE Engine exclusifs. En achevant cette installation et en \u00e9tablissant un syst\u00e8me de trois studios de capture de mouvement au total, Capcom continue \u00e0 promouvoir une efficacit\u00e9 toujours plus grande dans le d\u00e9veloppement des jeux tout en travaillant \u00e0 la cr\u00e9ation du meilleur contenu au monde.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Les-ventes-des-jeux-Capcom\" class=\"adn_sommaire\">Les ventes des jeux Capcom<\/h2>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 une sant\u00e9 financi\u00e8re solide (un chiffre d\u2019affaires de 562,3 millions d\u2019euros entre avril 2022 pour les neuf premiers mois de l\u2019ann\u00e9e fiscale), Capcom est en mesure de r\u00e9aliser des investissements dans ses studios pour maintenir sa dynamique actuelle avec de nouveaux jeux bas\u00e9s\u00a0sur ses licences les plus fortes :<\/p>\n<ul>\n<li>Monster Hunter Rise \u2013 11,7 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li>Monster Hunter Rise : Sunbreak \u2013 5 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li><a target=\"_blank\" title=\"Resident Evil\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/resident-evil\" rel=\"noopener\">Resident Evil<\/a> Village \u2013 7,4 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li>Devil May Cry 5 \u2013 6,5 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li>Resident Evil 2 Remake \u2013 11,2 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li>Resident Evil 3 Remake \u2013 6,4 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li>Resident Evil 4 Remake \u2013 3 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li>Monster Hunter World : Iceborne \u2013 10 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<li><a target=\"_blank\" title=\"Street Fighter\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/street-fighter\" rel=\"noopener\">Street Fighter<\/a> 5 \u2013 7 millions d\u2019exemplaires vendus<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/capcom-mise-sur-la-motion-capture-avec-creative-studio-380737\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Creative Studio va permettre d&rsquo;am\u00e9liorer consid\u00e9rablement les visuels et les graphismes des prochaines productions vid\u00e9oludiques de Capcom. 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