{"id":35762,"date":"2022-06-17T14:02:01","date_gmt":"2022-06-17T14:02:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/capcom-annonce-dragons-dogma-2-pour-les-dix-ans-de-la-licence\/"},"modified":"2022-06-17T14:02:01","modified_gmt":"2022-06-17T14:02:01","slug":"capcom-annonce-dragons-dogma-2-pour-les-dix-ans-de-la-licence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/capcom-annonce-dragons-dogma-2-pour-les-dix-ans-de-la-licence\/","title":{"rendered":"Capcom annonce Dragon&rsquo;s Dogma 2 pour les dix ans de la licence"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Dragon&rsquo;s Dogma 2 est actuellement en cours de d\u00e9veloppement et utilise le moteur graphique RE Engine.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9diteur japonais <strong><a target=\"_blank\" title=\"Capcom\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/capcom\" rel=\"noopener\">Capcom<\/a><\/strong> est revenu sur la cr\u00e9ation de <strong>Dragon\u2019s Dogma<\/strong> avec son game director : \u201c<em>Hideaki Itsuno a d\u00e9crit comment les jeux de r\u00f4le classiques sur table lui avaient fait d\u00e9couvrir le genre fantasy. Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 conquis par ces premi\u00e8res exp\u00e9riences, il s\u2019est passionn\u00e9 pour les jeux d\u2019arcade et d\u2019action, notamment les combats de <a target=\"_blank\" title=\"Street Fighter\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/street-fighter\" rel=\"noopener\">Street Fighter<\/a> II. En 2000, Itsuno-san a sorti plusieurs titres pour la division arcade de Capcom et a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9laborer les premiers concepts d\u2019un jeu qui deviendrait Dragon\u2019s Dogma. Ce r\u00eave devra cependant attendre, car Itsuno-san fut charg\u00e9 de terminer la production de Devil May Cry 2, puis de r\u00e9aliser ses suites Devil May Cry 3 et Devil May Cry 4. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 la production des jeux DMC, Hideaki Itsuno est enfin revenu au projet qu\u2019il avait en t\u00eate depuis si longtemps. L\u2019approche particuli\u00e8re du combat magique et la possibilit\u00e9 de s\u2019agripper \u00e0 des ennemis gigantesques distinguaient d\u00e9j\u00e0 DD de ses contemporains, mais c\u2019est le syst\u00e8me unique de Pions pr\u00e9sent dans le titre qui a contribu\u00e9 \u00e0 en faire un jeu \u00e0 part dans le c\u0153ur des fans. Ce syst\u00e8me sp\u00e9cial est n\u00e9 de la volont\u00e9 d\u2019Hideaki Itsuno de faire du jeu une exp\u00e9rience solo, tout en permettant aux joueurs de se sentir li\u00e9s les uns aux autres en partageant les compagnons g\u00e9r\u00e9s par L\u2019I.A., qu\u2019ils cr\u00e9aient et entra\u00eenaient. Au fil du d\u00e9veloppement, ce sont les voyages de l\u2019\u00e9quipe de production au Royaume-Uni qui ont inspir\u00e9 les collines et l\u2019identit\u00e9 architecturale du monde que les joueurs allaient explorer.<\/em>\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Dragon\u2019s Dogma II will begin the cycle anew.<br \/>Join director Hideaki Itsuno as he reflects on how the world of Gransys came to be and shares the announcement of the upcoming sequel, in development using RE Engine:<br \/>&#x1f409; <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/Q2HSN1fCji\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/Q2HSN1fCji<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/JPp117xuOX\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/JPp117xuOX<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Dragon&rsquo;s Dogma (@DragonsDogma) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/DragonsDogma\/status\/1537561220558950402?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">June 16, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Le clou du spectacle a \u00e9t\u00e9 l\u2019officialisation d\u2019une suite apr\u00e8s des ann\u00e9es d\u2019attente\u00a0: \u201c<em>Pour finir,<\/em>\u00a0<em>Hideaki Itsuno a donn\u00e9 aux fans un premier aper\u00e7u de ce qui attend la <a target=\"_blank\" title=\"s\u00e9rie\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/serie\" rel=\"noopener\">s\u00e9rie<\/a> avec la r\u00e9v\u00e9lation de Dragon\u2019s Dogma 2. L\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement, dont les v\u00e9t\u00e9rans de Dragon\u2019s Dogma Daigo Ikeno et Kenichi Suzuki, travaille d\u2019arrache-pied \u00e0 la cr\u00e9ation de ce nouvel opus et est impatient de partager plus de d\u00e9tails \u00e0 l\u2019avenir.<\/em>\u201d<\/p>\n<h2>Les dix ans de Dragon\u2019s Dogma en vid\u00e9o<\/h2>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u30c9\u30e9\u30b4\u30f3\u30ba\u30c9\u30b0\u30de\uff11\uff10\u5468\u5e74\u30d5\u30a1\u30f3\u30df\u30fc\u30c6\u30a3\u30f3\u30b0\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P6prwl4M8ys?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/capcom-annonce-dragons-dogma-2-pour-les-dix-ans-de-la-licence-370088?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Dragon&rsquo;s Dogma 2 est actuellement en cours de d\u00e9veloppement et utilise le moteur graphique RE Engine. L\u2019\u00e9diteur japonais Capcom est revenu sur la cr\u00e9ation de Dragon\u2019s Dogma avec son game director : \u201cHideaki Itsuno a d\u00e9crit comment les jeux de r\u00f4le classiques sur table lui avaient fait d\u00e9couvrir le genre fantasy. 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