{"id":51794,"date":"2023-01-23T09:10:19","date_gmt":"2023-01-23T09:10:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/343-industries-sera-toujours-responsable-du-developpement-de-halo\/"},"modified":"2023-01-23T09:10:19","modified_gmt":"2023-01-23T09:10:19","slug":"343-industries-sera-toujours-responsable-du-developpement-de-halo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/343-industries-sera-toujours-responsable-du-developpement-de-halo\/","title":{"rendered":"343 Industries sera toujours responsable du d\u00e9veloppement de Halo"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">La licence Halo reste entre les mains du studio am\u00e9ricain 343 Industries.<\/p>\n<p>Lorsque <strong>Microsoft<\/strong> a confirm\u00e9 son intention de licencier environ 4,5% de ses 220.000 employ\u00e9s (soit environ 10.000 personnes) en raison des circonstances \u00e9conomiques qui se d\u00e9t\u00e9riorent suite \u00e0 la pand\u00e9mie de <a target=\"_blank\" title=\"coronavirus\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/coronavirus\" rel=\"noopener\">coronavirus<\/a>, des enqu\u00eates de <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2023-01-18\/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield?leadSource=uverify%20wall\" rel=\"noopener\">Bloomberg<\/a> et de <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/lordsofgaming.net\/2023\/01\/report-massive-layoffs-hit-343-industries\/\" rel=\"noopener\">Lords of Gaming<\/a> ont identifi\u00e9 <strong>343 Industries<\/strong> comme l\u2019un des studios le plus touch\u00e9 par cette vague de licenciements.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"zxx\" dir=\"ltr\"><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/03Xm3a9s59\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/03Xm3a9s59<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Halo (@Halo) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Halo\/status\/1616918614254157828?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">January 21, 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Cela a donn\u00e9 lieu \u00e0 des sp\u00e9culations selon lesquelles <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/halo-infinite-le-directeur-creatif-du-multijoueur-quitte-343-industries-376312\" rel=\"noopener\">343 Industries<\/a> pourrait r\u00e9duire son engagement envers le contenu de Halo Infinite, voire externaliser enti\u00e8rement le d\u00e9veloppement futur de la licence, mais le responsable de la filiale des Xbox Game Studios, Pierre Hintze, a rassur\u00e9 les fans en d\u00e9clarant que 343 Industries continuerait \u00e0 d\u00e9velopper Halo dans le pr\u00e9sent et dans le futur, y compris pour des histoires \u00e9piques, du multijoueur et d\u2019autres contenus.<\/p>\n<h2 id=\"Des-problemes-en-interne-chez-343-Industries\" class=\"adn_sommaire\">Des probl\u00e8mes en interne chez 343 Industries<\/h2>\n<p>Halo Infinite a connu une production mouvement\u00e9e, subissant divers retards et changements de direction dans les ann\u00e9es qui ont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 sa sortie en d\u00e9cembre 2021 et depuis. Avant m\u00eame l\u2019annonce des licenciements de Microsoft, 343 Industries a connu un certain nombre de d\u00e9parts r\u00e9cents de cadres sup\u00e9rieurs, notamment son directeur cr\u00e9atif en charge du multijoueur, le directeur de l\u2019ing\u00e9nierie et Bonnie Ross, qui a dirig\u00e9 le studio pendant plus de 15 ans.\u00a0Parall\u00e8lement \u00e0 l\u2019annonce de ces licenciements, il a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 signal\u00e9 que Joseph Staten, v\u00e9t\u00e9ran et responsable de la cr\u00e9ation de Halo, avait quitt\u00e9 343 Industries pour rejoindre la division Xbox Game Studios Publishing en charge de l\u2019\u00e9dition des jeux cr\u00e9\u00e9s en collaboration avec un studio ou un \u00e9diteur tiers.<\/p>\n<h2 id=\"Des-anciens-de-343-Industries-critiquent-la-gestion-du-studio\" class=\"adn_sommaire\">Des anciens de 343 Industries critiquent la gestion du studio<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s l\u2019annonce des licenciements, plusieurs anciens employ\u00e9s de 343 Industries ont critiqu\u00e9 Microsoft pour son r\u00f4le dans le d\u00e9veloppement mouvement\u00e9 de Halo Infinite. Une des critiques provient de Patrick Wren, qui a travaill\u00e9 pour 343 Industries pendant huit ans et \u00e9tait concepteur multijoueur senior sur Halo Infinite avant de partir en octobre 2021 pour rejoindre Respawn Entertainment chez <a target=\"_blank\" title=\"Electronic Arts\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/electronic-arts\" rel=\"noopener\">Electronic Arts<\/a> en vue de travailler sur <a target=\"_blank\" title=\"Star Wars\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/star-wars\" rel=\"noopener\">Star Wars<\/a> Jedi : Survivor.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Les licenciements chez 343 Industries n\u2019auraient pas d\u00fb avoir lieu et Halo Infinite devrait \u00eatre dans un meilleur \u00e9tat. La raison de ces deux choses est l\u2019incomp\u00e9tence des dirigeants au cours du d\u00e9veloppement de Halo Infinite, qui a caus\u00e9 un stress \u00e9norme \u00e0 ceux qui travaillent dur pour rendre Halo le meilleur possible. Les personnes avec lesquelles j\u2019ai travaill\u00e9 tous les jours \u00e9taient passionn\u00e9es par Halo et voulaient faire quelque chose de grand pour les fans. Ils ont aid\u00e9 \u00e0 faire pression pour un meilleur Halo et ont \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9s pour cela. Les d\u00e9veloppeurs qui sont encore l\u00e0 travaillent dur pour r\u00e9aliser ce r\u00eave. Regardez Forge. Soyez gentils avec eux pendant cette p\u00e9riode difficile.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/343-industries-sera-toujours-responsable-du-developpement-de-halo-377734\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] La licence Halo reste entre les mains du studio am\u00e9ricain 343 Industries. 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