{"id":5247,"date":"2021-05-06T15:06:44","date_gmt":"2021-05-06T15:06:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/activision-blizzard-ne-connait-pas-la-crise-et-realise-un-premier-trimestre-record\/"},"modified":"2021-05-06T15:06:44","modified_gmt":"2021-05-06T15:06:44","slug":"activision-blizzard-ne-connait-pas-la-crise-et-realise-un-premier-trimestre-record","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/activision-blizzard-ne-connait-pas-la-crise-et-realise-un-premier-trimestre-record\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard ne connait pas la crise et r\u00e9alise un premier trimestre record"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">De nouveaux r\u00e9sultats en forte hausse pour Activision Blizzard gr\u00e2ce \u00e0 ses licences phares. <\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 le coronavirus et l\u2019impact qu\u2019il a eu sur l\u2019industrie vid\u00e9oludique, l\u2019\u00e9diteur am\u00e9ricain <strong>Activision Blizzard<\/strong> a r\u00e9alis\u00e9 un chiffre d\u2019affaires de 1,8 milliard d\u2019euros, un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 661 millions d\u2019euros et un b\u00e9n\u00e9fice net de 514 millions d\u2019euros. Ces chiffres vertigineux pour le premier trimestre de l\u2019ann\u00e9e fiscale en cours sont dans la continuit\u00e9 de ceux de l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re dans sa globalit\u00e9 o\u00f9 le chiffre d\u2019affaires \u00e9tait de 6,7 milliards d\u2019euros tandis que le b\u00e9n\u00e9fice net \u00e9tait lui de 1,8 milliard d\u2019euros. <strong>Activision<\/strong> r\u00e9alise la meilleure marge (50%) et est suivi de <strong><a target=\"_blank\" title=\"Blizzard Entertainment\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/blizzard\">Blizzard Entertainment<\/a><\/strong> (43%) ainsi que <strong>King<\/strong> (24%).<\/p>\n<ul>\n<li>Activision (un chiffre d\u2019affaires de 741 millions d\u2019euros et un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 367 millions d\u2019euros) : 150 millions d\u2019utilisateurs actifs gr\u00e2ce \u00e0 Call of Duty Warzone, Call of Duty Black Ops Cold War et Call of Duty Mobile. Le premier revendique 100 millions de joueurs, le deuxi\u00e8me r\u00e9alise des ventes encore surprendre en cette p\u00e9riode de l\u2019ann\u00e9e et enfin le dernier a d\u00e9pass\u00e9 les 500 millions de t\u00e9l\u00e9chargements et le milliard de chiffre d\u2019affaires, sachant que le lancement en Chine fin 2020 a fait venir plus de 10 millions de joueurs suppl\u00e9mentaires. Concernant la franchise Call of Duty sur consoles et PC, elle est en hausse de 60% et totalise 400 millions de jeux vendus depuis le d\u00e9but de son histoire<\/li>\n<li>Blizzard Entertainment (un chiffre d\u2019affaires de 401 millions d\u2019euros et un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 173 millions d\u2019euros) : 27 millions d\u2019utilisateurs actifs gr\u00e2ce \u00e0 Hearthstone et <a target=\"_blank\" title=\"World of Warcraft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/blizzard\/world-of-warcraft\">World of Warcraft<\/a> Shadowlands, une extension dont le lancement a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s total. Diablo 4, Diablo 2 Resurrected, Diablo Immortal et Overwatch 2 sont attendus de pied ferme pour relancer l\u2019audience qui est en recul depuis plusieurs ann\u00e9es (38 millions en 2018)<\/li>\n<li>King (un chiffre d\u2019affaires de 506 millions d\u2019euros et un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 168 millions d\u2019euros) : 258 millions d\u2019utilisateurs actifs gr\u00e2ce \u00e0 Candy Crush et <a target=\"_blank\" title=\"Crash Bandicoot\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/activision\/crash-bandicoot\">Crash Bandicoot<\/a> On the Run sur iOS et Android. L\u2019un r\u00e9alise des revenus en hausse de 70%, l\u2019autre revendique 30 millions de t\u00e9l\u00e9chargements en un mois<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Activision Blizzard compte embaucher 2000 d\u00e9veloppeurs sur deux ans<\/h2>\n<p>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, le groupe de Bobby Kotick, dont la r\u00e9mun\u00e9ration fait toujours autant pol\u00e9mique (plus de 150 millions de dollars sur l\u2019ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e), se fait remarquer par ses nombreuses restructurations qui conduisent \u00e0 des licenciements en pagaille\u2026 La direction promet de renforcer les effectifs de ses studios avec plus de 2000 d\u00e9veloppeurs en 2021 et 2022. A noter par ailleurs que le num\u00e9rique repr\u00e9sente 88% du chiffre d\u2019affaires d\u2019Activision Blizzard, dont 57% rien qu\u2019aux USA. Pour les d\u00e9penses,\u00a0le g\u00e9ant am\u00e9ricain d\u00e9nombre 664 millions d\u2019euros\u00a0sur les consoles, 610 millions d\u2019euros sur mobiles et 517 millions d\u2019euros sur PC.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/activision-blizzard-ne-connait-pas-la-crise-et-realise-un-premier-trimestre-record-356264?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] De nouveaux r\u00e9sultats en forte hausse pour Activision Blizzard gr\u00e2ce \u00e0 ses licences phares. Malgr\u00e9 le coronavirus et l\u2019impact qu\u2019il a eu sur l\u2019industrie vid\u00e9oludique, l\u2019\u00e9diteur am\u00e9ricain Activision Blizzard a r\u00e9alis\u00e9 un chiffre d\u2019affaires de 1,8 milliard d\u2019euros, un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 661 millions d\u2019euros et un b\u00e9n\u00e9fice net de 514 millions d\u2019euros. 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