{"id":44651,"date":"2022-10-16T14:07:00","date_gmt":"2022-10-16T14:07:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/les-jambes-font-deja-parler-delles\/"},"modified":"2022-10-16T14:07:00","modified_gmt":"2022-10-16T14:07:00","slug":"les-jambes-font-deja-parler-delles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/les-jambes-font-deja-parler-delles\/","title":{"rendered":"les jambes font d\u00e9j\u00e0 parler d&rsquo;elles"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Meta d\u00e9voile enfin des jambes sur les avatars de Horizon Worlds, mais ces jambes ont \u00e9t\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9es via motion capture.<\/p>\n<p>Lorsque <strong>Meta<\/strong> a annonc\u00e9 que les avatars de Horizon Worlds allaient bient\u00f4t avoir droit \u00e0 des jambes, nous avions pu voir l\u2019avatar de <a target=\"_blank\" title=\"Mark Zuckerberg\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/facebook\/mark-zuckerberg\" rel=\"noopener\">Mark Zuckerberg<\/a> sauter partout en guise de d\u00e9monstration. Apparemment, cependant, ce que nous avons vu n\u2019\u00e9tait pas une d\u00e9monstration r\u00e9elle des capacit\u00e9s de Meta en termes de g\u00e9n\u00e9ration d\u2019avatars. Selon Ian Hamilton, de <em>UploadVR<\/em>, pour l\u2019occasion, les animations ont \u00e9t\u00e9 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/meta-vr-legs-video-mocap-105007370.html\" rel=\"noopener\">cr\u00e9\u00e9es en motion capture<\/a>.<\/p>\n<p>Le processus, souvent abr\u00e9g\u00e9 \u201cmocap\u201d, est largement utilis\u00e9 au cin\u00e9ma et dans les <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a>. L\u2019id\u00e9e est d\u2019enregistrer les mouvements d\u2019une personne r\u00e9elle pour les int\u00e9grer dans un environnement virtuel anim\u00e9, pour reproduire ainsi tr\u00e8s fid\u00e8lement lesdits mouvements.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Legs are coming soon! Are you excited? &#x1f389; <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/SB6qSepKm4\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/SB6qSepKm4<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Meta Horizon (@MetaHorizon) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/MetaHorizon\/status\/1579947568372404226?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">October 11, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Mais-ces-jambes-ont-ete-generees-via-motion-capture\" class=\"adn_sommaire\">Mais ces jambes ont \u00e9t\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9es via motion capture<\/h2>\n<p>Durant l\u2019\u00e9v\u00e9nement, Meta d\u00e9clarait que \u201cles jambes \u00e9taient l\u2019une des fonctionnalit\u00e9s les plus demand\u00e9es sur la roadmap, et cela a \u00e9t\u00e9 un aspect important des pr\u00e9occupations [de l\u2019entreprise]\u201d. En effet, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/horizon-worlds-meta-ajoute-enfin-des-jambes-a-ses-avatars-374306\" rel=\"noopener\">l\u2019ajout des jambes<\/a> aux avatars qui en \u00e9taient priv\u00e9s repr\u00e9sentait une jolie r\u00e9ussite quand on conna\u00eet les contraintes technologiques des appareils de <a target=\"_blank\" title=\"r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/realite-virtuelle\" rel=\"noopener\">r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a> auxquels nous avons acc\u00e8s aujourd\u2019hui. Les casques VR comme ne les connaissons n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 pens\u00e9s pour g\u00e9rer nos jambes. Comme le CTO et directeur de l\u2019\u00e9quipe Reality Labs, Andrew Bosworth, l\u2019expliquait \u00e0 <em>CNN Business<\/em> il y a quelques mois : \u201cSuivre nos propres jambes est tr\u00e8s difficile et pratiquement impossible \u00e0 faire d\u2019un point de vue physique avec les casques existants.\u201d La solution de Meta \u00e0 ce probl\u00e8me implique l\u2019utilisation d\u2019un mod\u00e8le d\u2019<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/google-devoile-des-robots-avec-intelligence-artificielle-dotee-dune-particularite-rare-372207\" rel=\"noopener\">intelligence artificielle<\/a> pour pr\u00e9dire le comportement et la position des jambes de l\u2019utilisateur.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">For those who&rsquo;ve been wondering about the legs shown in the Connect keynote (<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/hrafntho?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">@hrafntho<\/a>). Meta: \u00ab\u00a0To enable this preview of what\u2019s to come, the segment featured animations created from motion capture.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u2014 Ian Hamilton (@hmltn) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/hmltn\/status\/1580613618600914944?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">October 13, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Il faudra cependant patienter avant de d\u00e9couvrir ces jambes virtuelles propuls\u00e9es \u00e0 l\u2019IA en pleine action parce que les avatars entiers de Meta qui n\u2019utilisent pas de motion capture n\u2019arriveront pas avant 2023.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/meta-horizon-worlds-les-jambes-font-deja-parler-delles-374420\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Meta d\u00e9voile enfin des jambes sur les avatars de Horizon Worlds, mais ces jambes ont \u00e9t\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9es via motion capture. 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