{"id":32939,"date":"2022-05-10T10:10:35","date_gmt":"2022-05-10T10:10:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/les-choix-artistiques-ne-font-pas-lunanimite\/"},"modified":"2022-05-10T10:10:35","modified_gmt":"2022-05-10T10:10:35","slug":"les-choix-artistiques-ne-font-pas-lunanimite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/les-choix-artistiques-ne-font-pas-lunanimite\/","title":{"rendered":"les choix artistiques ne font pas l&rsquo;unanimit\u00e9"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Confi\u00e9e \u00e0 Rex Crowle, v\u00e9t\u00e9ran du studio britannique Media Molecule (LittleBigPlanet et Tearaway ), Ron Gilbert commente la direction artistique de Return to Monkey Island suite aux critiques des fans. <\/h2>\n<p>Heureux de pouvoir proposer <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/return-to-monkey-island-la-suite-directe-de-monkey-island-2-367911\" rel=\"noopener\">une vraie suite qui prolongera l\u2019histoire de Monkey Island 2<\/a>, Ron Gilbert ne comprend certaines r\u00e9actions sur les <a target=\"_blank\" title=\"r\u00e9seaux sociaux\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/reseaux-sociaux\" rel=\"noopener\">r\u00e9seaux sociaux<\/a> concernant la direction artistique de <strong>Return to Monkey Island<\/strong> qui n\u2019est pas identique \u00e0 celle de l\u2019\u00e8re LucasArts : \u201c<em>Ce n\u2019est peut-\u00eatre pas le style que vous vouliez ou que vous attendiez, mais c\u2019est celui que je voulais. Quand j\u2019ai commenc\u00e9 ce jeu, ma plus grande crainte \u00e9tait que <a target=\"_blank\" title=\"Disney\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/disney\" rel=\"noopener\">Disney<\/a> ne me laisse pas faire le jeu que je voulais, mais c\u2019\u00e9tait merveilleux de travailler avec eux. Il est donc ironique de constater que les personnes qui ne veulent pas que je fasse le jeu \u00e0 ma fa\u00e7on font partie des plus grands fans de la licence. Et c\u2019est ce qui me rend triste dans tous ces commentaires. Return to Monkey Island est une incroyable montagne russe. Vous pouvez monter et vous amuser ou sortir du parc d\u2019attractions parce que ce ne sont pas exactement les montagnes russes que vous vouliez<\/em>.\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Return to Monkey Island (2022)<\/p>\n<p>Ron Gilbert: \u00ab\u00a0It&rsquo;s ironic that the people who don&rsquo;t want me to make the game I want to make are some of the hard core Monkey Island fans. And that is what makes me sad about all the comments.\u00a0\u00bb<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/7J8i3DBDOl\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/7J8i3DBDOl<\/a><\/p>\n<p>\u2014 From Lucasfilm Games to LucasArts (@LucasArtsMemory) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/LucasArtsMemory\/status\/1523354967746048001?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">May 8, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Return to Monkey Island correspond \u00e0 la vision de Ron Gilbert<\/h2>\n<p>Il a \u00e9galement pris le temps d\u2019expliquer pourquoi il fallait renouveler le style artistique de la licence : \u201c<em>J\u2019ai fait un seul jeu en pixel art dans toute ma carri\u00e8re et c\u2019est Thimbleweed Park. Monkey Island 1 et 2 n\u2019\u00e9taient pas des jeux en pixel art. Ils utilisaient des technologies artistiques de pointe. Si j\u2019\u00e9tais rest\u00e9 pour faire Monkey Island 3, il n\u2019aurait pas ressembl\u00e9 \u00e0 Monkey Island 2. Nous aurions continu\u00e9 \u00e0 aller de l\u2019avant et Day of the Tentacle en est un bon exemple. Lorsque Dave Grossman et moi avons commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 Return to Monkey Island, nous avons parl\u00e9 de pixel art, mais \u00e7a ne collait pas. Nous ne voulions pas faire un jeu r\u00e9tro. On ne peut pas lire un article sur Thimbleweed Park sans qu\u2019il soit qualifi\u00e9 de jeu r\u00e9tro. Je ne voulais pas que Return to Monkey Island ne soit qu\u2019un jeu r\u00e9tro, je voulais continuer \u00e0 faire avancer Monkey Island parce que c\u2019est int\u00e9ressant, amusant et passionnant. C\u2019est ce que les jeux Monkey Island ont toujours fait.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/return-to-monkey-island-les-choix-artistiques-ne-font-pas-lunanimite-368721?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Confi\u00e9e \u00e0 Rex Crowle, v\u00e9t\u00e9ran du studio britannique Media Molecule (LittleBigPlanet et Tearaway ), Ron Gilbert commente la direction artistique de Return to Monkey Island suite aux critiques des fans. 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