{"id":38186,"date":"2022-07-22T14:39:07","date_gmt":"2022-07-22T14:39:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/un-remaniement-total-de-lexperience-originale-les-explications-en-video\/"},"modified":"2022-07-22T14:39:07","modified_gmt":"2022-07-22T14:39:07","slug":"un-remaniement-total-de-lexperience-originale-les-explications-en-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/un-remaniement-total-de-lexperience-originale-les-explications-en-video\/","title":{"rendered":"un remaniement total de l&rsquo;exp\u00e9rience originale, les explications en vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">De la direction artistique \u00e0 la mod\u00e9lisation des personnages, The Last of Us a \u00e9t\u00e9 reconstruit de A \u00e0 Z pour tirer parti d&rsquo;une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de ressources graphiques, permettant \u00e0 ce remake d&rsquo;atteindre la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle \u00e0 laquelle Naughty Dog aspirait en cr\u00e9ant cette nouvelle exp\u00e9rience. <\/p>\n<p>Le remake de <a target=\"_blank\" title=\"The Last of Us\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-last-of-us\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a> sur PS5 proposera une foule de nouveaut\u00e9s et d\u2019am\u00e9liorations qui rapprocheront le jeu de sa vision originale, selon le copr\u00e9sident de <strong>Naughty Dog<\/strong>, Neil Druckmann. Le directeur cr\u00e9atif Shaun Escayg et le directeur du jeu Matthew Gallant se penchent \u00e9galement sur ces nombreux changements qui r\u00e9volutionnent le titre dans une vid\u00e9o aux allures de carnet des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">New in-depth The Last of Us Part I video showcases how Naughty Dog overhauled visuals and gameplay.<\/p>\n<p>Watch here: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/yDOc6j3HT8\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/yDOc6j3HT8<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/eIwGFMx2lY\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/eIwGFMx2lY<\/a><\/p>\n<p>\u2014 PlayStation (@PlayStation) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1550270970799108097?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">July 22, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Neil Druckmann : \u201c<em>Il y a plus de deux ans, alors que nous \u00e9tions en train de finaliser The Last of Us 2 et que nous travaillions sur les flashbacks d\u2019une sc\u00e8ne du premier jeu, nous \u00e9tions excit\u00e9s \u00e0 l\u2019id\u00e9e de nous dire \u2018Oh, si nous faisions en sorte que The Last of Us soit aussi bien, sinon mieux, que ce que nous avons fait avec The Last of Us 2\u2019. Nous avons vraiment repouss\u00e9 les limites de ce que nous pouvions faire du point de vue du gameplay et des graphismes, et nous avons pens\u00e9 que si nous faisions cela, nous pourrions en fait nous rapprocher de notre vision originale de ce que le premier jeu aurait \u00e9t\u00e9 si nous n\u2019avions pas \u00e9t\u00e9 limit\u00e9s par la technologie (\u2026) Maintenant que nous avons notre moteur sur la PS5, l\u2019haptique, l\u2019audio 3D, le chargement rapide, cela cr\u00e9e vraiment une exp\u00e9rience beaucoup plus immersive et, de ce fait, beaucoup plus \u00e9motionnelle (\u2026) Il y a quelque chose de sp\u00e9cial dans l\u2019exp\u00e9rience de base qui consiste \u00e0 jouer Joel et Ellie au cours de ce voyage, puis de prendre cette exp\u00e9rience et de vraiment l\u2019honorer et d\u2019en conserver l\u2019authenticit\u00e9, mais de l\u2019\u00e9lever de toutes les mani\u00e8res possibles, que ce soit au niveau du d\u00e9veloppement, de la direction artistique, de la technologie, tout ce qui nous permet de rendre cette exp\u00e9rience meilleure, pas diff\u00e9rente, mais extr\u00eamement meilleure, c\u2019est pourquoi pour moi c\u2019est une fa\u00e7on d\u00e9finitive de jouer \u00e0 The Last of Us.<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Shaun Escayg : \u201c<em>La technologie de la PS5, c\u2019est comme une bo\u00eete d\u2019outils et de gadgets dans laquelle nous pouvons nous appuyer pour utiliser de la 4K, du HDR, de l\u2019haptique am\u00e9lior\u00e9e ou encore du 60 images par seconde. Cela nous a permis de r\u00e9imaginer The Last of Us. Cela nous a donn\u00e9 l\u2019occasion de reconstruire nos personnages avec la plus haute fid\u00e9lit\u00e9. Non seulement les personnages sont plus d\u00e9taill\u00e9s, mais je veux dire jusqu\u2019aux iris et \u00e0 la profondeur des pupilles. Vous plongez dans les yeux des personnages. En dehors de cela, l\u2019animation faciale est beaucoup plus cr\u00e9dible, toutes les nuances, toutes les petites r\u00e9actions subtiles, les \u00e9changes de regards, tout cela est presque plus proche des performances originales. Nous sommes maintenant en mesure d\u2019avoir des personnages de la plus haute fid\u00e9lit\u00e9 non seulement dans les cin\u00e9matiques, mais aussi dans le jeu, il s\u2019agit des m\u00eames personnages, ce qui nous permet de faire des transitions fluides, et chaque partie du jeu a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de transitions fluides et de sc\u00e8nes \u00e9motionnelles. Nos histoires sont li\u00e9es au gameplay. Tous ces \u00e9l\u00e9ments sont con\u00e7us pour que vous restiez constamment dans ce monde (\u2026) Nous avons compl\u00e8tement revu la direction artistique, en partant de ces vastes panoramas qui ne sont pas seulement beaux, mais qui vous font ressentir l\u2019environnement, d\u2019une mani\u00e8re beaucoup plus visc\u00e9rale. Les toits qui surplombent le b\u00e2timent de la capitale, par exemple, c\u2019est comme une bouff\u00e9e d\u2019air frais quand on y monte et qu\u2019on ressent cette sorte de lib\u00e9ration de l\u2019intention, et puis on peut juxtaposer cela dans les tunnels dans les r\u00e9gions sauvages et on a ce canal humide et inond\u00e9, on sent cette humidit\u00e9, on peut vraiment la sentir. Tous ces environnements sont compl\u00e8tement r\u00e9imagin\u00e9s.<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Matthew Gallant : \u201c<em>La vision cr\u00e9ative originale de The Last of Us, je pense que de bien des fa\u00e7ons, \u00e9tait plus grande que ce dont la PS3 \u00e9tait capable (\u2026) L\u2019une des choses que la PS5 permet vraiment, c\u2019est que nous sommes capables d\u2019avoir une densit\u00e9 d\u2019objets physiques dans une sc\u00e8ne que nous n\u2019aurions jamais pu faire auparavant, comme cela a toujours \u00e9t\u00e9 le cas. Le r\u00eave, c\u2019est d\u2019avoir ce nombre d\u2019objets destructibles dans une sc\u00e8ne, qui donnent l\u2019impression que le monde est riche et que l\u2019on y vit. Les mat\u00e9riaux ont les propri\u00e9t\u00e9s que l\u2019on attend. Le camion tourelle de Pittsburgh, quand il vous tire dessus, d\u00e9chire le b\u00e9ton et envoie des objets \u00e0 gauche et \u00e0 droite. Cela nous donne une gamme beaucoup plus dynamique de gameplay \u00e0 jouer. Notre technologie d\u2019IA s\u2019est incroyablement am\u00e9lior\u00e9e. Nous nous sommes bas\u00e9s sur l\u2019IA de The Last of Us 2 et elle poss\u00e8de des syst\u00e8mes sophistiqu\u00e9s pour des choses comme le savoir fondamental qui permet aux PNJ de percevoir et de comprendre ce que le joueur fait.L\u2019une des autres grandes am\u00e9liorations de l\u2019IA concerne les alli\u00e9s. La technologie des alli\u00e9s que nous avons d\u00e9velopp\u00e9e pour The Last of Us 2 a cette compr\u00e9hension tr\u00e8s sophistiqu\u00e9e du genre \u2018Ok, c\u2019est ici que les ennemis peuvent voir leur exposition\u2019. Nous n\u2019avons pas seulement l\u2019exposition, mais aussi l\u2019exposition future, de sorte que les alli\u00e9s peuvent savoir \u2018Ok, cet ennemi avance et il est sur le point de tourner vers ce coin, donc dans trois secondes ce coin sera expos\u00e9, donc je ferais mieux de bouger maintenant pour \u00e9viter que cet ennemi me voie\u201d. Cela permet aux personnages de prendre des d\u00e9cisions tr\u00e8s complexes et de maintenir ce sentiment de furtivit\u00e9 de mani\u00e8re beaucoup plus cr\u00e9dible. Une autre am\u00e9lioration importante du gameplay est que nous disposons d\u2019une technologie appel\u00e9e motion matching, qui utilise une logique qui tente de faire correspondre le mouvement souhait\u00e9 \u00e0 un ensemble de centaines d\u2019animations. Un docteur en mocap a ex\u00e9cut\u00e9 toute une <a target=\"_blank\" title=\"s\u00e9rie\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/serie\" rel=\"noopener\">s\u00e9rie<\/a> de mouvements pour obtenir un ensemble complet de toutes les fa\u00e7ons dont une personne peut se d\u00e9placer. Ensuite, \u00e0 chaque image, il essaie de trouver l\u2019animation qui correspond le mieux \u00e0 la trajectoire du personnage et ce mod\u00e8le de mouvement donne une impression de transition vraiment transparente. Le mouvement du joueur est beaucoup plus propre, c\u2019est un mouvement organique vraiment fluide dans l\u2019<a target=\"_blank\" title=\"espace\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/espace\" rel=\"noopener\">espace<\/a> (\u2026) L\u2019une des choses que j\u2019aime absolument avec l\u2019audio 3D et The Last of Us, c\u2019est de pouvoir entendre un ennemi avant qu\u2019il ne s\u2019approche furtivement de vous, et essayer de faire un combat de traqueurs avec l\u2019audio 3D est tellement amusant. Vous les entendez sautiller dans une autre pi\u00e8ce et vous les entendez essayer de se mettre derri\u00e8re vous. Cette r\u00e9action en deux temps \u2013 entendre, tourner, voir et r\u00e9agir \u2013 renforce le sentiment d\u2019\u00eatre ancr\u00e9 dans ce personnage et dans ce monde (\u2026) Avec la PS5, la quantit\u00e9 de possibilit\u00e9s de r\u00e9glage que les d\u00e9veloppeurs ont sur la DualSense est vraiment tr\u00e8s cool. Toutes les armes de The Last of Us ont une r\u00e9sistance variable sur les g\u00e2chettes lorsque vous les braquez. Pour l\u2019arc, cela fonctionne de la mani\u00e8re suivante. Au tout d\u00e9but, lorsqu\u2019on commence \u00e0 tirer, il y a une petite r\u00e9sistance, puis au fur et \u00e0 mesure que l\u2019arc devient plus puissant, la r\u00e9sistance augmente et lorsque l\u2019on rel\u00e2che l\u2019arc, cette r\u00e9sistance sort \u00e9galement de la g\u00e2chette. Lorsque vous visez et tirez avec le fusil de chasse, vous obtenez une vibration haptique sur le tir et ensuite, ce que je pense \u00eatre l\u2019une des fa\u00e7ons dont le DualSense fait vraiment progresser les choses, c\u2019est que vous allez obtenir une vibration hypoth\u00e9tique sur la pompe du fusil de chasse et ce qui est beaucoup plus sophistiqu\u00e9 \u00e0 ce sujet sur la DualSense, c\u2019est qu\u2019un effet a un peu comme un haut-parleur \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur et il joue un fichier audio qui vient \u00e0 travers les vibrations et ces deux battements comme ce que vous allez sentir sur le contr\u00f4leur. C\u2019est \u00e9galement li\u00e9 aux nouvelles animations de l\u2019atelier. Si vous voyez Joel d\u00e9monter une arme, visser quelque chose ou mettre une nouvelle tige sur une arme, au moment o\u00f9 il la bloque, vous aurez un retour haptique. Nous avons des haptiques pour tous les moments auxquels on peut pr\u00e9tendre en avoir, comme grimper, sauter, atterrir, lancer un objet, se battre en m\u00eal\u00e9e, tous ces moments de haute intensit\u00e9 sont repr\u00e9sent\u00e9s dans les retours haptiques.<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span id=\"Du-gameplay-pour-The-Last-of-Us-Remake\" class=\"adn_sommaire\">Du gameplay pour The Last of Us Remake<\/span><\/h2>\n<p>Disponible sur PS5 le 2 septembre prochain et en d\u00e9veloppement sur PC, <strong>The Last of Us Part Remake<\/strong> tourne en r\u00e9solution native 4K \u00e0 30 images par seconde ou en r\u00e9solution dynamique 4K \u00e0 60 images par seconde.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last of Us Part I Rebuilt for PS5 - Features and Gameplay Trailer | PS5 Games\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uRKIWQUucj0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p>Naughty Dog a travaill\u00e9 avec sa communaut\u00e9 pour int\u00e9grer certaines demandes des fans, notamment un mode permadeath, un mode ax\u00e9 sur le speedrun et une foule de nouveaux costumes \u00e0 d\u00e9bloquer pour Joel et Ellie. Le remake de The Last of Us propose \u00e9galement plus de 60 options d\u2019accessibilit\u00e9, ce qui d\u00e9passe ce que le d\u00e9veloppeur a pu offrir avec The Last of Us 2, et inclut un nouveau mode de description audio, garantissant que le jeu est enrichissant et inclusif pour tous.<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-last-of-us-remake-un-remaniement-total-de-lexperience-originale-les-explications-en-video-371250?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] De la direction artistique \u00e0 la mod\u00e9lisation des personnages, The Last of Us a \u00e9t\u00e9 reconstruit de A \u00e0 Z pour tirer parti d&rsquo;une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de ressources graphiques, permettant \u00e0 ce remake d&rsquo;atteindre la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle \u00e0 laquelle Naughty Dog aspirait en cr\u00e9ant cette nouvelle exp\u00e9rience. 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