{"id":57144,"date":"2023-04-10T16:13:51","date_gmt":"2023-04-10T16:13:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/sony-imagine-des-manettes-playstation-qui-pourraient-changer-de-temperature\/"},"modified":"2023-04-10T16:13:51","modified_gmt":"2023-04-10T16:13:51","slug":"sony-imagine-des-manettes-playstation-qui-pourraient-changer-de-temperature","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/sony-imagine-des-manettes-playstation-qui-pourraient-changer-de-temperature\/","title":{"rendered":"Sony imagine des manettes PlayStation qui pourraient changer de temp\u00e9rature"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Bient\u00f4t une manette qui change de temp\u00e9rature chez Sony ? La puissance dans la paume de la main pour une exp\u00e9rience toujours plus immersive.<\/p>\n<p>La capacit\u00e9 qu\u2019ont nos appareils \u00e9lectroniques \u00e0 d\u00e9livrer des r\u00e9ponses physiques significatifs face aux interactions de leurs utilisateurs devient aujourd\u2019hui un aspect fondamental du design produit. Ce domaine d\u2019application visant \u00e0 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.slashgear.com\/1251174\/sony-looking-into-playstation-controllers-that-can-change-temperature\/\" rel=\"noopener\">cr\u00e9er des r\u00e9ponses physiques<\/a> aux entr\u00e9es num\u00e9riques est appel\u00e9 l&rsquo;\u201d<strong>haptique<\/strong>\u201d et son impl\u00e9mentation va du simple stimulus comme la vibration d\u2019un smartphone lorsque l\u2019on re\u00e7oit un SMS \u00e0 des proth\u00e8ses m\u00e9dicales ultra-modernes pens\u00e9es et con\u00e7ues pour restaurer la grande complexit\u00e9 du sens perdu du toucher.<\/p>\n<h2 id=\"Bientot-une-manette-qui-change-de-temperature-chez-Sony\" class=\"adn_sommaire\">Bient\u00f4t une manette qui change de temp\u00e9rature chez Sony ?<\/h2>\n<p>Le retour haptique dans le jeu vid\u00e9o se situe quelque part entre ces deux extr\u00eames. Les lumi\u00e8res et les vibrations font partie de l\u2019exp\u00e9rience du jeu vid\u00e9o \u00e0 la maison depuis des ann\u00e9es, mais les ing\u00e9nieurs tentent depuis toujours de repousser les limites pour faire participer davantage de joueurs et proposer une immersion plus intense et profonde. L\u2019innovation haptique est l\u2019une des mani\u00e8res d\u2019y parvenir. <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/sony-interactive-entertainment-renouvelle-son-partenariat-avec-luefa-379973\" rel=\"noopener\">Sony<\/a> a r\u00e9cemment d\u00e9pos\u00e9 un <a target=\"_blank\" title=\"brevet\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/brevet\" rel=\"noopener\">brevet<\/a> qui opte pour une nouvelle approche dans ce domaine, en faisant changer de temp\u00e9rature \u00e0 la manette entre les mains du joueur en r\u00e9ponse \u00e0 certains stimuli. Ce brevet n\u2019est qu\u2019un premier pas, mais cela pourrait repr\u00e9senter un changement important dans la mani\u00e8re dont les p\u00e9riph\u00e9riques de jeu communiquent avec leurs joueurs.<\/p>\n<p>Le brevet en question de Sony est tr\u00e8s succinct ; on peut notamment lire : \u201cUne manette [qui] dispose d\u2019un capteur qui utilise un composant \u00e9lastique d\u00e9formable, d\u00e9tecte le contact de l\u2019utilisateur ou une action d\u00e9formante de ce composant \u00e9lastique et d\u00e9clenche un signal \u00e9lectrique bas\u00e9 sur le contact d\u00e9tect\u00e9 ou l\u2019action d\u00e9formante en question.\u201d Cette nature d\u00e9formable n\u2019est cependant qu\u2019un aspect de la technologie d\u00e9crite dans ce document, le brevet d\u00e9taillant aussi l\u2019inclusion d\u2019un \u201csyst\u00e8me de contr\u00f4le de la temp\u00e9rature\u201d.<\/p>\n<h2 id=\"La-puissance-dans-la-paume-de-la-main\" class=\"adn_sommaire\">La puissance dans la paume de la main<\/h2>\n<p>Ces deux \u00e9l\u00e9ments pourraient travailler de concert, selon Sony : \u201cle syst\u00e8me de contr\u00f4le de la temp\u00e9rature pourrait \u00eatre contr\u00f4l\u00e9 de telle mani\u00e8re que plus la d\u00e9formation est importante, plus la temp\u00e9rature augmente.\u201d Autrement dit, cette hypoth\u00e9tique future manette pourrait int\u00e9grer un \u00e9l\u00e9ment capable de r\u00e9pondre aux actions du joueur en faisant changer \u00e9lectriquement la temp\u00e9rature.<\/p>\n<p>Sony ne d\u00e9crit cependant aucun cas d\u2019usage pr\u00e9cis pour ce syst\u00e8me. Il pourrait tr\u00e8s simplement s\u2019agir de refroidir la manette lorsque le personnage du joueur entre dans un monde froid ou de la faire chauffer quand il y a un feu \u00e0 proximit\u00e9. Ou pas. Dans son introduction \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1990, la manette vibrante \u00e9tait trop simple, avec des vibrations qui se d\u00e9clenchaient tr\u00e8s approximativement selon certains \u00e9v\u00e9nements \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Dans les ann\u00e9es qui ont suivi, les syst\u00e8mes de vibration ont \u00e9volu\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 devenir un v\u00e9ritable langage haptique, capable de moduler leur fr\u00e9quence et leur intensit\u00e9 pour communiquer des informations nuanc\u00e9es au joueur. La temp\u00e9rature deviendra-t-elle un \u00e9l\u00e9ment aussi complexe et significatif de l\u2019exp\u00e9rience ? L\u2019avenir nous le dira. Le <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/apple-obtient-un-brevet-pour-une-apple-watch-avec-une-camera-embarquee-378554\" rel=\"noopener\">brevet<\/a> de Sony indique en tous les cas que c\u2019est une possibilit\u00e9. Cependant, comme avec tout brevet, nul ne sait si cette id\u00e9e deviendra r\u00e9alit\u00e9. \u00c0 suivre !<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/sony-imagine-des-manettes-playstation-qui-pourraient-changer-de-temperature-380674\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Bient\u00f4t une manette qui change de temp\u00e9rature chez Sony ? La puissance dans la paume de la main pour une exp\u00e9rience toujours plus immersive. La capacit\u00e9 qu\u2019ont nos appareils \u00e9lectroniques \u00e0 d\u00e9livrer des r\u00e9ponses physiques significatifs face aux interactions de leurs utilisateurs devient aujourd\u2019hui un aspect fondamental du design produit. 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