{"id":30350,"date":"2022-04-04T06:11:17","date_gmt":"2022-04-04T06:11:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/343-industries-reconnait-que-le-suivi-est-a-la-peine\/"},"modified":"2022-04-04T06:11:17","modified_gmt":"2022-04-04T06:11:17","slug":"343-industries-reconnait-que-le-suivi-est-a-la-peine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/343-industries-reconnait-que-le-suivi-est-a-la-peine\/","title":{"rendered":"343 Industries reconna\u00eet que le suivi est \u00e0 la peine"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Porte-\u00e9tendard du jeu service sur les consoles Xbox de Microsoft, Halo Infinite est loin d&rsquo;\u00eatre aliment\u00e9 efficacement pour am\u00e9liorer la r\u00e9tention des joueurs.<\/h2>\n<p>Brian \u2018ske7ch\u2019 Jarrard, responsable de la communication au sein du studio am\u00e9ricain <strong>343 Industries<\/strong>, comprend les mauvais retours des joueurs sur le suivi de <strong>Halo Infinite<\/strong>. Un grand changement est bien pr\u00e9vu, mais cela demande du temps : \u201c<em>Il y a beaucoup de d\u00e9fis et de contraintes. Nous ne sommes clairement pas satisfait de ne pas pouvoir r\u00e9pondre aux attentes des joueurs et de la communaut\u00e9, c\u2019est une situation difficile qui va demander du temps \u00e0 l\u2019\u00e9quipe. Pour l\u2019instant, l\u2019accent est mis sur la deuxi\u00e8me saison et nous aurons plus d\u2019informations \u00e0 partager \u00e0 ce sujet dans les semaines \u00e0 venir. Pendant ce temps, la planification de la production, le calcul des co\u00fbts ou encore l\u2019embauche sont en cours, ce qui ne facilite vraiment pas les mises \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8res et d\u00e9taill\u00e9es. Nous comprenons que la communaut\u00e9 est tout simplement \u00e0 bout de patience et, franchement, je pense qu\u2019elle en a assez des paroles. Nous avons juste besoin d\u2019un peu de temps pour que l\u2019\u00e9quipe r\u00e8gle les d\u00e9tails et ensuite nous pourrons partager autant que possible.<\/em>\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">A Halo Infinite developer has acknowledged that the game\u2019s community is \u201cout of patience\u201d at its perceived lack of activity and communication.<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/ibeJutPCHE\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/ibeJutPCHE<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/F4pt30KpiH\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/F4pt30KpiH<\/a><\/p>\n<p>\u2014 VGC (@VGC_News) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/VGC_News\/status\/1509852030587789313?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">April 1, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Si la communaut\u00e9 a fondu comme neige au soleil (moins de 10.000 utilisateurs simultan\u00e9s sur PC via Steam), certains fans ne peuvent s\u2019emp\u00eacher de manifester leur m\u00e9contentement vis-\u00e0-vis de la gestion de 343 Industries sur les <a target=\"_blank\" title=\"r\u00e9seaux sociaux\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/reseaux-sociaux\" rel=\"noopener\">r\u00e9seaux sociaux<\/a> comme Visco0825 : \u201c<em>Je suis d\u00e9sol\u00e9 mais qu\u2019est-ce qu\u2019il se passe ici ? Comment, cinq mois apr\u00e8s le lancement, est-ce que les choses peuvent encore \u00eatre aux stades de l\u2019embauche et de la planification ?<\/em>\u201d et TimeGlitches : \u201c<em>Ne le prenez pas mal, mais comment votre studio, qui compte des centaines de d\u00e9veloppeurs, peut-il avoir des probl\u00e8mes comme \u00e7a pour sortir de nouvelles cartes, de nouveaux modes et des cosm\u00e9tiques ? Ce n\u2019est pas demander un repas cinq \u00e9toiles. C\u2019est simplement le minimum.<\/em>\u201d<\/p>\n<h2>Le mode Forge se fait toujours d\u00e9sirer pour le multijoueur de Halo Infinite<\/h2>\n<p>Le multijoueur de Halo Infinite a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en d\u00e9cembre 2021 sans le mode Forge qui permet aux joueurs de cr\u00e9er leurs propres cartes et types de jeu. Cela \u00e9tait attendu par la communaut\u00e9, puisque le retard de Forge a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 l\u2019\u00e9t\u00e9 dernier, mais un autre retard de la fonctionnalit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 plus tard lorsque 343 Industries a prolong\u00e9 la premi\u00e8re saison du multijoueur de Halo Infinite, qui devait initialement se terminer au d\u00e9but de cette ann\u00e9e, jusqu\u2019en mai prochain.<\/p>\n<p>Pour le moment, Forge est actuellement test\u00e9 par un petit groupe de cr\u00e9ateurs de la communaut\u00e9 et est toujours pr\u00e9vu pour la troisi\u00e8me saison du multijoueur de Halon Infinite. Celle-ci pourrait arriver \u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e.<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/halo-infinite-343-industries-reconnait-que-le-suivi-est-a-la-peine-367377?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Porte-\u00e9tendard du jeu service sur les consoles Xbox de Microsoft, Halo Infinite est loin d&rsquo;\u00eatre aliment\u00e9 efficacement pour am\u00e9liorer la r\u00e9tention des joueurs. Brian \u2018ske7ch\u2019 Jarrard, responsable de la communication au sein du studio am\u00e9ricain 343 Industries, comprend les mauvais retours des joueurs sur le suivi de Halo Infinite. 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