{"id":5562,"date":"2021-05-10T16:07:38","date_gmt":"2021-05-10T16:07:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/avant-la-serie-televisee-un-film-etait-a-letude\/"},"modified":"2021-05-10T16:07:38","modified_gmt":"2021-05-10T16:07:38","slug":"avant-la-serie-televisee-un-film-etait-a-letude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/avant-la-serie-televisee-un-film-etait-a-letude\/","title":{"rendered":"avant la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e, un film \u00e9tait \u00e0 l&rsquo;\u00e9tude"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Neil Druckmann explique pourquoi l&rsquo;adaptation cin\u00e9matographique de The Last of Us n&rsquo;a jamais vu le jour. <\/h2>\n<p>En 2014, Hollywood avait jet\u00e9 son d\u00e9volu sur <strong><a target=\"_blank\" title=\"The Last of Us\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-last-of-us\">The Last of Us<\/a><\/strong>, le jeu vid\u00e9o post-apocalyptique de Naughty Dog acclam\u00e9 par la critique et qui a suscit\u00e9 des \u00e9loges pour son ambition cin\u00e9matographique. Une adaptation \u00e0 l\u2019\u00e9cran n\u2019aurait donc pas d\u00fb poser de probl\u00e8me\u2026 Sauf qu\u2019apr\u00e8s deux ans de d\u00e9veloppement sous l\u2019\u00e9gide de Screen Gems et Sony, avec Neil Druckmann au sc\u00e9nario et Sam Raimi \u00e0 la production, le film a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9. Depuis, une <a target=\"_blank\" title=\"s\u00e9rie\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/serie\">s\u00e9rie<\/a> t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e avec HBO est en d\u00e9veloppement et <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-last-of-us-le-tournage-va-debuter-cet-ete-un-an-de-production-pour-la-serie-televisee-354931\">devait arriver d\u2019ici fin 2022 ou d\u00e9but 2023<\/a>.<\/p>\n<p>Dans une interview accord\u00e9e <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.scriptapart.com\/episodes\/episode-25-last-of-us-part-2-neil-druckmann-interview\">au podcast Script Apart<\/a>, le directeur cr\u00e9atif <strong>Neil Druckmann<\/strong> a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le long-m\u00e9trage ne s\u2019est pas fait \u00e0 cause de la fixation du studio sur les grandes sc\u00e8nes d\u2019action, qui, selon lui, ne convenaient pas \u00e0 l\u2019histoire : \u201c<em>Quand je travaillais sur l\u2019adaptation en film de The Last of Us, une grande partie de la r\u00e9flexion et des notes \u00e9taient du genre \u2018comment faire en sorte que cela soit plus spectaculaire ?\u2019 \u2018Comment rendre les sc\u00e8nes d\u2019action plus spectaculaires ?\u2019. Cela ne collait pas avec TLOU et je pense que c\u2019est pour \u00e7a que le film ne s\u2019est finalement pas fait.<\/em>\u201d<\/p>\n<h2>Des divergences au niveau de la vision cr\u00e9ative<\/h2>\n<p>The Last of Us est un jeu de survie bas\u00e9 sur le combat et la furtivit\u00e9 qui a \u00e9t\u00e9 lou\u00e9 davantage pour sa narration nuanc\u00e9e et ses personnages complexes que pour ses grandes sc\u00e8nes d\u2019action. C\u2019est peut-\u00eatre l\u00e0 que les studios d\u2019Hollywood ont tr\u00e9buch\u00e9, car les pr\u00e9c\u00e9dentes mauvaises adaptations cin\u00e9matographiques de <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\">jeux vid\u00e9o<\/a> \u00e9taient presque exclusivement des films avec de l\u2019action \u00e0 outrance. C\u2019est pourquoi Neil Druckmann pense que la t\u00e9l\u00e9vision est le meilleur endroit pour The Last of Us : \u201c<em>Notre approche pour The Last of Us \u00e9tait la suivante \u2018Faisons-le comme un film ind\u00e9pendant\u2019. Abordons-le comme une \u00e9quipe de film ind\u00e9pendant, la fa\u00e7on dont il est tourn\u00e9 et l\u2019impression d\u2019intimit\u00e9 et d\u2019envergure modeste que renvoient de tels films. Et avec la s\u00e9rie, nous pouvons nous appuyer encore plus l\u00e0-dessus parce que nous n\u2019avons pas besoin d\u2019avoir autant de s\u00e9quences d\u2019action que dans le jeu.<\/em>\u201d<\/p>\n<p>Il rajoute : \u201c<em>Dans le jeu, il y a certaines m\u00e9caniques pour des raisons de rythme. Vous devez engager ces m\u00e9canismes de temps en temps, vous avez besoin de suffisamment de combats pour entra\u00eener ces m\u00e9canismes. Et vous pouvez jeter tout cela pour la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e, parce que maintenant nous sommes dans un m\u00e9dia diff\u00e9rent. Jouons sur les forces de ce m\u00e9dia.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-last-of-us-avant-la-serie-televisee-un-film-etait-a-letude-356409?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Neil Druckmann explique pourquoi l&rsquo;adaptation cin\u00e9matographique de The Last of Us n&rsquo;a jamais vu le jour. En 2014, Hollywood avait jet\u00e9 son d\u00e9volu sur The Last of Us, le jeu vid\u00e9o post-apocalyptique de Naughty Dog acclam\u00e9 par la critique et qui a suscit\u00e9 des \u00e9loges pour son ambition cin\u00e9matographique. 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