{"id":4295,"date":"2021-04-25T10:02:38","date_gmt":"2021-04-25T10:02:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/des-avatars-davantage-personnalisables-arrivent\/"},"modified":"2021-04-25T10:02:38","modified_gmt":"2021-04-25T10:02:38","slug":"des-avatars-davantage-personnalisables-arrivent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/des-avatars-davantage-personnalisables-arrivent\/","title":{"rendered":"des Avatars davantage personnalisables arrivent"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Il y a encore beaucoup \u00e0 faire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les grands acteurs du march\u00e9 en sont parfaitement conscients. Oculus, par exemple, acc\u00e9l\u00e8re sur ses Avatars.<\/h2>\n<p>Dans la <a target=\"_blank\" title=\"r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/realite-virtuelle\">r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a>, peu importe le domaine d\u2019application, vous \u00eates repr\u00e9sent\u00e9(e) par votre avatar num\u00e9rique. Celui-ci doit donc pouvoir \u00eatre personnalisable, suffisamment en tous les cas pour pouvoir vous rendre reconnaissable. <strong><a target=\"_blank\" title=\"Oculus\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/oculus\">Oculus<\/a><\/strong> est conscient de la situation et a bien compris que ses utilisateurs souhaitaient davantage de personnalisation. Ses Avatars sont <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/oculus-vr-avatar-revamp-available-191052624.html\">d\u00e9sormais plus \u00e9volu\u00e9s<\/a>.<\/p>\n<h2>Oculus am\u00e9liore ses Avatars<\/h2>\n<p>Votre avatar en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pourra bient\u00f4t vous ressembler davantage. Oculus d\u00e9ploie en effet un certain nombre de nouveaut\u00e9s autour de ses Avatars. Cette mise \u00e0 jour permet notamment davantage de personnalisation, plus pr\u00e9cis\u00e9ment en ce qui concerne le visage. Vous pouvez ainsi choisir parmi un plus grand choix d\u2019yeux, de nez, de bouches ou de rides, si vous \u00eates un v\u00e9t\u00e9ran chez les utilisateurs de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous aurez aussi davantage de choix quant \u00e0 la morphologie du corps, la barbe, le maquillage, les v\u00eatements et d\u2019autres touches personnelles. Oculus affirme qu\u2019il y a d\u00e9sormais plus d\u2019un quintillion de possibilit\u00e9s, soit plus d\u2019un milliard de trilliards d\u2019Avatars diff\u00e9rents.<\/p>\n<h2>Avec une personnalisation plus pouss\u00e9e<\/h2>\n<p>Par ailleurs, les mouvements de ces avatars devraient \u00eatre plus naturels gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019impl\u00e9mentation d\u2019une pr\u00e9diction de mouvement bas\u00e9e sur du machine learning, selon Oculus.<\/p>\n<p>L\u2019entreprise, qui appartient \u00e0 <a target=\"_blank\" title=\"Facebook\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/facebook\">Facebook<\/a>, promet aussi une exp\u00e9rience \u201cunifi\u00e9e\u201d, avec des Avatars qui apparaissent \u00e0 des endroits plus divers et vari\u00e9s. Ils \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 disponibles dans de nombreuses exp\u00e9riences, y compris des jeux, comme Epic Roller Coasters, PokerStarsVR ou Topgolf with Pro Putt, mais ils devraient arriver dans des projets VR plus vari\u00e9s, comme Facebook Horizon, d\u2019ici quelques mois.<\/p>\n<p>Ces Avatars am\u00e9lior\u00e9s peuvent sembler n\u2019\u00eatre qu\u2019un banal ajout fonctionnel mais ils pourraient grandement aider \u00e0 l\u2019adoption de l\u2019Oculus Quest 2 et des plates-formes VR de Facebook. Si vous \u00eates \u201cmieux repr\u00e9sent\u00e9(e)\u201d, comprenez par l\u00e0 si vous vous ressemblez davantage, dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, vous pourriez \u00eatre plus enclin(e) \u00e0 utiliser cette technologie. Ce qui est particuli\u00e8rement vrai pour Horizon et d\u2019autres applications sociales dans lesquelles les avatars num\u00e9riques jouent un r\u00f4le crucial.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/oculus-des-avatars-davantage-personnalisables-arrivent-355777?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Il y a encore beaucoup \u00e0 faire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les grands acteurs du march\u00e9 en sont parfaitement conscients. Oculus, par exemple, acc\u00e9l\u00e8re sur ses Avatars. Dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, peu importe le domaine d\u2019application, vous \u00eates repr\u00e9sent\u00e9(e) par votre avatar num\u00e9rique. 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