{"id":28518,"date":"2022-03-11T07:15:30","date_gmt":"2022-03-11T07:15:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/le-studio-independant-dikumi-nakamura\/"},"modified":"2022-03-11T07:15:30","modified_gmt":"2022-03-11T07:15:30","slug":"le-studio-independant-dikumi-nakamura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/le-studio-independant-dikumi-nakamura\/","title":{"rendered":"le studio ind\u00e9pendant d&rsquo;Ikumi Nakamura"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">La directrice artistique et cr\u00e9ative Ikumi Nakamura pr\u00e9sente UNSEEN comme un studio de d\u00e9veloppement sans fronti\u00e8res et myst\u00e9rieux.<\/h2>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/ikumi-nakamura-annonce-la-creation-de-son-studio-independant-354544\" rel=\"noopener\">Un an apr\u00e8s avoir annonc\u00e9 la cr\u00e9ation de son propre studio<\/a>, <strong>Ikumi Nakamura<\/strong> d\u00e9voile le nom de ce dernier. Bas\u00e9 \u00e0 Tokyo au Japon, UNSEEN est compos\u00e9 de nombreux v\u00e9t\u00e9rans de l\u2019industrie, dont le chef du service num\u00e9rique et sp\u00e9cialiste de l\u2019art environnemental Naoki Katakai (Tango Gameworks), le visual director Liam Wong (Ubisoft), le directeur de l\u2019animation Raul Ibarra (Moon Studios), le game director Misuzu Watanabe (Capcom) ou encore le concept artist et illustrateur NASS.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"ja\" dir=\"ltr\">Happy to announce my game studio: UNSEEN <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/unseentokyo?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">@unseentokyo<\/a><br \/>\u30b2\u30fc\u30e0\u30b9\u30bf\u30b8\u30aa\u306f\u3058\u3081\u307e\u3057\u305f \u25a7 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/LA3gLuGSBK\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/LA3gLuGSBK<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Ikumi Nakamura &#x1fa90;@unseentokyo (@nakamura193) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/nakamura193\/status\/1501682892413763584?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">March 9, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Petite structure d\u2019une vingtaine d\u2019employ\u00e9es, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.unseen-tokyo.com\/home#jobs\" rel=\"noopener\">UNSEEN recrute actuellement dans des domaines tels que l\u2019art, l\u2019animation, la conception, l\u2019ing\u00e9nierie, la technique et la communaut\u00e9<\/a>. Pour m\u00e9moire, Ikumi Nakamura a travaill\u00e9 sur Okami, Bayonetta, The Evil Within et Ghostwire Tokyo, l\u2019exclusivit\u00e9 temporaire de Tango Gameworks sur PS5.<\/p>\n<h2>Les ambitions du studio japonais UNSEEN<\/h2>\n<p>Ikumi Nakamura revient sur la gen\u00e8se d\u2019UNSEEN : \u201c<em>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, je me suis mise \u00e0 mon compte et j\u2019ai retrouv\u00e9 la sant\u00e9, je suis tomb\u00e9e enceinte et j\u2019ai accouch\u00e9. Au m\u00eame moment, la pand\u00e9mie de <a target=\"_blank\" title=\"coronavirus\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/coronavirus\" rel=\"noopener\">coronavirus<\/a> a commenc\u00e9 et le monde a chang\u00e9. \u00c0 ce m\u00eame moment, j\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 que j\u2019avais besoin de changer, moi aussi. Entre 2018 et 2019, comme mes followers sur <a target=\"_blank\" title=\"Twitter\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/twitter\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> le savent, j\u2019ai eu envie de rencontrer beaucoup de studios et d\u2019artistes, pour voir comment les choses fonctionnent dans le monde et me r\u00e9\u00e9duquer. Je n\u2019ai jamais fait de AAA, ni de jeux consid\u00e9r\u00e9s comme l\u00e9gendaires, mais en tant que d\u00e9veloppeur de jeux moi-m\u00eame, apr\u00e8s avoir visit\u00e9 beaucoup de c\u00e9l\u00e8bres studios, j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 que plut\u00f4t que d\u2019avoir une entreprise o\u00f9 l\u2019on fabrique des jeux, j\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 que j\u2019aimerais avoir un studio o\u00f9 les artistes se r\u00e9unissent et s\u2019amusent \u00e0 faire des jeux ensemble, o\u00f9 ils peuvent \u00eatre cr\u00e9atifs (\u2026) Chez UNSEEN, nous voulons construire une \u00e9quipe multiculturelle \u2013 un monde interculturel compos\u00e9 d\u2019un personnel international. Le studio sera compos\u00e9 de d\u00e9veloppeurs qui ont chacun une comp\u00e9tence sp\u00e9cialis\u00e9e, mais qui sont aussi des g\u00e9n\u00e9ralistes, ce qui nous rendra quelque peu uniques. Personnellement, j\u2019aime d\u00e9couvrir d\u2019autres cultures, et il en va de m\u00eame pour le reste de l\u2019\u00e9quipe. Un m\u00e9lange de cultures peut \u00eatre un terrain propice \u00e0 l\u2019\u00e9mergence de nouvelles id\u00e9es, ce qui est la vraie raison de lancer un nouveau studio.<\/em>\u201d<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ikumi Nakamura Introduces Her New Studio - Exclusive Interview\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_7cfScbG30w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p>Si UNSEEN est un studio de d\u00e9veloppement, Ikumi Nakamura veut aller au-del\u00e0 du domaine des <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a> : \u201c<em>Je ne veux pas penser uniquement en termes de jeux vid\u00e9o ; je veux cr\u00e9er une nouvelle propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle qui peut fonctionner comme une vari\u00e9t\u00e9 de m\u00e9dias de divertissement (anime, \u00e9ducation, textile). J\u2019aimerais cr\u00e9er un jeu qui puisse avoir un impact sur ces types de m\u00e9dias \u00e9galement, et le d\u00e9velopper avec soin. En ce moment, il semble particuli\u00e8rement important d\u2019\u00eatre soi-m\u00eame. Plut\u00f4t que d\u2019essayer de supprimer mon vrai moi, je pense que c\u2019est le moment de montrer qui je suis vraiment et de demander que les gens m\u2019aiment comme je suis. Je veux faire un jeu qui montre des repr\u00e9sentations plus vraies que nature de gens comme nous. Je ne peux pas en dire beaucoup, mais nous apportons beaucoup de soin au sc\u00e9nario et aux personnages de notre premier jeu. \u00c0 notre \u00e9poque, il est si important de c\u00e9l\u00e9brer l\u2019individualit\u00e9. Je veux faire un jeu avec des personnages qui refl\u00e8tent des personnalit\u00e9s et des minorit\u00e9s de la vie r\u00e9elle avec un cadre ouvert d\u2019esprit qui repr\u00e9sente de multiples cultures. Je pense que je n\u2019ai pas beaucoup chang\u00e9 depuis que je suis enfant. J\u2019aime le myst\u00e8re. J\u2019aime les films d\u2019horreur. J\u2019aime les zombies et le surnaturel, et la science-fiction. Je trouve ces genres fascinants, et je suis bon dans ces domaines, donc je veux continuer \u00e0 travailler sur des jeux li\u00e9s \u00e0 ces sujets.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/unseen-le-studio-independant-dikumi-nakamura-366545?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] La directrice artistique et cr\u00e9ative Ikumi Nakamura pr\u00e9sente UNSEEN comme un studio de d\u00e9veloppement sans fronti\u00e8res et myst\u00e9rieux. Un an apr\u00e8s avoir annonc\u00e9 la cr\u00e9ation de son propre studio, Ikumi Nakamura d\u00e9voile le nom de ce dernier. Bas\u00e9 \u00e0 Tokyo au Japon, UNSEEN est compos\u00e9 de nombreux v\u00e9t\u00e9rans de l\u2019industrie, dont le chef du &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":28519,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[16,335,19,349,239],"tags":[],"class_list":["post-28518","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-high-tech","category-tie-games","category-mode","category-tech-net","category-web"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/UNSEEN-Ikumi-Nakamura.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28518"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28518\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28519"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}