{"id":56058,"date":"2023-03-25T11:14:35","date_gmt":"2023-03-25T11:14:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/cyberpunk-2077-aura-droit-a-un-mode-overdrive-en-path-tracing-en-avril\/"},"modified":"2023-03-25T11:14:35","modified_gmt":"2023-03-25T11:14:35","slug":"cyberpunk-2077-aura-droit-a-un-mode-overdrive-en-path-tracing-en-avril","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/cyberpunk-2077-aura-droit-a-un-mode-overdrive-en-path-tracing-en-avril\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 aura droit \u00e0 un Mode Overdrive en path tracing en avril"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Nvidia va encore am\u00e9liorer les graphismes de Cyberpunk 2077 gr\u00e2ce, cette fois, au path tracing.<\/p>\n<p>Nvidia veut que les d\u00e9veloppeurs de jeux sachent que le ray tracing n\u2019est pas une fin en soi. Une nouvelle d\u00e9monstration technologique dans <strong><em><a target=\"_blank\" title=\"Cyberpunk 2077\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/cyberpunk-2077\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a> <\/em><\/strong>prend en charge le <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/cyberpunk-2077-is-getting-a-path-tracing-overdrive-mode-in-april-171558980.html\" rel=\"noopener\">path tracing, pour rendre le jeu plus somptueux encore<\/a> \u2013 et vous faire acheter des cartes graphiques toujours plus on\u00e9reuses ! -. Le jeu, qui a maintenant deux ans, rejoint <em><a target=\"_blank\" title=\"Minecraft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/minecraft\" rel=\"noopener\">Minecraft<\/a><\/em>, <em>Portal<\/em> et <em>Quake II<\/em> \u2013 des titres aux graphismes plut\u00f4t primitifs \u2013 qui supportent d\u00e9j\u00e0 cette technologie. De plus, Nvidia annon\u00e7ait la mise \u00e0 disposition d\u2019un SDK pour ouvrir la voie \u00e0 des graphismes de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 couper le souffle.<\/p>\n<h2 id=\"Nvidia-va-encore-ameliorer-les-graphismes-de-emCyberpunk-2077em\" class=\"adn_sommaire\">Nvidia va encore am\u00e9liorer les graphismes de <em>Cyberpunk 2077<\/em><\/h2>\n<p>Si le ray tracing suit un seul faisceau de lumi\u00e8re \u00e0 travers une sc\u00e8ne virtuelle, le path tracing, lui, suit la lumi\u00e8re alors qu\u2019elle rebondit sur un environnement, reproduisant de mani\u00e8re plus r\u00e9aliste le monde physique qui nous entoure. La technologie d\u00e9termine comment les surfaces environnantes r\u00e9fl\u00e9chissent ou absorbent la lumi\u00e8re, produit des ombres pr\u00e9cises qui permettront de convaincre davantage nos cerveaux que ce que nous regardons est une sc\u00e8ne naturelle, r\u00e9elle. Et le fait que les humains puissent percevoir ces graphismes de mani\u00e8re plus r\u00e9aliste est \u00e9videmment une grande avanc\u00e9e pour l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o. Hollywood utilise le path tracing depuis des d\u00e9cennies, mais c\u2019est un processus qui a toujours \u00e9t\u00e9 lent et co\u00fbteux, impossible \u00e0 utiliser pour le grand public ou dans un syst\u00e8me en temps r\u00e9el.<\/p>\n<h2 id=\"grace-cette-fois-au-path-tracing\" class=\"adn_sommaire\">gr\u00e2ce, cette fois, au path tracing<\/h2>\n<p>Ceci \u00e9tant dit, il faut bien garder \u00e0 l\u2019esprit qu\u2019il faudra disposer d\u2019une carte graphique tr\u00e8s puissante, les Nvidia RTX <a target=\"_blank\" title=\"s\u00e9rie\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/serie\" rel=\"noopener\">s\u00e9rie<\/a> 40 par exemple, pour profiter du path tracing dans <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/idris-elba-arrive-dans-cyberpunk-2077-en-2023-376502\" rel=\"noopener\"><em>Cyberpunk 2077 <\/em><\/a>(et il pourrait tout de m\u00eame y avoir des soucis de performances). Quoi qu\u2019il en soit, Nvidia est d\u00e9j\u00e0 pr\u00eat \u00e0 fournir toujours plus pour avoir des graphismes de tr\u00e8s haute vol\u00e9e dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Nvidia explique par ailleurs que deux de ses technologies ont \u00e9t\u00e9 absolument vitales pour aboutir \u00e0 tout ceci : DLSS 3 (upscaling d\u2019image bas\u00e9 sur l\u2019IA sans pertes de performances) et Shader Execution Reordering (un ray tracing pour efficient sans perte de qualit\u00e9). \u201cDLSS permet aux jeux de rendre un huiti\u00e8me des pixels, puis utilise l\u2019IA et GeForce RTX Tensor Cores pour reconstruire le reste, augmentant drastiquement le frame rate, tout en d\u00e9livrant des images nettes et de grande qualit\u00e9 qui font jeu \u00e9gal avec la r\u00e9solution native\u201d, pr\u00e9cisait <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nvidia-devoile-ai-foundations-un-service-cloud-totalement-axe-autour-de-lintelligence-artificielle-379965\" rel=\"noopener\">Nvidia<\/a> dans son annonce.<\/p>\n<p>Il faudra certainement attendre un long moment avant que cette technologie ne soit accessible au grand public, mais Nvidia a lanc\u00e9 un nouveau SDK pour que les d\u00e9veloppeurs s\u2019y pr\u00e9parent. Celles et ceux qui ont un GPU Nvidia compatible pourront tester ce Mode Overdrive dans <em>Cyberpunk 2077<\/em> d\u00e8s le 11 avril.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/cyberpunk-2077-aura-droit-a-un-mode-overdrive-en-path-tracing-en-avril-380081\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Nvidia va encore am\u00e9liorer les graphismes de Cyberpunk 2077 gr\u00e2ce, cette fois, au path tracing. Nvidia veut que les d\u00e9veloppeurs de jeux sachent que le ray tracing n\u2019est pas une fin en soi. 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