{"id":35941,"date":"2022-06-20T13:04:57","date_gmt":"2022-06-20T13:04:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/plus-de-8-millions-de-telechargements-et-24-millions-de-dollars-de-revenus\/"},"modified":"2022-06-20T13:04:57","modified_gmt":"2022-06-20T13:04:57","slug":"plus-de-8-millions-de-telechargements-et-24-millions-de-dollars-de-revenus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/plus-de-8-millions-de-telechargements-et-24-millions-de-dollars-de-revenus\/","title":{"rendered":"plus de 8 millions de t\u00e9l\u00e9chargements et 24 millions de dollars de revenus"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Diablo Immortal d\u00e9voile quelques chiffres int\u00e9ressants. Le succ\u00e8s semble au rendez-vous malgr\u00e9 la controverse.<\/p>\n<p>Lancer un jeu vid\u00e9o n\u2019est pas chose ais\u00e9e, a fortiori sur mobile. Le march\u00e9 est tr\u00e8s complexe. Conna\u00eetre le succ\u00e8s n\u00e9cessite de prendre en compte de nombreux aspects. Avoir une licence culte est une premi\u00e8re \u00e9tape. Avoir une licence comme Diablo facilite grandement les choses, \u00e9videmment. Ceci \u00e9tant dit, on peut s\u2019appeler Blizzard, proposer un nouveau jeu comme <strong>Diablo Immortal<\/strong> et susciter une vive controverse au sein de la communaut\u00e9. Pourtant, les chiffres sont, \u00e0 l\u2019heure actuelle, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/diablo-immortal-24-million-181125633.html\" rel=\"noopener\">bons, et m\u00eame tr\u00e8s bons<\/a>.<\/p>\n<h2>Diablo Immortal d\u00e9voile quelques chiffres int\u00e9ressants<\/h2>\n<p>Deux semaines seulement apr\u00e8s sa sortie, le Diablo Immortal de Blizzard a permis au studio de g\u00e9n\u00e9rer pas moins de 24 millions de dollars de revenus, si l\u2019on en croit les donn\u00e9es d\u2019Appmagic. Dans son estimation partag\u00e9e \u00e0 GameDev Reports, la soci\u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialis\u00e9e explique que le jeu free-to-play a \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 environ 8,5 millions de fois sur cette m\u00eame p\u00e9riode de temps, avec 26 % des t\u00e9l\u00e9chargements provenant des \u00c9tats-Unis. Une grande part des revenus de Diablo Immortal provient aussi des \u00c9tats-Unis. \u00c0 ce jour, les joueurs am\u00e9ricains ont contribu\u00e9 \u00e0 hauteur de 44 %.<\/p>\n<h2>Le succ\u00e8s semble au rendez-vous malgr\u00e9 la controverse<\/h2>\n<p>Pour replacer le succ\u00e8s financier du jeu dans le contexte, <a target=\"_blank\" title=\"Hearthstone\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/blizzard\/hearthstone\" rel=\"noopener\">Hearthstone<\/a>, le seul autre jeu mobile de Blizzard sur le march\u00e9 actuellement avait permis de g\u00e9n\u00e9rer environ 5 millions de dollars en mai dernier. Malgr\u00e9 la vive controverse concernant le syst\u00e8me de mon\u00e9tisation du jeu, il ne fait aucun doute que personne ne s\u2019attendait \u00e0 ce que le jeu soit un \u00e9chec. \u00c0 la place, l\u2019inqui\u00e9tude de nombreux fans \u00e9tait plut\u00f4t que Diablo Immortal rencontr\u00e2t un tel succ\u00e8s que le studio a tenu \u00e0 expliciter publiquement comment il compte mon\u00e9tiser ses jeux \u00e0 venir.<\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019heure d\u2019\u00e9crire ces lignes, cette crainte semble infond\u00e9e. Le directeur g\u00e9n\u00e9ral de la licence Diablo Rod Fergusson a r\u00e9cemment d\u00e9clar\u00e9 que Diablo IV proposerait des m\u00e9caniques de mon\u00e9tisation bien diff\u00e9rentes d\u2019Immortal. \u201cPour \u00eatre tout \u00e0 fait clair, D4 est un jeu plein tarif con\u00e7u pour les publics PC\/PS\/Xbox\u201d, tweetait-il apr\u00e8s la r\u00e9cente conf\u00e9rence de pr\u00e9sentation de <a target=\"_blank\" title=\"Microsoft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\" rel=\"noopener\">Microsoft<\/a> au Summer Game Fest. Dans le m\u00eame temps, Blizzard annon\u00e7ait cette semaine que <a target=\"_blank\" title=\"Overwatch\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/blizzard\/overwatch\" rel=\"noopener\">Overwatch<\/a> 2 allait se d\u00e9barraser des loot boxes.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/diablo-immortal-plus-de-8-millions-de-telechargements-et-24-millions-de-dollars-de-revenus-370146?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Diablo Immortal d\u00e9voile quelques chiffres int\u00e9ressants. Le succ\u00e8s semble au rendez-vous malgr\u00e9 la controverse. Lancer un jeu vid\u00e9o n\u2019est pas chose ais\u00e9e, a fortiori sur mobile. Le march\u00e9 est tr\u00e8s complexe. Conna\u00eetre le succ\u00e8s n\u00e9cessite de prendre en compte de nombreux aspects. Avoir une licence culte est une premi\u00e8re \u00e9tape. 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