{"id":3818,"date":"2021-04-19T17:07:12","date_gmt":"2021-04-19T17:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/la-licence-nest-pas-morte-mais-il-manque-une-nouvelle-grande-idee\/"},"modified":"2021-04-19T17:07:12","modified_gmt":"2021-04-19T17:07:12","slug":"la-licence-nest-pas-morte-mais-il-manque-une-nouvelle-grande-idee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/la-licence-nest-pas-morte-mais-il-manque-une-nouvelle-grande-idee\/","title":{"rendered":"la licence n&rsquo;est pas morte, mais il manque \u00ab\u00a0une nouvelle grande id\u00e9e\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Faire revenir F-Zero sur le devant de la sc\u00e8ne avec un nouvel opus est compliqu\u00e9 selon Takaya Imamura, ancienne personnalit\u00e9 de Nintendo et cr\u00e9ateur de Captain Falcon.<\/h2>\n<p>Professeur de l\u2019Osaka Institute of Technology (OIT) depuis peu <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/takaya-imamura-quitte-nintendo-pour-prendre-sa-retraite-351961\">suite \u00e0 son d\u00e9part de chez Nintendo<\/a> apr\u00e8s plus d\u2019une trentaine d\u2019ann\u00e9es de bons et loyaux services, <strong>Takaya Imamura<\/strong> a accept\u00e9 d\u2019\u00e9voquer l\u2019avenir de <strong>F-Zero<\/strong> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/the-man-who-invented-majoras-mask-reflects-on-30-years-at-nintendo\">dans un entretien accord\u00e9 \u00e0 IGN<\/a>. S\u2019il sait parfaitement que les fans veulent un retour de la licence depuis de nombreuses ann\u00e9es, il y a un petit quelque chose qui bloque <a target=\"_blank\" title=\"Nintendo\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nintendo\">Nintendo<\/a> \u00e0 passer le pas, tout comme les producteurs qui peuvent potentiellement se voir confier le projet : \u201c<em>De mon c\u00f4t\u00e9, j\u2019ai pens\u00e9 plusieurs fois \u00e0 d\u00e9velopper un nouveau jeu, mais sans une nouvelle grande id\u00e9e, c\u2019est difficile de faire revenir la s\u00e9rie. N\u00e9anmoins, elle n\u2019est pas morte\u2026<\/em>\u201d<\/p>\n<p>L\u2019un des vrais probl\u00e8mes de Nintendo n\u2019est autre que <a target=\"_blank\" title=\"Mario Kart\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/mario-kart\">Mario Kart<\/a> qui fait clairement de l\u2019ombre \u00e0 F-Zero au point de r\u00e9cup\u00e9rer le <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\">concept<\/a> d\u2019anti-gravit\u00e9 pour transcender l\u2019exp\u00e9rience et rendre les circuits plus impressionnants avec la 3D. Renouveler totalement l\u2019exp\u00e9rience s\u2019av\u00e8re d\u00e9sormais complexe et l\u2019art du reboot pour souvent donner lieu \u00e0 des \u00e9checs comme Star Fox Zero. F-Zero GX du studio Amusement Vision (Sega) sur GameCube est d\u2019ailleurs consid\u00e9r\u00e9 par Imamura-san comme l\u2019\u00e9pisode ultime.<\/p>\n<h2>L\u2019identit\u00e9 visuelle de F-Zero, les souvenirs de Takaya Imamura<\/h2>\n<p>Takaya Imamura a \u00e9t\u00e9 grand artisan du succ\u00e8s de F-Zero chez Nintendo : \u201c<em>Avant que je rejoigne le projet, F-Zero avait d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 comme un jeu visant \u00e0 utiliser au maximum le potentiel du nouveau Mode 7. J\u2019aimais la science-fiction, alors j\u2019ai retravaill\u00e9 et \u00e9dit\u00e9 les v\u00e9hicules que Shimizu avait dessin\u00e9s tout seul. J\u2019ai \u00e9galement dessin\u00e9 les mod\u00e8les d\u2019animation et les personnages, et j\u2019\u00e9tais \u00e9galement responsable des courses. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, nous faisions des jeux avec des \u00e9quipes de moins de 10 personnes. F-Zero a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par une \u00e9quipe particuli\u00e8rement petite, donc la personne qui a fait les sprites devait \u00e9galement cr\u00e9er la disposition des courses, entre autres.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/f-zero-la-licence-nest-pas-morte-mais-il-manque-une-nouvelle-grande-idee-355549?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Faire revenir F-Zero sur le devant de la sc\u00e8ne avec un nouvel opus est compliqu\u00e9 selon Takaya Imamura, ancienne personnalit\u00e9 de Nintendo et cr\u00e9ateur de Captain Falcon. 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