{"id":24734,"date":"2022-01-21T16:06:41","date_gmt":"2022-01-21T16:06:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/jouer-en-realite-virtuelle-est-il-mauvais-pour-la-sante\/"},"modified":"2022-01-21T16:06:41","modified_gmt":"2022-01-21T16:06:41","slug":"jouer-en-realite-virtuelle-est-il-mauvais-pour-la-sante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/jouer-en-realite-virtuelle-est-il-mauvais-pour-la-sante\/","title":{"rendered":"Jouer en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est-il mauvais pour la sant\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Le jeu vid\u00e9o en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est de plus en plus populaire, mais c&rsquo;est une pratique qui n&rsquo;est pas sans risque. Voici ce que l&rsquo;on sait.<\/h2>\n<p>Le jeu vid\u00e9o en <strong><a target=\"_blank\" title=\"r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/realite-virtuelle\" rel=\"noopener\">r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a><\/strong> est en pleine progression, sa cote de popularit\u00e9 explose, mais certains experts et observateurs de l\u2019industrie s\u2019inqui\u00e8tent des risques pour la sant\u00e9 \u2013 fatigue oculaire, migraines, chutes, etc \u2013 suite \u00e0 une utilisation (trop) fr\u00e9quente de cette technologie. Voici ce que nous savons aujourd\u2019hui concernant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et son impact potentiel sur la sant\u00e9, tant en n\u00e9gatif qu\u2019en positif.<\/p>\n<h2>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est-elle mauvaise pour vos yeux ?<\/h2>\n<p>Certains risques de sant\u00e9 avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont \u00e9vidents. Lorsque vous portez un casque, l\u2019audio et la vid\u00e9o viennent bloquer partiellement votre environnement proche, augmentant grandement le risque de chute. D\u2019autres soucis de sant\u00e9, par contre, peuvent appara\u00eetre avec le temps. Certains ophtalmologistes, par exemple, s\u2019inqui\u00e8tent d\u2019une possible fatigue oculaire et d\u2019impacts \u00e0 long terme sur les connexions entre l\u2019\u0153il et le cerveau.<\/p>\n<p>Un temps excessif devant l\u2019\u00e9cran peut entra\u00eener l\u2019apparition du syndrome de la vision artificielle\/informatique. Ceci n\u2019est pas cependant propre aux \u00e9crans d\u2019un casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Faire des pauses r\u00e9guli\u00e8res loin de l\u2019\u00e9cran aide \u00e0 \u00e9viter l\u2019apparition de cette maladie, tout comme le fait de porter des lunettes sp\u00e9cialis\u00e9es.<\/p>\n<p>Ceci \u00e9tant dit, les \u00e9crans pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont d\u2019une certaine mani\u00e8re assez diff\u00e9rents des \u00e9crans LCD traditionnels. En effet, il y a un \u00e9cran pour chaque oeil, chacun positionn\u00e9 \u00e0 quelques centim\u00e8tres. Cette configuration double \u00e9cran peut contribuer \u00e0 ce que les scientifiques appellent le Conflit entre la vergence et l\u2019accommodation. Ce qui vient faire croire que quelque chose de tr\u00e8s proche est finalement tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9. Ce conflit est connu pour causer une fatigue et un inconfort visuel. Chez certains utilisateurs, cela peut m\u00eame entra\u00eener des maux de t\u00eate persistants et la naus\u00e9e. Ce conflit peut m\u00eame causer des probl\u00e8mes de vue \u00e0 long terme.<\/p>\n<p>Celles et ceux qui sont le plus \u00e0 risque face \u00e0 ces soucis pour les yeux sont les yeux, qui ont justement des yeux et des connexions \u0153il-cerveau pas totalement d\u00e9velopp\u00e9s. Le professeur d\u2019optom\u00e9trie de l\u2019Universit\u00e9 de Californie, Martin Banks, expliquait \u00e0 CNN que passer trop de temps dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle entra\u00eene des risques chez les enfants de les voir d\u00e9velopper des myopies.<\/p>\n<h2>Effets n\u00e9gatifs du jeu vid\u00e9o en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle quand on est malade ou bless\u00e9<\/h2>\n<p>Selon votre condition de sant\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale \u2013 comme la maladie, une blessure ou une tendance quelconque au mal des transports -, jouer en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut \u00eatre risqu\u00e9 et\/ou d\u00e9sagr\u00e9able.<\/p>\n<p>Tina Amini, de Mashable, racontait son exp\u00e9rience apr\u00e8s plusieurs jours \u00e0 la GDC, \u00e0 faire la d\u00e9monstration de <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a> alors qu\u2019elle se remettait d\u2019une commotion \u2013 une blessure qui peut causer un certain nombre de sympt\u00f4mes : soucis d\u2019\u00e9quilibre, mouvements oculaires anormaux, perte de coordination, etc -. La conclusion de Tina Amini est que jouer en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut exacerber des sympt\u00f4mes d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents, comme le mal des transports. Ce n\u2019est qu\u2019un retour d\u2019exp\u00e9rience personnel, mais ceux-ci sont tr\u00e8s nombreux, et renforc\u00e9s par des \u00e9tudes et publications m\u00e9dicales.<\/p>\n<p>Selon CNN, la plupart des appareils de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle conseillent de consulter un m\u00e9decin avant de les utiliser si l\u2019on est \u201cenceinte, \u00e2g\u00e9 ou que l\u2019on souffre de maladie existante qui peut affecter notre exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme des soucis de vision, des probl\u00e8mes psychiatriques, cardiaques ou autres soucis m\u00e9dicaux s\u00e9rieux.\u201d Certains avertissements concernent les crises d\u2019\u00e9pilepsie ou pertes de connaissance. De tels incidents peuvent survenir m\u00eame sans aucun probl\u00e8me m\u00e9dical connu.<\/p>\n<p>Une \u00e9tude a d\u00e9montr\u00e9 que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut susciter une forte r\u00e9ponse \u00e9motionnelle \u2013 par rapport \u00e0 quelque chose de similaire affich\u00e9 sur un \u00e9cran traditionnel \u2013 qui peut \u00eatre difficile \u00e0 g\u00e9rer pour certains individus. Il y a aussi des craintes que l\u2019utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle puisse ralentir, voire compromettre le r\u00e9tablissement pour des utilisateurs qui souffrent d\u2019infections des sinus, de maux de t\u00eate, de probl\u00e8mes oculaires, de maux d\u2019estomac ou m\u00eame de rhume. Ce genre de soucis n\u00e9cessitent un \u00e9quilibre physique pour dispara\u00eetre totalement, ce que peut perturber la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>Autrement dit, si le jeu vid\u00e9o en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne cause pas vraiment de dommages \u00e0 long terme sur la sant\u00e9 des individus, il peut rendre plus d\u00e9licat le r\u00e9tablissement d\u2019une maladie ou d\u2019une blessure.<\/p>\n<h2>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut-elle am\u00e9liorer la sant\u00e9 ?<\/h2>\n<p>Jeremy Bailenson, directeur et fondateur du Virtual Human Interaction Lab de l\u2019Universit\u00e9 Stanford, est plus optimiste quant aux effets de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Il a notamment d\u00e9clar\u00e9 au podcast MIT Press \u00eatre convaincu que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pourrait m\u00eame avoir le potentiel d\u2019am\u00e9liorer notre sant\u00e9 en rendant plus floues les fronti\u00e8res entre le monde virtuel et le monde r\u00e9el. Avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, il devient possible de faire l\u2019exp\u00e9rience de scenarii virtuels qui ont l\u2019air tr\u00e8s r\u00e9els \u2013 par exemple, interagir avec des aliments virtuels pourraient aider les gens \u00e0 manger moins et \u00e0 se sentir plein d\u2019\u00e9nergie.<\/p>\n<p>Il y a aussi un certain nombre de recherches sur des applications m\u00e9dicales pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Des scientifiques ont utilis\u00e9 des jeux vid\u00e9o et simulations en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour des objectifs tr\u00e8s vari\u00e9s, comme am\u00e9liorer l\u2019\u00e9quilibre ou la sant\u00e9 mentale.<\/p>\n<p>Alors, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est-elle s\u00fbre ? Des recherches sugg\u00e8rent qu\u2019il peut effectivement y avoir des risques mineurs quant au jeu vid\u00e9o en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, mais aucun effet secondaire s\u00e9rieux n\u2019a \u00e9t\u00e9 signal\u00e9 \u00e0 ce jour. Pour l\u2019heure, il est tr\u00e8s difficile de savoir quels impacts sur la sant\u00e9 \u00e0 long terme \u2013 positifs ou n\u00e9gatifs \u2013 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pourrait avoir. Les possesseurs de casque devraient jouer en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de mani\u00e8re responsable et faire des pauses r\u00e9guli\u00e8rement.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jouer-en-realite-virtuelle-est-il-mauvais-pour-la-sante-364739?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Le jeu vid\u00e9o en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est de plus en plus populaire, mais c&rsquo;est une pratique qui n&rsquo;est pas sans risque. Voici ce que l&rsquo;on sait. 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