{"id":54377,"date":"2023-03-01T09:07:40","date_gmt":"2023-03-01T09:07:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/un-gameplay-nerveux-a-la-devil-may-cry\/"},"modified":"2023-03-01T09:07:40","modified_gmt":"2023-03-01T09:07:40","slug":"un-gameplay-nerveux-a-la-devil-may-cry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/un-gameplay-nerveux-a-la-devil-may-cry\/","title":{"rendered":"un gameplay nerveux \u00e0 la Devil May Cry"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">L&rsquo;\u00e9diteur japonais Square Enix fait un point sur les combats en temps r\u00e9el de Final Fantasy 16 avec une pr\u00e9sentation d\u00e9taill\u00e9e.<\/p>\n<p>Pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience d\u2019action en temps r\u00e9el in\u00e9gal\u00e9e avec <strong><a target=\"_blank\" title=\"Final Fantasy\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/final-fantasy\" rel=\"noopener\">Final Fantasy<\/a> 16<\/strong> sur PS5, le producteur Naoki Yoshida s\u2019est entour\u00e9 de Ryota Suzuki, l\u2019ancien responsable des combats chez <a target=\"_blank\" title=\"Capcom\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/capcom\" rel=\"noopener\">Capcom<\/a> sur des licences comme Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon\u2019s Dogma, Onimusha ou encore <a target=\"_blank\" title=\"Street Fighter\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/street-fighter\" rel=\"noopener\">Street Fighter<\/a>.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Le syst\u00e8me de combat de FF16 peut \u00eatre divis\u00e9 en deux types de combats distincts. Tout d\u2019abord, les combats o\u00f9 le joueur contr\u00f4le Clive Rosfield, et o\u00f9 il utilise des capacit\u00e9s provenant des diff\u00e9rents Eikons qu\u2019il rencontre au cours de son voyage. Et le deuxi\u00e8me type de combat que nous avons sont les batailles \u00e0 grande \u00e9chelle dans lesquelles Clive contr\u00f4le un Eikon pour combattre un autre Eikon. Non seulement ces affrontements diff\u00e8rent des combats normaux, mais ils sont tous des exp\u00e9riences originales et uniques cr\u00e9\u00e9es de toutes pi\u00e8ces pour \u00eatre sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque combat.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">With Final Fantasy XVI\u2019s massive Eikon battles, real-time combat, and bottomless lore, our hands-on report is packed with new gameplay details.<\/p>\n<p>Full info: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/wWUpwRSLDj\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/wWUpwRSLDj<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/LflDGk50Bs\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/LflDGk50Bs<\/a><\/p>\n<p>\u2014 PlayStation (@PlayStation) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1630568639924514818?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">February 28, 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Si Final Fantasy 7 Remake avait d\u00e9j\u00e0 ouvert la voie pour un gameplay action-RPG plus rapide et nerveux, les combats de <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/final-fantasy-16-la-vengeance-de-clive-rosfield-376515\" rel=\"noopener\">Final Fantasy 16<\/a> seront tr\u00e8s nerveux et vifs, en plus d\u2019\u00eatre particuli\u00e8rement violents voire gores \u00e0 certains moments :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Les batailles de boss, ces combats \u00e9piques d\u2019Eikon contre Eikon, sont toutes cr\u00e9\u00e9es de toutes pi\u00e8ces pour \u00eatre uniques \u00e0 chaque bataille. Ils ne sont pas r\u00e9utilis\u00e9s dans le jeu, ils ne sont utilis\u00e9s qu\u2019une seule fois, et nous esp\u00e9rons apporter aux joueurs une exp\u00e9rience unique et passionnante pour chacune des batailles. Il en existe de nombreux types, allant d\u2019une sensation de poids lourd, comme un match de lutte professionnelle, \u00e0 des combats plus proches du tir en 3D ou de l\u2019action intense.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Clive-Rosfield-ne-voyagera-pas-seul-dans-Final-Fantasy-16\" class=\"adn_sommaire\">Clive Rosfield ne voyagera pas seul dans Final Fantasy 16<\/h2>\n<p>Si les joueurs suivent l\u2019aventure de Clive Rosfield, dont les motivations intimes le conduisent sur la voie de la vengeance, Final Fantasy 16 mettra \u00e9galement en avant d\u2019autres personnages qui se joindront au personnage principal :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Clive aura la possibilit\u00e9 de combattre en groupe. Cependant, parce qu\u2019encore une fois, avec notre conception du jeu, nous voulions que les joueurs puissent se concentrer sur les batailles d\u2019action en temps r\u00e9el, les membres du groupe seront enti\u00e8rement contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA. Cela dit, en plus des combats, les membres de la troupe discutent beaucoup entre eux tout au long du jeu, et ils apportent beaucoup \u00e0 l\u2019histoire. Alors que les autres membres du groupe ne sont souvent que temporairement avec Clive, et sont enti\u00e8rement contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA, le fid\u00e8le chien de Clive, Torgal, est presque toujours avec Clive, peu importe qui est avec lui. En outre, Clive peut \u00e9galement donner \u00e0 Torgal des ordres simples, comme vous le voyez ici, pour affecter la fa\u00e7on dont il se bat au combat. Bien s\u00fbr, pour les joueurs qui trouveraient cela trop compliqu\u00e9, nous avons un accessoire qui permet d\u2019automatiser compl\u00e8tement toutes ces commandes.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy XVI - Eikon Battle with Garuda\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lm33wqDMhdc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Naoki Yoshida explique \u00e0 quoi s\u2019attendre avec les capacit\u00e9s des Eikons :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Au fur et \u00e0 mesure de la progression du jeu, Clive aura l\u2019occasion d\u2019apprendre de nouvelles et passionnantes capacit\u00e9s aupr\u00e8s des Eikons qu\u2019il rencontre au cours de l\u2019histoire. Celles-ci peuvent \u00eatre utilis\u00e9es en plus des capacit\u00e9s par d\u00e9faut de Clive. Elles peuvent \u00eatre achet\u00e9es et am\u00e9lior\u00e9es gr\u00e2ce aux points de capacit\u00e9 gagn\u00e9s en montant de niveau, et elles peuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour s\u2019adapter au style de jeu de chaque joueur. Bien s\u00fbr, pour ceux qui n\u2019arrivent pas \u00e0 se d\u00e9cider, il y a une fonction qui permet d\u2019acqu\u00e9rir automatiquement les capacit\u00e9s recommand\u00e9es, ainsi qu\u2019une option de re-sp\u00e9cification qui permet aux joueurs de re-sp\u00e9cifier leur build \u00e0 tout moment, sans aucun co\u00fbt.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Final-Fantasy-16-le-Devil-May-Cry-de-Square-Enix-dans-un-environnement-heroic-fantasy\" class=\"adn_sommaire\">Final Fantasy 16, le Devil May Cry de Square Enix dans un environnement heroic-fantasy<\/h2>\n<p>Final Fantasy 16 sortira le 22 juin prochain en exclusivit\u00e9 sur PS5.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy XVI - Dungeon: Royal Waloeder Army Keep\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B8N7w5q6Z1w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy XVI - Battle with Suparna and Chirada\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4cUEFp9fV0Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy XVI - Battle with Benedikta\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HKN3t3HJJDw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy XVI - Timely Support Accessories\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AI28WHLeUbY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/final-fantasy-16-un-gameplay-nerveux-a-la-devil-may-cry-379128\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] L&rsquo;\u00e9diteur japonais Square Enix fait un point sur les combats en temps r\u00e9el de Final Fantasy 16 avec une pr\u00e9sentation d\u00e9taill\u00e9e. 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