{"id":56461,"date":"2023-03-31T14:08:37","date_gmt":"2023-03-31T14:08:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/burning-shores-introduit-le-waterwing\/"},"modified":"2023-03-31T14:08:37","modified_gmt":"2023-03-31T14:08:37","slug":"burning-shores-introduit-le-waterwing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/burning-shores-introduit-le-waterwing\/","title":{"rendered":"Burning Shores introduit le Waterwing"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">La nouvelle monture volante de l&rsquo;extension Burning Shores de Horizon Forbidden West sera capable de plonger dans les fonds marins.<\/p>\n<p>Tout comme le Sunwing de Horizon Forbidden West, le <strong>Waterwing<\/strong> de <strong>Horizon Forbidden West : Burning Shores<\/strong> peut extraire l\u2019h\u00e9ro\u00efne Nora de n\u2019importe quel endroit et l\u2019emmener dans les cieux. Mais la nouvelle monture volante se d\u00e9marque par sa capacit\u00e9 \u00e0 pouvoir p\u00e9n\u00e9trer le monde sous-marin, ce qui permet \u00e0 Aloy d\u2019explorer les profondeurs de la mer afin de d\u00e9couvrir de nombreux nouveaux secrets sur l\u2019ancienne civilisation.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Meet The Machines!<\/p>\n<p>The Waterwing is a medium-sized flying machine that can dive deep underwater. It is highly maneuverable and, when disturbed, is an unrelenting foe.<\/p>\n<p>Get ready to take the plunge with this epic new machine in Horizon Forbidden West: Burning Shores! <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/ZjqNJJoRfD\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/ZjqNJJoRfD<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Guerrilla (@Guerrilla) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Guerrilla\/status\/1641425053664563200?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">March 30, 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Pr\u00e9vue pour le 19 avril prochain exclusivement sur PS5, l\u2019extension Burning Shores d\u2019Horizon Forbidden West emm\u00e8nera Aloy dans un nouveau paysage hostile, les ruines de Los Angeles, ce qui \u00e9tait autrefois Tinseltown, et les joueurs pourront facilement explorer ce nouvel environnement post-apocalyptique depuis le ciel ou la mer gr\u00e2ce \u00e0 au Waterwing.<\/p>\n<h2 id=\"Guerrilla-Games-et-les-nuages-de-Horizon-Forbidden-West-Burning-Shores\" class=\"adn_sommaire\">Guerrilla Games et les nuages de Horizon Forbidden West : Burning Shores<\/h2>\n<p>Pour repousser les limites techniques et graphiques avec Horizon Forbidden West : Burning Shores sur PS5, les \u00e9quipes de Guerrilla Games ont d\u00e9velopp\u00e9 une prometteuse technologie de nuages 3D volum\u00e9triques \u00e0 base de voxels.\u00a0Andrew\u00a0Schneider, artiste principal en charge des effets sp\u00e9ciaux, a d\u00e9clar\u00e9 :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Nous nous sommes inspir\u00e9s d\u2019artistes luministes, comme Albert\u00a0Bierstadt, un peintre du XIX\u00e8me si\u00e8cle. Ces peintres n\u2019avaient pas leur pareil pour repr\u00e9senter les interactions entre les nuages et la terre ferme. Ils int\u00e9graient \u00e0 leurs \u0153uvres de nombreux d\u00e9tails pour cr\u00e9er une sensation d\u2019<a target=\"_blank\" title=\"espace\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/espace\" rel=\"noopener\">espace<\/a> et produisaient ainsi des paysages v\u00e9ritablement spectaculaires. Pour recr\u00e9er cet effet en 3D, nous avons d\u00fb d\u00e9velopper un moyen de mod\u00e9liser les nuages. Dans Horizon Zero Dawn, nous avions eu recours \u00e0 plusieurs m\u00e9thodes pour cr\u00e9er les formations nuageuses. Les voxels sont des blocs qui peuvent former des nuages 3D volum\u00e9triques. Nous avions \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 un simulateur de nuages et exp\u00e9riment\u00e9 avec le rendu de donn\u00e9es voxels 3D en temps r\u00e9el. Mais, d\u2019un point de vue technologique, il \u00e9tait trop t\u00f4t pour cette m\u00e9thode. Le mat\u00e9riel et les logiciels n\u2019\u00e9taient pas encore assez avanc\u00e9s. Nous avons donc d\u00fb opter pour une m\u00e9thode efficace, mais permettant d\u2019obtenir des r\u00e9sultats haute d\u00e9finition. Celle-ci n\u00e9cessitait cependant davantage de travail que la simulation. Nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de peindre des couches de nuages fixes, plut\u00f4t que des formations individuelles. Il a cependant fallu am\u00e9liorer ce processus, puisqu\u2019il est possible de voler \u00e0 dos de machine dans Horizon Forbidden West (\u2026) Le syst\u00e8me de nuages que nous avons d\u00e9velopp\u00e9 pour Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West nous permettait de travailler rapidement, car les nuages n\u2019\u00e9taient pas stock\u00e9s comme des objets 3D. Il s\u2019agissait en r\u00e9alit\u00e9 de consignes de cr\u00e9ation de nuages 3D \u00e0 partir d\u2019informations 2D limit\u00e9es. La PS5 peut traiter des ensembles de donn\u00e9es plus importants. Alors, apr\u00e8s que nous avions fini de travailler sur Horizon Forbidden West, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9crire un prototype de moteur de rendu de nuages voxel qui serait \u00e0 la hauteur de nos exigences en termes de qualit\u00e9. Celui-ci devait \u00e9galement permettre au joueur de voler \u00e0 travers des formations nuageuses extr\u00eamement d\u00e9taill\u00e9es.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/horizon-forbidden-west-burning-shores-introduit-le-waterwing-380363\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] La nouvelle monture volante de l&rsquo;extension Burning Shores de Horizon Forbidden West sera capable de plonger dans les fonds marins. Tout comme le Sunwing de Horizon Forbidden West, le Waterwing de Horizon Forbidden West : Burning Shores peut extraire l\u2019h\u00e9ro\u00efne Nora de n\u2019importe quel endroit et l\u2019emmener dans les cieux. 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