{"id":48835,"date":"2022-12-10T15:01:11","date_gmt":"2022-12-10T15:01:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/atari-ressuscite-un-jeu-darcade-inedit-trop-difficile-pour-les-joueurs-de-1982\/"},"modified":"2022-12-10T15:01:11","modified_gmt":"2022-12-10T15:01:11","slug":"atari-ressuscite-un-jeu-darcade-inedit-trop-difficile-pour-les-joueurs-de-1982","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/atari-ressuscite-un-jeu-darcade-inedit-trop-difficile-pour-les-joueurs-de-1982\/","title":{"rendered":"Atari ressuscite un jeu d&rsquo;arcade in\u00e9dit trop difficile pour les joueurs de 1982"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Atari ressuscite Akka Arrh, un jeu d&rsquo;arcade jug\u00e9 trop difficile avant sa sortie en 1982, un wave shooter relativement complexe et color\u00e9.<\/p>\n<p>Atari ressuscite <strong>Akka Arrh<\/strong>, un jeu d\u2019arcade de 1982 annul\u00e9 parce que le public test l\u2019avait <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/akka-arrh-remake-jeff-minter-atari-200603455.html\" rel=\"noopener\">trouv\u00e9 trop difficile<\/a>. Pour ce remake du jeu de type wave shooter, l\u2019\u00e9diteur s\u2019est associ\u00e9 au d\u00e9veloppeur Jeff Minter, dont le style psych\u00e9d\u00e9lique semble parfaitement convenir pour ce qu\u2019Atari d\u00e9crit comme \u201cune hallucination de la meilleure des mani\u00e8res\u201d. Ce remake sera propos\u00e9 sur PC, PS5 et PS4, <a target=\"_blank\" title=\"Xbox Series X\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\/xbox\" rel=\"noopener\">Xbox Series X<\/a>|S, <a target=\"_blank\" title=\"Nintendo Switch\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nintendo\/nintendo-switch\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch<\/a> et Atari VCS au d\u00e9but de l\u2019ann\u00e9e 2023.<\/p>\n<h2 id=\"Atari-ressuscite-Akka-Arrh-un-jeu-d8217arcade-juge-trop-difficile-avant-sa-sortie-en-1982\" class=\"adn_sommaire\">Atari ressuscite Akka Arrh, un jeu d\u2019arcade jug\u00e9 trop difficile avant sa sortie en 1982<\/h2>\n<p>La machine originale Akka Arrh utilisait une trackball pour cibler les ennemis, le joueur contr\u00f4lant la Sentinelle au centre de l\u2019\u00e9cran pour venir \u00e0 bout des vagues d\u2019attaquants qui ne cessent d\u2019arriver. Autour de la Sentinelle, un champ octogonal que vous devez garder en s\u00e9curit\u00e9. Si l\u2019ennemi s\u2019infiltre, vous pouvez zoomer pour l\u2019\u00e9liminer avant de revenir \u00e0 la vue d\u2019ensemble pour annihiler le reste de la vague. \u00c9tant donn\u00e9 la simplicit\u00e9 de la plupart des jeux du d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, il n\u2019est pas surprenant que cette relative complexit\u00e9 ait pu obtenir de mauvais r\u00e9sultats aupr\u00e8s des groupes de test.<\/p>\n<p>Dans la mesure o\u00f9 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/lego-atari-video-computer-system-la-recreation-nostalgique-dune-celebre-console-371177\" rel=\"noopener\">Atari<\/a> a annul\u00e9 la version arcade avant sa sortie, seulement trois machines Akka Arrh existent aujourd\u2019hui, tout du moins connues. Mais la collaboration avec Jeff Minter n\u2019est pas la premi\u00e8re version publique de ce jeu. Apr\u00e8s une ROM arcade qui avait fuit\u00e9 en 2019, Atari avait lanc\u00e9 l\u2019original cet automne dans le cadre de sa collection Atari 50 : The Anniversary Celebration.<\/p>\n<h2 id=\"Un-wave-shooter-relativement-complexe-et-colore\" class=\"adn_sommaire\">Un wave shooter relativement complexe et color\u00e9<\/h2>\n<p>Atari et Jeff Minter avaient travaill\u00e9 ensemble dans les ann\u00e9es 1990, son entreprise Llamasoft cr\u00e9ait des jeux comme Tempest 2000 pour la <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/recalbox-passe-en-version-6-et-pense-aux-joueurs-handicapes-312905\" rel=\"noopener\">Atari Jaguar<\/a>. Malheureusement, les deux s\u2019\u00e9taient s\u00e9par\u00e9s en 2015 lorsque Atari avait emp\u00each\u00e9 la sortie du successeur spirituel de ce jeu. Cependant, les deux camps s\u2019\u00e9taient retrouv\u00e9s en 2018 en sortant Tempest 4000, une suite supervis\u00e9e par Jeff Minter avec la b\u00e9n\u00e9diction d\u2019Atari.<\/p>\n<p>Atari pr\u00e9cise que ce remake offre deux modes de jeu, 50 niveaux et un syst\u00e8me de sauvegarde, pour que vous n\u2019ayez pas \u00e0 tout recommander lorsque les ennemis finissent par submerger votre Sentinelle. De plus, l\u2019entreprise explique qu\u2019elle propose des param\u00e8tres d\u2019accessibilit\u00e9 pour att\u00e9nuer les couleurs pour celles et ceux qui y seraient sensibles.<\/p>\n<\/p><\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/atari-ressuscite-un-jeu-darcade-inedit-trop-difficile-pour-les-joueurs-de-1982-376446\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Atari ressuscite Akka Arrh, un jeu d&rsquo;arcade jug\u00e9 trop difficile avant sa sortie en 1982, un wave shooter relativement complexe et color\u00e9. 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