{"id":38988,"date":"2022-08-04T08:02:48","date_gmt":"2022-08-04T08:02:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/une-variete-de-nouvelles-innovations-pour-le-gameplay\/"},"modified":"2022-08-04T08:02:48","modified_gmt":"2022-08-04T08:02:48","slug":"une-variete-de-nouvelles-innovations-pour-le-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/une-variete-de-nouvelles-innovations-pour-le-gameplay\/","title":{"rendered":"une vari\u00e9t\u00e9 de nouvelles innovations pour le gameplay"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Visual Concepts introduit de nouvelles innovations de gameplay au niveau de l&rsquo;attaque, la d\u00e9fense, les insignes, les personnalisations, les takeovers et l&rsquo;intelligence artificielle pour NBA 2K23.<\/p>\n<p>Pour avoir le droit \u00e0 une exp\u00e9rience de jeu plus authentique que jamais, <strong>Visual Concepts<\/strong> ne se contente pas de mettre \u00e0 jour le roster et d\u2019offrir de nouveaux visuels pour <strong>NBA 2K23<\/strong>, en comparaison avec la simulation de basketball\u00a0de l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re, mais le studio am\u00e9ricain apporte \u00e9galement de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et am\u00e9liorations. Parmi celles-ci, le nouveau param\u00e8tre de difficult\u00e9 Semi-Pro. Il est con\u00e7u pour rendre le jeu plus accessible, en particulier pour les nouveaux joueurs. Actuellement, le niveau le plus bas est Rookie, qui \u00e9tait souvent consid\u00e9r\u00e9 comme trop facile. L\u2019\u00e9tape suivante \u00e9tait Pro, qui \u00e9tait parfois trop difficile. Le niveau Semi-Pro est un niveau interm\u00e9diaire qui permet aux nouveaux joueurs de s\u2019amuser et d\u2019apprendre la discipline.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"NBA 2K23 | First Look Trailer | 2K\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R1RMvl_Ag28?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p>Mike Wang, directeur du gameplay chez Visual Concepts, d\u00e9clare :<\/p>\n<blockquote>\n<p>Nous prenons en consid\u00e9ration les commentaires de la communaut\u00e9 lorsque nous commen\u00e7ons \u00e0 travailler sur chaque version de NBA 2K. Cette ann\u00e9e, les am\u00e9liorations apport\u00e9es au gameplay refl\u00e8tent bon nombre des changements que notre communaut\u00e9 r\u00e9clamait le plus. De la fa\u00e7on dont les joueurs peuvent attaquer le panier, \u00e0 une d\u00e9fense sur la balle plus r\u00e9aliste, et un nouveau syst\u00e8me d\u2019insignes \u00e0 plusieurs niveaux, toutes les caract\u00e9ristiques apport\u00e9es \u00e0 la version de cette ann\u00e9e, cr\u00e9eront une exp\u00e9rience de jeu plus authentique et appr\u00e9ciable par tous.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"Les-innovations-de-gameplay-dans-NBA-2K23\" class=\"adn_sommaire\">Les innovations de gameplay dans NBA 2K23<\/h2>\n<ul>\n<li>Tirs : Le grand changement de cette ann\u00e9e est l\u2019ajout des attributs de tir. Chaque tir en suspension personnalis\u00e9 se voit attribuer des statistiques de tir uniques qui aident \u00e0 d\u00e9terminer son efficacit\u00e9. Cinq nouvelles jauges de tirs sont propos\u00e9es, avec 15 autres qui peuvent \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9es au fil des Saisons pendant l\u2019ann\u00e9e \u00e0 venir<\/li>\n<li>Am\u00e9liorations du syst\u00e8me de commandes pro : De nouvelles combinaisons de mouvements ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au syst\u00e8me de commandes pro. Ces nouveaux mouvements permettent un grand nombre de nouvelles possibilit\u00e9s en mati\u00e8re de tirs et de maniement du ballon. En mati\u00e8re de dunks, de nouvelles commandes permettent d\u2019\u00e9tendre les possibilit\u00e9s pour permettre aux joueurs de dunker exactement comme ils le souhaitent, sans faire de gestes par erreur<\/li>\n<li>Aborder le panier avec pr\u00e9cision et boosts d\u2019adr\u00e9naline : De nouveaux combos gestuels offrent aux joueurs encore plus d\u2019options de manipulation du ballon et de tir pour leur arsenal offensif. De plus, une autre nouvelle fonctionnalit\u00e9 con\u00e7ue pour \u00e9viter un recours excessif aux dribbles est le <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\" rel=\"noopener\">concept<\/a> des boosts d\u2019adr\u00e9naline. Les boosts sont utilis\u00e9s \u00e0 chaque fois que les joueurs r\u00e9alisent un d\u00e9part intensif ou un lancer sprint explosif. Une fois que les trois boosts ont \u00e9t\u00e9 consomm\u00e9s, la vitesse et la capacit\u00e9 d\u2019acc\u00e9l\u00e9ration diminuent de fa\u00e7on significative pour le temps restant de la possession<\/li>\n<li>D\u00e9fense : Le gameplay d\u00e9fensif comprend des mises \u00e0 jour majeures visant \u00e0 cr\u00e9er une d\u00e9fense sur balle et un blocage de tir plus r\u00e9alistes, ainsi que des interceptions et vols de ballons. Cette ann\u00e9e, les blocages ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9gl\u00e9s \u00e0 un niveau plus r\u00e9aliste, conduisant \u00e0 des r\u00e9sultats plus pr\u00e9visibles, les bons joueurs effectuant des arr\u00eats appropri\u00e9s lorsqu\u2019ils chronom\u00e8trent bien leurs tentatives de blocage. Il y a aussi une nette am\u00e9lioration de la s\u00e9curit\u00e9 du ballon pour les bons dunkers, et bien plus encore<\/li>\n<li>Insignes : Pr\u00e9sentation d\u2019un tout nouveau syst\u00e8me d\u2019insignes \u00e0 plusieurs niveaux pour les joueurs sur PS5, <a target=\"_blank\" title=\"Xbox Series X\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\/xbox\" rel=\"noopener\">Xbox Series X<\/a> et Xbox Series S. Il y aura 16 insignes par cat\u00e9gorie d\u2019attributs, \u00e0 savoir huit dans le niveau 1, quatre dans le niveau 2, et quatre dans le niveau 3. Le concept sous-jacent est que les joueurs devront obtenir un certain nombre d\u2019insignes des niveaux les plus bas avant d\u2019en obtenir des niveaux plus \u00e9lev\u00e9s<\/li>\n<li>Takeovers : Alors que les takeovers primaires et secondaires restent identiques aux pr\u00e9c\u00e9dentes versions, le takeover d\u2019\u00e9quipe a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9. Le takeover d\u2019\u00e9quipe prend la forme d\u2019un syst\u00e8me collaboratif, o\u00f9 l\u2019\u00e9quipe enti\u00e8re partage une seule jauge. Le nouveau <a target=\"_blank\" title=\"design\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/design\" rel=\"noopener\">design<\/a> est beaucoup plus logique et repr\u00e9sente mieux ce que signifie \u00eatre \u00e9chauff\u00e9 en \u00e9quipe, pour affronter le jeu de fa\u00e7on unie<\/li>\n<li>Gameplay IA : Les joueurs sur les consoles next-gen noteront des am\u00e9liorations de la manipulation du ballon par l\u2019IA, de l\u2019ex\u00e9cution du pick and roll, des tendances d\u00e9fensives et des d\u00e9cisions d\u2019entra\u00eenement<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nba-2k23-une-variete-de-nouvelles-innovations-pour-le-gameplay-371714?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Visual Concepts introduit de nouvelles innovations de gameplay au niveau de l&rsquo;attaque, la d\u00e9fense, les insignes, les personnalisations, les takeovers et l&rsquo;intelligence artificielle pour NBA 2K23. 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