{"id":26846,"date":"2022-02-16T16:05:52","date_gmt":"2022-02-16T16:05:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/pourquoi-les-jeux-video-retro-sont-ils-plus-beaux-sur-de-vieux-televiseurs\/"},"modified":"2022-02-16T16:05:52","modified_gmt":"2022-02-16T16:05:52","slug":"pourquoi-les-jeux-video-retro-sont-ils-plus-beaux-sur-de-vieux-televiseurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/pourquoi-les-jeux-video-retro-sont-ils-plus-beaux-sur-de-vieux-televiseurs\/","title":{"rendered":"Pourquoi les jeux vid\u00e9o r\u00e9tro sont-ils plus beaux sur de vieux t\u00e9l\u00e9viseurs ?"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Les jeux vid\u00e9o r\u00e9tro sont bien plus beaux sur les vieux t\u00e9l\u00e9viseurs, \u00e0 tube cathodique. Pourquoi ? Comment fonctionnait cette technologie ? Explication.<\/h2>\n<p>Si vous avez une console <strong>r\u00e9tro<\/strong>, comme une Super Nintendo ou une Mega Drive, vous avez acc\u00e8s \u00e0 certains des meilleurs <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a> de tous les temps. Cela \u00e9tant dit, brancher de telles consoles sur votre TV actuel n\u2019offre pas la m\u00eame exp\u00e9rience qu\u2019il y a quelques d\u00e9cennies. Les jeux ont un rendu assez \u00e9trange et il peut \u00eatre tent\u00e9 de se dire que c\u2019est finalement votre m\u00e9moire qui vous joue des tours, mais non, c\u2019est bien le t\u00e9l\u00e9viseur qui est en cause.<\/p>\n<p>Pour les amoureux du retrogaming, l\u2019\u00e9cran \u00e0 tube cathodique (CRT) est l\u2019\u00e9cran de pr\u00e9dilection. Ces \u00e9crans que tout le monde a abandonn\u00e9 \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e des \u00e9crans plats rendent parfaitement les jeux des ann\u00e9es 1980 et 1990. Mais pourquoi ?<\/p>\n<h2>Les jeux r\u00e9tro n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour les TV modernes avec tant de pixels<\/h2>\n<p>La principale raison de ce mauvais rendu, ce sont les pixels. Pour celles et ceux qui ne le savent pas, les \u00e9crans modernes sont constitu\u00e9s de pixels, des \u201cpoints\u201d qui, combin\u00e9s, forment les images que vous voyez. Le 1080p, par exemple, fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des \u00e9crans avec 1 920 pixels de large pour 1 080 pixels de haut. La 4K, quant \u00e0 elle, repr\u00e9sente 3 840 de large par 2 160 de haut. Et ces deux r\u00e9solutions comportent bien davantage de pixels que le total pour lequel les jeux r\u00e9tro ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us.<\/p>\n<p>Si vous lancez un jeu NES comme <a target=\"_blank\" title=\"Super Mario\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/super-mario\" rel=\"noopener\">Super Mario<\/a> Bros. <a target=\"_blank\" title=\"The Legend of Zelda\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-legend-of-zelda\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda<\/a> ou Metroid, mis \u00e0 part le 8 bit que l\u2019on aime tant, vous vous retrouvez face \u00e0 256 pixels \u00e0 l\u2019horizontale sur 240 \u00e0 la verticale, un signal 480i. Cette r\u00e9solution est parfaite sur les anciens TV. Ces CRT n\u2019ont pas de pixels mais des \u201clignes\u201d, ils prennent le signal d\u2019une console et l\u2019affiche ligne par ligne.<\/p>\n<p>Mais lorsque vous avez un signal 256 x 240 et que vous le connectez sur un TV 1080p ou 4K, le rendu est\u2026 flou. Parce que la console fournit trop peu de pixels pour l\u2019\u00e9cran. Le t\u00e9l\u00e9viseur doit alors mettre \u00e0 l\u2019\u00e9chelle (upscale) l\u2019image pour l\u2019afficher convenablement. Il faut donc prendre les pixels de la console et les faire rentrer dans une grille de pixels bien plus grande. Le r\u00e9sultat de l\u2019op\u00e9ration est bien moins pr\u00e9cis, moins net, a fortiori si vous vous souvenez comme les jeux semblaient jolis \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n<h2>Le balayage donne aux jeux r\u00e9tro ce look distinctif<\/h2>\n<p>Ce n\u2019est pas qu\u2019une question de pixels. Le balayage est un facteur important sur un CRT. Souvenez-vous, les images que vous voyez \u00e0 l\u2019\u00e9cran sont divis\u00e9es en lignes horizontales, 240 lignes pr\u00e9cis\u00e9ment. Seulement la moiti\u00e9 de ce que proposent ces TV. Et plut\u00f4t que de tasser ces 240 lignes, le TV vient ins\u00e9rer une ligne blanche entre chaque ligne dans le jeu, un proc\u00e9d\u00e9 connu sous le nom d\u2019interlacing (d\u2019o\u00f9 le i dans signal 480i). Cela donne une impression de balayage des lignes, typique sur les jeux r\u00e9tro.<\/p>\n<h2>Attention aux connectiques<\/h2>\n<p>Tous les CRT ne sont pas identiques. Il existe un grand nombre de connectiques diff\u00e9rentes, et celle-ci est importante dans la mani\u00e8re dont le signal est g\u00e9r\u00e9 depuis votre console. La composante vid\u00e9o est la plus importante, avec trois parties d\u00e9di\u00e9es contre deux pour l\u2019audio. Les c\u00e2bles composites fontionnent bien (un pour la vid\u00e9o, deux pour l\u2019audio), mais ne sauraient \u00e9galer le rendu des autres.<\/p>\n<p>Si vous trouvez un t\u00e9l\u00e9viseur qui n\u2019a pas les sorties pour les diff\u00e9rentes composantes, v\u00e9rifiez qu\u2019il ait au moins le S-Vid\u00e9, qui offre une qualit\u00e9 interm\u00e9diaire entre les deux sus-cit\u00e9es.<\/p>\n<h2>Le look seul ne fait pas tout<\/h2>\n<p>Il y a un autre grand avantage \u00e0 utiliser un CRT pour ce genre de jeu, l\u2019input lag, ou plut\u00f4t l\u2019absence d\u2019input lag. Les TV modernes, de par la nature de leur conception, ont un input lag. Cela signifie que, lorsque vous appuyez sur un bouton de la manette, il faut un petit temps avant que l\u2019action ne soit affich\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n<p>Avec les CRT, point d\u2019input lag, parce que la technologie d\u2019\u00e9cran est suffisamment simple pour r\u00e9agir de mani\u00e8re instantan\u00e9e \u00e0 vos commandes. Cette absence de lag est vitale pour les joueurs professionnels ou les speedrunners qui ont besoin d\u2019un timing ultra-pr\u00e9cis, mais les amateurs de jeux vid\u00e9o l\u2019appr\u00e9cient tout autant.<\/p>\n<h2>Des alternatives aux CRT pour le retrogaming<\/h2>\n<p>Le CRT est id\u00e9al pour les amateurs de retrogaming pour profiter au mieux de ces jeux, mais il existe d\u2019autres solutions pour am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience. Par exemple, les titres inclus sur des consoles comme les NES Classic et SNES Classic ont \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9s pour prendre nativement en charge la HD. Mario sera plus beau sur un \u00e9cran plat depuis la NES Classic que depuis une NES originale parce que le jeu a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 pour ces \u00e9crans modernes.<\/p>\n<p>Si vous pr\u00e9f\u00e9rez l\u2019\u00e9mulation, de nombreux \u00e9mulateurs proposent une option pour reproduire le rendu d\u2019un CRT. Vous pourrez ainsi ajouter le balayage des lignes \u00e0 vos jeux. Le rendu est moins bon qu\u2019avec un vrai CRT, \u00e9videmment, mais l\u2019exp\u00e9rience est un peu meilleure que sans.<\/p>\n<p>Finalement, vous n\u2019avez vraiment besoin de rien de particulier pour profiter des jeux r\u00e9tro. Le jeu reste le m\u00eame, apr\u00e8s tout, que vous y jouiez sur un \u00e9cran id\u00e9al ou sur le mat\u00e9riel que vous avez aujourd\u2019hui. Si vous cherchez \u00e0 obtenir la meilleure exp\u00e9rience possible, mieux vaut savoir comment et pourquoi.<\/p>\n<p>Et comme avec n\u2019importe quel hobby, cr\u00e9er cette exp\u00e9rience parfaite peut \u00eatre d\u00e9licat, et co\u00fbteux. Entre les diff\u00e9rentes consoles, les diff\u00e9rents types de CRT, les connectiques et autres, cela repr\u00e9sente un investissement, et aujourd\u2019hui, un certain temps pass\u00e9 \u00e0 trouver cet \u00e9quipement.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/pourquoi-les-jeux-video-retro-sont-ils-plus-beaux-sur-de-vieux-televiseurs-365687?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Les jeux vid\u00e9o r\u00e9tro sont bien plus beaux sur les vieux t\u00e9l\u00e9viseurs, \u00e0 tube cathodique. Pourquoi ? Comment fonctionnait cette technologie ? Explication. 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