{"id":36660,"date":"2022-07-01T06:02:56","date_gmt":"2022-07-01T06:02:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/des-informations-sur-la-creation-et-les-mecaniques-de-jeu\/"},"modified":"2022-07-01T06:02:56","modified_gmt":"2022-07-01T06:02:56","slug":"des-informations-sur-la-creation-et-les-mecaniques-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/des-informations-sur-la-creation-et-les-mecaniques-de-jeu\/","title":{"rendered":"des informations sur la cr\u00e9ation et les m\u00e9caniques de jeu"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Bandai Namco et ILCA d\u00e9voilent un premier aper\u00e7u du gameplay de One Piece Odyssey.<\/p>\n<p>Katsuaki Tsuzuki, producteur chez Bandai Namco, Ken Takano, r\u00e9dacteur en chef du Weekly Shonen Jump, et le compositeur Motoi Sakuraba ont expliqu\u00e9 dans un nouveau carnet des d\u00e9veloppeurs d\u00e9di\u00e9 \u00e0 <strong>One Piece Odyssey<\/strong> comment le studio japonais ILCA adapte le manga d\u2019Eiichiro Oda en JRPG avec son implication tout en revenant sur la cr\u00e9ation de la bande originale.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"ONE PIECE ODYSSEY \u2013 Dev Diary\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9ZRjB15Y7dU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<ul>\n<li>Katsuaki Tsuzuki : \u201c<em>Nous avons d\u00e9velopp\u00e9 ce titre en ayant \u00e0 l\u2019esprit le <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\" rel=\"noopener\">concept<\/a> d\u2019une aventure \u00e9pique pour d\u00e9couvrir le monde de One Piece. Pour donner vie \u00e0 cela, nous avons mis l\u2019accent sur l\u2019\u00e9motion, l\u2019aventure et les combats propres \u00e0 One Piece. Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 nous assurer que le monde de One Piece proposent des \u00e9l\u00e9ments uniques et immersifs. Le sous-titre de la premi\u00e8re bande-annonce, \u2018Voyagez vers les profondeurs des souvenirs\u2019, rev\u00eat une signification particuli\u00e8re pour le concept de One Piece Odyssey. Bien que nous ne puissions pas partager la signification de ce sous-titre pour le moment, nous avons encore beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments passionnants \u00e0 vous faire d\u00e9couvrir (\u2026)\u00a0Dans le message d\u2019Eiichiro Oda r\u00e9v\u00e9l\u00e9 lors de notre premi\u00e8re annonce, il est mentionn\u00e9 que nous lui avons demand\u00e9 les dessins des personnages du jeu il y a trois ans. Mais en r\u00e9alit\u00e9, le d\u00e9veloppement de One Piece Odyssey a commenc\u00e9 il y a cinq ans. \u00c0 l\u2019\u00e9poque o\u00f9 je faisais la promotion et la production de Pirate Warriors 4, le d\u00e9veloppement de ce titre \u00e9tait en cours en arri\u00e8re-plan. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, la production \u00e9tait \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e0 mi-chemin, et le sc\u00e9nario venait d\u2019\u00eatre achev\u00e9. Ce titre appartient au genre JRPG, et nous pensions que l\u2019aventure v\u00e9cue par les joueurs serait le principal attrait du jeu. Nous avons donc travaill\u00e9 dur et pass\u00e9 beaucoup de temps sur ce projet et avons commenc\u00e9 la r\u00e9alisation du sc\u00e9nario au moment o\u00f9 le d\u00e9but et le milieu de l\u2019Arc Whole Cake Island \u00e9tait publi\u00e9. Une fois que le cadre g\u00e9n\u00e9ral du sc\u00e9nario a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini, nous avons contact\u00e9 Oda-san pour la conception des personnages (\u2026) Outre le soutien d\u2019Eiichiro Oda pour la conception des personnages, divers aspects rendent ce titre attrayant. L\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement a cr\u00e9\u00e9 un moyen de vivre les aventures de One Piece en s\u2019appuyant sur le contexte et les illustrations uniques de la licence. Nous travaillons avec ILCA, un superbe partenaire, pour cr\u00e9er un monde fascinant \u00e0 partir de rien et l\u2019int\u00e9grer dans un JRPG. Comme nous l\u2019avons dit au d\u00e9but, nous avons consacr\u00e9 beaucoup d\u2019efforts \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un monde conforme \u00e0 l\u2019esprit de One Piece. \u00c0 Waford, o\u00f9 se d\u00e9roule l\u2019aventure principale, nous avons cr\u00e9\u00e9 le design et le d\u00e9cor \u00e0 partir de divers aspects de l\u2019univers One Piece. Nous avons pr\u00eat\u00e9 une attention particuli\u00e8re \u00e0 tous les d\u00e9tails, jusqu\u2019aux nuages dans le ciel. Nous avons reproduit le ciel de l\u2019\u0153uvre originale afin d\u2019accro\u00eetre l\u2019immersion des joueurs. De m\u00eame, pour construire le monde de One Piece en 3D, les b\u00e2timents et les accessoires ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us ind\u00e9pendamment et mod\u00e9lis\u00e9s en d\u00e9tail, tout comme les diff\u00e9rents personnages qui apparaissent dans One Piece Odyssey. Les contours, les formes corporelles, les \u00e2ges, les sexes et les costumes ont \u00e9t\u00e9 bas\u00e9s sur l\u2019\u0153uvre et l\u2019animation originales afin de s\u2019assurer que les personnages repr\u00e9sentent fid\u00e8lement le monde de One Piece. Pour ajouter des animations non seulement \u00e0 Luffy, mais aussi \u00e0 Lim et Adio, cr\u00e9\u00e9s par Eiichiro Oda, nous avons apport\u00e9 un grand soin \u00e0 la cr\u00e9ation et \u00e0 la cr\u00e9ativit\u00e9 des images. Les personnages de One Piece sont connus pour avoir des expressions faciales excessivement dramatiques, nous les avons donc retravaill\u00e9s de nombreuses fois pour repr\u00e9senter correctement leurs expressions faciales sur un mod\u00e8le 3D. Si l\u2019on consid\u00e8re notre objectif de recr\u00e9er le monde de One Piece en 3D, je crois que nous avons r\u00e9ussi \u00e0 l\u2019atteindre, et nous esp\u00e9rons que vous \u00eates impatients de le d\u00e9couvrir par vous-m\u00eame. Oh, et en plus, nous voulions que les personnages originaux con\u00e7us pour le jeu par Eiichiro Oda et Luffy puissent se d\u00e9placer librement dans un cadre aventureux bien con\u00e7u, c\u2019est pourquoi nous avons pr\u00e9par\u00e9 des syst\u00e8mes d\u2019aventure et de combat remplis de rebondissements propres \u00e0 One Piece (\u2026) One Piece Odyssey est un JRPG avec des zones qui peuvent \u00eatre explor\u00e9es, et pendant que vous \u00eates sur le terrain, divers adversaires se prom\u00e8nent. Lorsque vous passez d\u2019un membre de l\u2019\u00e9quipage \u00e0 l\u2019autre pour progresser dans leur aventure, les combats commencent lorsqu\u2019ils croisent des adversaires itin\u00e9rants. Bien s\u00fbr, les joueurs peuvent aussi \u00e9viter les combats en \u00e9vitant le contact avec l\u2019adversaire. Non seulement le joueur peut passer d\u2019un membre \u00e0 l\u2019autre, mais chaque des Mugiwara poss\u00e8de une capacit\u00e9 unique en rapport avec sa puissance. Par exemple, Luffy peut effectuer des actions avec ses bras extensibles, Zoro peut se frayer un chemin \u00e0 travers les obstacles, et Chopper peut utiliser son corps miniature pour passer dans des passages \u00e9troits. Tirer parti de leurs caract\u00e9ristiques uniques au cours de votre aventure sera essentiel pour traverser les zones ouvertes et relever les donjons et autres d\u00e9fis. En fait, Waford, la sc\u00e8ne de cette aventure, est parsem\u00e9e de ruines myst\u00e9rieuses et de zones souterraines qui ont une signification et un lien avec l\u2019intrigue du jeu. Nous pr\u00e9parons une exp\u00e9rience o\u00f9 tirer parti des caract\u00e9ristiques uniques de chaque membre de l\u2019\u00e9quipage est essentiel pour votre aventure. Tout comme le monde original de One Piece, quelque chose d\u2019extraordinaire attend d\u2019\u00eatre d\u00e9voil\u00e9. Bien s\u00fbr, les joueurs exploreront plus que des donjons et des ruines, mais nous ne voulons pas encore trop en r\u00e9v\u00e9ler. Au cours de ces aventures, des batailles peuvent se produire. Pour ce jeu, le syst\u00e8me de combat est bas\u00e9 sur une bataille classique au tour par tour. Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, la plupart des jeux One Piece \u00e9taient des jeux d\u2019action, ce qui est une exp\u00e9rience fascinante, mais le syst\u00e8me de combat de ce titre est con\u00e7u pour vous faire vivre l\u2019exp\u00e9rience de l\u2019aventure avec l\u2019\u00e9quipage et de la victoire sur les adversaires en tirant parti des capacit\u00e9s uniques de chaque membre de l\u2019\u00e9quipage. Ce faisant, vous d\u00e9couvrirez \u00e9galement les diverses histoires du monde de One Piece. Nous pensons qu\u2019il s\u2019agit d\u2019un syst\u00e8me de combat tr\u00e8s compatible. De plus, le syst\u00e8me de commandement au tour par tour combin\u00e9 aux diverses caract\u00e9ristiques uniques de chaque membre de l\u2019\u00e9quipage donne un excellent gameplay. Il correspond bien au genre et permet une exp\u00e9rience dont les joueurs ne se lasseront pas. Par exemple, les batailles sont bas\u00e9es sur un \u00e9l\u00e9ment appel\u00e9 \u2018Scramble Area Battles\u2019. Dans ce syst\u00e8me, les batailles sont divis\u00e9es en plusieurs zones, et divers adversaires et membres d\u2019\u00e9quipage pr\u00eats au combat seront affect\u00e9s al\u00e9atoirement \u00e0 chacune d\u2019entre elles. En optimisant le positionnement du champ de bataille et en contrant les pouvoirs et les comp\u00e9tences des adversaires, le joueur peut toujours trouver un moyen de gagner en tirant parti des attributs et des comp\u00e9tences sp\u00e9ciales de l\u2019\u00e9quipage. Les s\u00e9quences de combat comportent \u00e9galement un \u00e9l\u00e9ment al\u00e9atoire appel\u00e9 \u2018Dramatic Scene\u2019. Il s\u2019agit d\u2019un syst\u00e8me de jeu dans lequel les joueurs sont mis au d\u00e9fi de surmonter une situation inattendue qui pourrait se produire de mani\u00e8re al\u00e9atoire. Par exemple, Sanji est incapable d\u2019attaquer parce qu\u2019il est entour\u00e9 de femmes, ou Usopp est entour\u00e9 d\u2019adversaires. Des contraintes ou des \u00e9v\u00e9nements divers et vari\u00e9s peuvent se produire, et des r\u00e9compenses plus importantes peuvent \u00eatre obtenues si le joueur parvient \u00e0 les surmonter. Ce syst\u00e8me est con\u00e7u pour \u00eatre l\u2019un des aspects les plus passionnants du jeu. Nous avons pr\u00e9par\u00e9 une exp\u00e9rience que les joueurs peuvent appr\u00e9cier comme un v\u00e9ritable jeu de console de One Piece, avec m\u00eame la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser des attaques coordonn\u00e9es lorsque certaines conditions sont remplies. Bien que le jeu soit assez convivial, il est \u00e9galement agr\u00e9able pour les fans de One Piece ainsi que pour ceux qui aiment les JRPG, et poss\u00e8de un syst\u00e8me de combat qui ne peut \u00eatre exp\u00e9riment\u00e9 que dans cette \u0153uvre distinctive<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Ken Takano : \u201c<em>Il y a trois ou quatre ans, alors que One Piece Odyssey en \u00e9tait \u00e0 sa phase initiale de conception, Bandai Namco nous a contact\u00e9s pour produire un nouveau titre One Piece. Apr\u00e8s avoir v\u00e9rifi\u00e9 le cadre et le sc\u00e9nario, j\u2019ai estim\u00e9 que le travail \u00e9tait tout \u00e0 fait dans le style de One Piece et bien con\u00e7u. Bien entendu, Eiichiro Oda a \u00e9galement eu l\u2019occasion de voir les d\u00e9cors, le sc\u00e9nario et les s\u00e9quences vid\u00e9o du jeu en cours de production. \u00c0 cette \u00e9poque, il s\u2019est montr\u00e9 extr\u00eamement int\u00e9ress\u00e9 par le jeu, ce qui l\u2019a amen\u00e9 \u00e0 prendre la d\u00e9cision de concevoir deux personnages originaux pour celui-ci. Les personnages qui ont vu le jour sont Adio et Lim. En plus de ces personnages, Oda-san a \u00e9galement con\u00e7u de nouveaux animaux, comme le L\u00e9viathan et le Pingouin sec<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Motoi Sakuraba :\u00a0\u201c<em>Tsuzuki-san, avec qui j\u2019avais travaill\u00e9 dans le pass\u00e9, m\u2019a dit qu\u2019il y aurait un nouveau JRPG et m\u2019a demand\u00e9 si je pouvais en produire la <a target=\"_blank\" title=\"musique\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/musique\" rel=\"noopener\">musique<\/a>. J\u2019ai r\u00e9pondu : \u2018Allons-y !\u2019 et je suis all\u00e9 le rencontrer. C\u2019est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que j\u2019ai appris que le nouveau JRPG allait \u00eatre un jeu One Piece. Je n\u2019avais jamais r\u00eav\u00e9 de faire partie d\u2019un titre aussi important, j\u2019\u00e9tais donc extr\u00eamement heureux de pouvoir y participer. La partie la plus difficile, ou plut\u00f4t la partie qui a pris beaucoup de temps, \u00e9tait la musique du th\u00e8me principal. J\u2019ai pris beaucoup de temps pour cr\u00e9er une m\u00e9lodie simple et m\u00e9morable. Le c\u00f4t\u00e9 amusant de ce titre, c\u2019est qu\u2019il me donnait l\u2019impression de voyager dans diff\u00e9rents endroits. J\u2019ai donc pu cr\u00e9er un \u00e9ventail assez large de musiques, en termes de genres, comme le style ethnique et le style orchestral. Et c\u2019\u00e9tait vraiment amusant et stimulant pour moi. Cette fois, nous avons \u00e9galement enregistr\u00e9 la musique avec un groupe. Ce dernier avait des sentiments encore plus forts pour One Piece, et je me souviens qu\u2019ils jouaient avec enthousiasme des instruments et s\u2019amusaient, ce qui m\u2019a rendu encore plus enthousiaste. J\u2019ai travaill\u00e9 tr\u00e8s dur sur la musique pour que les joueurs puissent s\u2019immerger dans le jeu, mais j\u2019appr\u00e9cierais que vous preniez le temps de l\u2019\u00e9couter aussi. De plus, nous avons utilis\u00e9 beaucoup de sons bruts et rares, donc je vous serais reconnaissant si vous pouviez jouer au jeu avec un haut-parleur de haute qualit\u00e9, si possible !<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Le trailer de la Summer Game Fest 2022 pour One Piece Odyssey<\/h2>\n<p>One Piece Odyssey sortira sur PS5, PS4, <a target=\"_blank\" title=\"Xbox Series X\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\/xbox\" rel=\"noopener\">Xbox Series X<\/a>, Xbox Series S et PC dans le courant de l\u2019ann\u00e9e.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"ONE PIECE ODYSSEY | Summer Game Fest Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SJ8oKWn_1Vs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/one-piece-odyssey-des-informations-sur-la-creation-et-les-mecaniques-de-jeu-370571?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Bandai Namco et ILCA d\u00e9voilent un premier aper\u00e7u du gameplay de One Piece Odyssey. 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