{"id":46165,"date":"2022-11-07T07:12:22","date_gmt":"2022-11-07T07:12:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/la-fin-du-developpement-approche-de-plus-en-plus\/"},"modified":"2022-11-07T07:12:22","modified_gmt":"2022-11-07T07:12:22","slug":"la-fin-du-developpement-approche-de-plus-en-plus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/la-fin-du-developpement-approche-de-plus-en-plus\/","title":{"rendered":"la fin du d\u00e9veloppement approche de plus en plus"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Le d\u00e9veloppement de Final Fantasy 16 est achev\u00e9 \u00e0 environ 95%. <\/p>\n<p>A l\u2019occasion d\u2019une nouvelle tourn\u00e9e m\u00e9diatique consacr\u00e9e \u00e0 <strong><a target=\"_blank\" title=\"Final Fantasy\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/final-fantasy\" rel=\"noopener\">Final Fantasy<\/a> 16<\/strong>, le producteur Naoki Yoshida a de nouveau confirmer <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/R63HmYSNkb\" rel=\"noopener\">dans les colones du magazine japonais Famitsu<\/a> que le d\u00e9veloppement allait tr\u00e8s prochainement arriver \u00e0 son terme et qu\u2019un retard inattendu est peu probable :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Comme je me suis tellement habitu\u00e9 \u00e0 l\u2019environnement de d\u00e9veloppement des jeux en ligne au cours de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 un peu surpris de la rapidit\u00e9 avec laquelle nous avons d\u00fb passer au statut gold. Si vous consid\u00e9rez la production de disques physiques, leur exp\u00e9dition dans le monde entier\u2026 tout cela n\u00e9cessite plusieurs mois de temps de pr\u00e9paration apr\u00e8s l\u2019obtention du statut gold. Donc, lorsque nous disons que le d\u00e9veloppement est termin\u00e9 \u00e0 95%, certains pourraient dire qu\u2019il faut le sortir imm\u00e9diatement, mais cela correspond \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 de la situation\u2026<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"ja\" dir=\"ltr\">\u300e<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/FF16?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">#FF16<\/a>\u300f\u958b\u767a\u30b9\u30bf\u30c3\u30d5\u30a4\u30f3\u30bf\u30d3\u30e5\u30fc\u3002\u30d7\u30ed\u30c7\u30e5\u30fc\u30b5\u30fc\u5409\u7530\u76f4\u6a39\u6c0f\u3001\u30e1\u30a4\u30f3\u30c7\u30a3\u30ec\u30af\u30bf\u30fc\u9ad8\u4e95\u6d69\u6c0f\u3001\u30af\u30ea\u30a8\u30a4\u30c6\u30a3\u30d6\u30c7\u30a3\u30ec\u30af\u30bf\u30fc\/\u30e1\u30a4\u30f3\u30b7\u30ca\u30ea\u30aa\u524d\u5ee3\u548c\u8c4a\u6c0f\u306b\u4e16\u754c\u89b3\u3084\u30b9\u30c8\u30fc\u30ea\u30fc\u306e\u8a73\u7d30\u3092\u8a0a\u304f<\/p>\n<p>\u30fb\u88cf\u30c6\u30fc\u30de\u306f\u201c\u81ea\u5df1\u80af\u5b9a\u201d<br \/>\u30fb\u958b\u767a\u72b6\u6cc1\u306f9\u52725\u5206\u3002\u5e74\u5185\u306b\u767a\u58f2\u65e5\u3092\u767a\u8868\u4e88\u5b9a<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/FFXVI?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">#FFXVI<\/a><br \/><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/R63HmYSNkb\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/R63HmYSNkb<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/W2emfNEcSX\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/W2emfNEcSX<\/a><\/p>\n<p>\u2014 \u30d5\u30a1\u30df\u901a.com (@famitsu) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/famitsu\/status\/1588516486389194752?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">November 4, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>M\u00eame son de cloche avec Hiroshi Takai qui ajoute que les \u00e9quipes de la division Creative Business Unit III font le n\u00e9cessaire pour que l\u2019exp\u00e9rience soit optimale d\u00e8s son lancement :<\/p>\n<blockquote>\n<p>En ce moment, nous jouons au jeu jour apr\u00e8s jour, nous aplanissons les difficult\u00e9s et nous corrigeons certains probl\u00e8mes de performance et de rendu. Apr\u00e8s cela, il y a les corrections de bugs.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"La-date-de-sortie-de-Final-Fantasy-16-sera-annoncee-avant-la-fin-de-l8217annee\" class=\"adn_sommaire\">La date de sortie de Final Fantasy 16 sera annonc\u00e9e avant la fin de l\u2019ann\u00e9e<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s le vague \u201c\u00e9t\u00e9 2023\u201d pour <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/final-fantasy-16-une-guerre-politique-a-la-game-of-thrones-374672\" rel=\"noopener\">Final Fantasy 16<\/a> sur PS5, l\u2019\u00e9diteur japonais <strong><a target=\"_blank\" title=\"Square Enix\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/square-enix\" rel=\"noopener\">Square Enix<\/a><\/strong> devrait se montrer plus pr\u00e9cis dans quelques semaines :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Nous pr\u00e9voyons de diffuser encore plus d\u2019informations avant la fin de l\u2019ann\u00e9e, donc je pense que nous serons en mesure de vous donner une date de sortie \u00e0 ce moment-l\u00e0. Ce ne sera pas plus tard que l\u2019\u00e9t\u00e9, alors ne vous inqui\u00e9tez pas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Final-Fantasy-16-sera-jouable-via-une-demo-avant-sa-sortie\" class=\"adn_sommaire\">Final Fantasy 16 sera jouable via une d\u00e9mo avant sa sortie<\/h2>\n<p>Le game director Hiroshi Takai s\u2019est \u00e9galement livr\u00e9 dans quelques m\u00e9dias comme 4Gamer, Dengeki, IGN et EveryEye sur la dur\u00e9e de vie de Final Fantasy 16. L\u2019aventure principale est estim\u00e9e entre 35 et 40 heures sans les qu\u00eates secondaire et autres contenus optionnels. Dans le cas contraire, cela demandera au moins 70 heures. A noter que les amateurs de difficult\u00e9 pourront recommencer le jeu avec des ennemis renforc\u00e9s via le mode New Game+. Du c\u00f4t\u00e9 de Naoki Yoshida, il a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 dit qu\u2019une d\u00e9mo jouable de Final Fantasy 16 serait pr\u00e9vue dans le courant de l\u2019ann\u00e9e prochaine afin d\u2019avoir les premiers retours des joueurs, un <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\" rel=\"noopener\">concept<\/a> de plus en plus r\u00e9current chez <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/symbiogenesis-la-marque-nft-de-square-enix-375167\" rel=\"noopener\">Square Enix<\/a> afin d\u2019apporter des retouches au bon moment.<\/p>\n<h2 id=\"Des-differences-creatives-entre-Final-Fantasy-XIV-et-Final-Fantasy-16\" class=\"adn_sommaire\">Des diff\u00e9rences cr\u00e9atives entre Final Fantasy XIV et Final Fantasy 16<\/h2>\n<p>Dans le PlayStation Blog, Michael-Christopher Koji Fox, directeur de la localisation de Final Fantasy 16, est revenu <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2022\/11\/04\/final-fantasy-xvi-interview-worldbuilding-differing-viewpoints-and-favorite-characters\/\" rel=\"noopener\">sur l\u2019\u00e9criture de ce nouvel opus<\/a> :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Avant toute chose, le Guerrier de la Lumi\u00e8re de FFXIV \u00e9tait un protagoniste silencieux, ce qui a grandement influ\u00e9 sur l\u2019\u00e9criture des sc\u00e8nes. Par cons\u00e9quent, la plupart des cin\u00e9matiques de FFXIV mettaient en sc\u00e8ne d\u2019AUTRES personnages qui VOUS parlaient. C\u2019\u00e9tait presque exclusivement aux PNJ qu\u2019incombait la lourde t\u00e2che de transmettre les informations importantes. Pour FF16, Clive participe activement \u00e0 toutes les conversations. La mani\u00e8re dont nous pouvons relayer les informations au joueur est donc totalement diff\u00e9rente. Dans ce sens, les cin\u00e9matiques sont beaucoup plus dynamiques. En outre, l\u2019impl\u00e9mentation de captures faciales dans de nombreuses sc\u00e8nes nous a donn\u00e9 l\u2019occasion de communiquer des \u00e9motions et des sentiments par l\u2019interm\u00e9diaire d\u2019expressions plut\u00f4t que de dialogues. Les diff\u00e9rences de genres vid\u00e9oludiques ont \u00e9galement eu un impact majeur sur notre approche. Avec un MMO tel que XIV, l\u2019objectif consistait \u00e0 cr\u00e9er une histoire qui pouvait durer sur plus de deux ans \u00e0 l\u2019aide d\u2019extensions. Avec un jeu autonome, l\u2019approche narrative doit \u00eatre plus compacte et \u00e9pur\u00e9e. Quand un jeu autonome fait la part belle \u00e0 l\u2019action, contrairement \u00e0 un RPG traditionnel au rythme plus lent, le tempo narratif devient deux fois plus important. Les intrigues politiques ont beau \u00eatre captivantes, elles s\u2019av\u00e8rent souvent complexes et n\u00e9cessitent de longues explications qui peuvent ralentir le rythme. Si on s\u2019appuie trop sur l\u2019intrigue et les subtilit\u00e9s, on risque de perdre de vue la finalit\u00e9 de la chose. R\u00e9sultat, le jeu peut en p\u00e2tir. Comme nous cr\u00e9ons un contenu interactif, notre objectif est d\u2019offrir un bon \u00e9quilibre. Le concept intrins\u00e8que du design de Yoshida-san pour Final Fantasy 16 me fait penser \u00e0 des montagnes russes, un m\u00e9lange de mont\u00e9es lentes, suivies de chutes libres palpitantes ! C\u2019est vraiment une excellente mani\u00e8re de d\u00e9crire comment nous avons essay\u00e9 de pr\u00e9senter l\u2019aspect narratif.<\/p>\n<\/blockquote><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/final-fantasy-16-la-fin-du-developpement-approche-de-plus-en-plus-375233\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Le d\u00e9veloppement de Final Fantasy 16 est achev\u00e9 \u00e0 environ 95%. 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