{"id":25039,"date":"2022-01-25T11:05:53","date_gmt":"2022-01-25T11:05:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/netease-recrute-toshihiro-nagoshi-et-fonde-nagoshi-studio\/"},"modified":"2022-01-25T11:05:53","modified_gmt":"2022-01-25T11:05:53","slug":"netease-recrute-toshihiro-nagoshi-et-fonde-nagoshi-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/netease-recrute-toshihiro-nagoshi-et-fonde-nagoshi-studio\/","title":{"rendered":"NetEase recrute Toshihiro Nagoshi et fonde Nagoshi Studio"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Le cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie Yakuza est aux commandes de Nagoshi Studio pour l&rsquo;\u00e9diteur chinois NetEase.<\/h2>\n<p>Plusieurs mois apr\u00e8s <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/ryu-ga-gotoku-studio-toshihiro-nagoshi-et-daisuke-sato-annoncent-leur-depart-361554\" rel=\"noopener\">son d\u00e9part de chez Sega et Ryu Ga Gotoku Studio<\/a> avec Daisuke Sato, le charismatique <strong>Toshihiro Nagoshi<\/strong> s\u2019engage chez <strong>NetEase<\/strong> pour prendre le contr\u00f4le de son propre studio et non celui de Sakura Studio comme les <a target=\"_blank\" title=\"rumeurs\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/rumeurs\" rel=\"noopener\">rumeurs<\/a> pouvaient le laisser entendre : \u201c<em>L\u2019un de mes objectifs dans ce studio est de cr\u00e9er une atmosph\u00e8re ouverte. Cela peut sembler un objectif trop simpliste. Mais m\u00eame les cr\u00e9ateurs les plus talentueux ne peuvent pas donner libre cours \u00e0 leurs capacit\u00e9s s\u2019ils sont isol\u00e9s. Je pense que la premi\u00e8re \u00e9tape pour cr\u00e9er des titres de haute qualit\u00e9 et d\u00e9livrer l\u2019essence du divertissement avec une forte motivation commence par la cr\u00e9ation d\u2019une atmosph\u00e8re transparente dans le studio. Cela signifie avoir des discussions ouvertes qui ignorent l\u2019anciennet\u00e9 et la hi\u00e9rarchie. Cela signifie qu\u2019il ne faut pas avoir peur des erreurs, mais qu\u2019il ne faut pas non plus avoir peur de les corriger, et qu\u2019il faut consid\u00e9rer les \u00e9checs comme des atouts. Cela signifie ne pas renoncer \u00e0 atteindre l\u2019id\u00e9al, et se battre pour s\u2019en rapprocher. Cela peut sembler si simple, mais les choses les plus simples peuvent, de mani\u00e8re inattendue, \u00eatre les plus difficiles \u00e0 faire, et en m\u00eame temps les plus importantes. Nagoshi Studio s\u2019engage \u00e0 cr\u00e9er du contenu pour que le monde puisse profiter de cette atmosph\u00e8re.<\/em>\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">We are excited to announce the establishment of \u00ab\u00a0Nagoshi Studio\u00a0\u00bb in Tokyo, which focuses on developing high-quality console titles. Commited to unleashing the potential of creators, NetEase will provide full support to Toshihiro Nagoshi and his team.<\/p>\n<p>Welcome to <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/NetEase?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">#NetEase<\/a> family! <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/BM4fwjLtgT\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/BM4fwjLtgT<\/a><\/p>\n<p>\u2014 NetEase Global (@NetEase_Global) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/NetEase_Global\/status\/1485560993447313410?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">January 24, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Pour l\u2019ouverture de Nagoshi Studio, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/arcade-whisky-costards-portrait-de-nagoshi-pere-de-yakuza-3050804583.html\" rel=\"noopener\">l\u2019adorateur des chemises Gucci<\/a> s\u2019est fendu d\u2019un la\u00efus sur l\u2019\u00e9volution du divertissement : \u201c<em>La vague de changements qui a commenc\u00e9 dans notre industrie \u00e0 la fin du 20\u00e8me si\u00e8cle a entra\u00een\u00e9 des changements encore plus importants dans le secteur au 21\u00e8me si\u00e8cle. L\u2019\u00e9volution du contenu, de son mode de production et du mod\u00e8le \u00e9conomique induit par les progr\u00e8s de la technologie et des infrastructures a d\u00e9clench\u00e9 un changement de paradigme, et ces changements se poursuivent \u00e0 une vitesse de plus en plus grande. Ce qui, hier encore, \u00e9tait consid\u00e9r\u00e9 comme le summum du cool, devient soudainement d\u00e9pass\u00e9 en un rien de temps. Pour les cr\u00e9ateurs, cela rend le travail dans l\u2019industrie d\u2019aujourd\u2019hui incroyablement difficile. Mais peu importe comment les temps changent, je crois que ce que les gens attendent essentiellement du divertissement n\u2019a pas chang\u00e9 du tout. Les gens voient leurs r\u00eaves dans le divertissement. Ils comptent sur le divertissement pour leur donner de l\u2019espoir dans la vie, pour les apaiser dans les moments difficiles et pour ajouter de l\u2019excitation dans les moments heureux. Les gens se tournent vers le divertissement pour donner l\u2019impulsion \u00e0 toutes sortes d\u2019\u00e9v\u00e9nements. L\u2019app\u00e9tit pour le divertissement est le m\u00eame aujourd\u2019hui qu\u2019hier. Il existe \u00e9videmment des diff\u00e9rences entre le pass\u00e9 et le pr\u00e9sent dans la mani\u00e8re de consommer le divertissement, son volume et sa vitesse, mais son essence reste la m\u00eame. Le seul moyen d\u2019offrir cette essence au monde est que tous les cr\u00e9ateurs abordent les \u0153uvres qu\u2019ils cr\u00e9ent avec s\u00e9rieux et clart\u00e9, tout en travaillant dur pour se rapprocher de l\u2019id\u00e9al.<\/em>\u201d<\/p>\n<h2>L\u2019\u00e9quipe principale de Nagoshi Studio<\/h2>\n<ul>\n<li>Daisuke Sato, producteur (<a target=\"_blank\" title=\"Yakuza\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/yakuza\" rel=\"noopener\">Yakuza<\/a>) : \u201c<em>Nagoshi Studio est une toute nouvelle soci\u00e9t\u00e9. Dirig\u00e9e par Toshihiro Nagoshi, notre \u00e9quipe de cr\u00e9ateurs a pour objectif de produire des titres pour consoles haut de gamme qui deviendront c\u00e9l\u00e8bres dans le monde entier. Nous commen\u00e7ons tout juste \u00e0 construire notre culture en tant que nouvelle entreprise, qui se concentrera sur la livraison de produits de la plus haute qualit\u00e9. Une chose que je compte faire en tant que directeur de l\u2019entreprise est de m\u2019assurer que nous r\u00e9compensons nos cr\u00e9ateurs pour leur travail lorsque nous obtenons les r\u00e9sultats que nous recherchons. Je veux que notre studio soit un endroit o\u00f9 nous ressentons une grande satisfaction pour les produits que nous fabriquons ainsi que pour le travail que nous faisons<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Taichi Ushioda, r\u00e9alisateur : \u201c<em>En tant que personne qui a grandi \u00e0 l\u2019\u00e8re des jeux, je veux rendre \u00e0 l\u2019industrie du jeu et aux fans. Je pense que la meilleure fa\u00e7on d\u2019y parvenir est de proposer des jeux que les gens appr\u00e9cient vraiment. Mais pour les personnes qui travaillent dans l\u2019industrie du jeu, trouvez-vous que d\u2019autres facteurs entrent en jeu et emp\u00eachent d\u2019atteindre ce simple objectif ? Au sein de Nagoshi Studio, nous disposons non seulement d\u2019un personnel passionn\u00e9 et exp\u00e9riment\u00e9, mais aussi d\u2019une base qui nous permet de cr\u00e9er des jeux de la plus haute qualit\u00e9 qui r\u00e9sistent au temps et aux march\u00e9s mondiaux. Nous avons tout ce dont nous avons besoin pour nous concentrer sur notre travail et donner le sourire aux fans de jeux. Nous esp\u00e9rons que les fans de jeux sont enthousiastes \u00e0 l\u2019id\u00e9e de ce qui va arriver au Nagoshi Studio. Nous avons l\u2019intention d\u2019\u00eatre \u00e0 la hauteur de vos attentes avec des jeux qui vous font sourire<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Kazuki Hosokawa, artiste (Yakuza, Judgment) : \u201c<em>Je veux cr\u00e9er des jeux auxquels les gens ne peuvent pas r\u00e9sister. J\u2019ai toujours eu pour objectif de cr\u00e9er des jeux beaux, amusants et expansifs que les gens ne voudront pas l\u00e2cher. J\u2019ai eu de bons et de mauvais jours en cr\u00e9ant des jeux, mais j\u2019ai appris une chose, il faut toujours se remettre en question si l\u2019on veut atteindre ses objectifs et cr\u00e9er quelque chose de grand. Notre nouveau studio est rempli de personnes ambitieuses, et c\u2019est l\u2019endroit id\u00e9al pour se mettre au d\u00e9fi de cr\u00e9er des jeux qui obs\u00e8dent les gens. Nous ne fixons pas de limites \u00e0 notre cr\u00e9ativit\u00e9 ou aux possibilit\u00e9s, car nous pensons qu\u2019il n\u2019y a pas de limites<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Toshihiro Ando, artiste (Judgment) : \u201c<em>Mon r\u00eave d\u2019enfant \u00e9tait de devenir un artiste de manga ou un conteur de rakugo. Au lyc\u00e9e, je voulais \u00eatre artiste ou graphiste. Mais je suis tomb\u00e9 amoureux de Virtua Racing \u00e0 l\u2019universit\u00e9, et avant m\u00eame de m\u2019en rendre compte, je travaillais dans une soci\u00e9t\u00e9 de <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a>. Travailler dans ce domaine \u00e9tait peut-\u00eatre une progression naturelle pour moi, car j\u2019ai toujours eu une passion pour les arts et le divertissement. La passion que je ressens est toujours aussi vive aujourd\u2019hui, et j\u2019esp\u00e8re cr\u00e9er de grands jeux auxquels les gens aiment jouer dans cette nouvelle entreprise. La cr\u00e9ation d\u2019un environnement convivial pour les travailleurs, o\u00f9 nous pouvons tous prendre plaisir \u00e0 cr\u00e9er, en est un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9. Maintenant que je suis designer dans une toute nouvelle entreprise pleine de potentiel, je cherche \u00e0 cr\u00e9er une expression visuelle qui soit \u00e9poustouflante, belle et qui maximise l\u2019excitation des jeux que nous cr\u00e9ons. Je veux que mes conceptions contribuent \u00e0 donner \u00e0 tous ceux qui jouent \u00e0 nos jeux des exp\u00e9riences de jeu hautement satisfaisantes et m\u00e9morables<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Naoki Someya, artiste (Yakuza, Judgment) : \u201c<em>Il n\u2019y a pas de plus grand plaisir en tant que concepteur de jeux que de savoir que les gens se plongent dans les visuels d\u2019un jeu et s\u2019amusent dans le monde qu\u2019ils cr\u00e9ent. Il y a plusieurs choses que j\u2019aimerais accomplir au sein du nouveau Nagoshi Studio Inc. Il s\u2019agit notamment de cr\u00e9er le plus grand art que l\u2019industrie ait jamais vu, et de cr\u00e9er des titres qui sont aim\u00e9s par les utilisateurs. Notre plus grand objectif, cependant, est de cr\u00e9er autant de titres que possible qui \u00e9patent le monde<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Koji Tokieda, programmeur (Yakuza) : \u201c<em>J\u2019ai cr\u00e9\u00e9 des jeux avec Toshihiro Nagoshi au cours des vingt derni\u00e8res ann\u00e9es. Et maintenant, je suis impatient de livrer bient\u00f4t des jeux que les gens vont adorer gr\u00e2ce \u00e0 Nagoshi Studio ! Je pense que la mission d\u2019un programmeur de jeux est de rendre les jeux int\u00e9ressants. Le travail principal des programmeurs de Nagoshi Studio est de d\u00e9velopper des jeux en utilisant le langage de programmation. Cependant, nous recherchons \u00e9galement des personnes capables d\u2019apporter des id\u00e9es \u00e0 de nouveaux projets et d\u2019am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de nos jeux, quel que soit leur r\u00f4le dans l\u2019organisation<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Masao Shirosaki, game designer (Yakuza) : \u201c<em>Cela a toujours \u00e9t\u00e9 mon r\u00eave de devenir un cr\u00e9ateur de jeux. Je veux cr\u00e9er l\u2019excitation que tant de grands titres m\u2019ont procur\u00e9e, afin de pouvoir la partager avec d\u2019autres et, d\u2019une certaine mani\u00e8re, faire en sorte que les gens se sentent bien. J\u2019ai h\u00e2te de travailler aux c\u00f4t\u00e9s de Toshihiro Nagoshi pour cr\u00e9er des jeux comme celui-ci chez Nagoshi Studio<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Mitsunori Fujimoto, ing\u00e9nieur :\u00a0\u201c<em>Vous avez probablement des attentes \u00e9lev\u00e9es pour les jeux portant le nom de Nagoshi Studio. Nous avons cr\u00e9\u00e9 cette soci\u00e9t\u00e9 pour cr\u00e9er des jeux \u00e0 la hauteur de ces attentes en termes d\u2019\u00e9chelle et de qualit\u00e9. Nous cr\u00e9ons des jeux qui sont profonds, \u00e9piques et remplis d\u2019un engagement \u00e0 satisfaire nos fans. Mon r\u00f4le n\u2019est pas de d\u00e9velopper des jeux en tant que tel, mais de fournir tout ce qui est n\u00e9cessaire pour que les d\u00e9veloppeurs de jeux puissent se concentrer sur leur travail. Nous sommes partis de rien, sans l\u2019infrastructure, le pipeline ou les syst\u00e8mes n\u00e9cessaires au d\u00e9veloppement de jeux \u00e9piques et profonds. Il y a beaucoup de libert\u00e9, mais c\u2019est aussi une entreprise majeure<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/netease-recrute-toshihiro-nagoshi-et-fonde-nagoshi-studio-364865?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Le cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie Yakuza est aux commandes de Nagoshi Studio pour l&rsquo;\u00e9diteur chinois NetEase. 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