{"id":32865,"date":"2022-05-09T10:26:07","date_gmt":"2022-05-09T10:26:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/meta-vise-le-realisme-dans-le-metavers\/"},"modified":"2022-05-09T10:26:07","modified_gmt":"2022-05-09T10:26:07","slug":"meta-vise-le-realisme-dans-le-metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/meta-vise-le-realisme-dans-le-metavers\/","title":{"rendered":"Meta vise le r\u00e9alisme dans le m\u00e9tavers"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Les ing\u00e9nieurs de Meta s&rsquo;approchent d&rsquo;une certaine forme de r\u00e9alisme pour le m\u00e9tavers avec Codec Avatars 2.0, un prototype d&rsquo;avatars VR utilisant des techniques avanc\u00e9es de machine learning. <\/h2>\n<p>Trois ans auparavant, <a target=\"_blank\" title=\"Facebook\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/facebook\" rel=\"noopener\">Facebook<\/a>, filiale de <strong>Meta<\/strong>, exposait son travail avec Codec Avatars. Aliment\u00e9s par de multiples r\u00e9seaux neuronaux, les avatars sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 l\u2019aide d\u2019un appareil de capture sp\u00e9cialis\u00e9 dot\u00e9 de 171 cam\u00e9ras. Une fois g\u00e9n\u00e9r\u00e9s, ils peuvent \u00eatre pilot\u00e9s en temps r\u00e9el par un prototype de casque VR dot\u00e9 de cinq cam\u00e9ras (deux internes visualisant chaque \u0153il et trois externes visualisant le bas du visage). Depuis, les \u00e9quipes en charge du projet ont pr\u00e9sent\u00e9 plusieurs \u00e9volutions du syst\u00e8me, notamment des yeux plus r\u00e9alistes et une version ne n\u00e9cessitant qu\u2019un suivi oculaire et une entr\u00e9e par microphone.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Meta Research: Prototype Photoreal Avatars 2.0\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/w52CziLgnAc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p>En avril dernier, lors de l\u2019atelier \u201cVirtual Beings &amp; Being Virtual\u201d du MIT, Yaser Sheikh a pr\u00e9sent\u00e9 la nouvelle version de Codec Avatars. Malgr\u00e9 des \u00e9volutions majeures et importantes, il reste encore beaucoup \u00e0 faire : \u201c<em>Je dirais que l\u2019un des grands d\u00e9fis de la prochaine d\u00e9cennie est de voir si nous pouvons permettre des interactions \u00e0 distance qui ne se distinguent pas des interactions en personne<\/em>\u201c. Au cours de l\u2019atelier, il a fait remarquer qu\u2019il est impossible de pr\u00e9voir dans combien de temps Codec Avatars sera effectivement commercialis\u00e9. Il a toutefois d\u00e9clar\u00e9 qu\u2019au d\u00e9but du projet, il y avait dix miracles \u00e0 faire et qu\u2019il pense maintenant qu\u2019il y en a cinq.<\/p>\n<h2>Des avatars r\u00e9alistes avec Codec Avatars 2.0 pour Meta<\/h2>\n<p><strong>Codec Avatars 2.0<\/strong> pourrait toutefois finir par \u00eatre une solution autonome, plut\u00f4t qu\u2019une mise \u00e0 jour directe des avatars cartoons actuels. <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5zOHSysMmH0\" rel=\"noopener\">Dans un entretien avec Lex Fridman<\/a>, le PDG <a target=\"_blank\" title=\"Mark Zuckerberg\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/facebook\/mark-zuckerberg\" rel=\"noopener\">Mark Zuckerberg<\/a> a d\u00e9crit un avenir o\u00f9 les utilisateurs pourraient utiliser un <a target=\"_blank\" title=\"avatar\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/avatar\" rel=\"noopener\">avatar<\/a> au style cartoonesque dans les jeux occasionnels et un avatar r\u00e9aliste dans les r\u00e9unions de travail.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/codec-avatars-2-0-meta-vise-le-realisme-dans-le-metavers-368677?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Les ing\u00e9nieurs de Meta s&rsquo;approchent d&rsquo;une certaine forme de r\u00e9alisme pour le m\u00e9tavers avec Codec Avatars 2.0, un prototype d&rsquo;avatars VR utilisant des techniques avanc\u00e9es de machine learning. 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