{"id":24499,"date":"2022-01-19T07:04:57","date_gmt":"2022-01-19T07:04:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/microsoft-va-acquerir-activision-blizzard-pour-687-milliards-de-dollars\/"},"modified":"2022-01-19T07:04:57","modified_gmt":"2022-01-19T07:04:57","slug":"microsoft-va-acquerir-activision-blizzard-pour-687-milliards-de-dollars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/microsoft-va-acquerir-activision-blizzard-pour-687-milliards-de-dollars\/","title":{"rendered":"Microsoft va acqu\u00e9rir Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Les talentueuses \u00e9quipes des studios Activision, Blizzard Entertainment, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob et Treyarch rejoignent les Xbox Game Studios de l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Microsoft.<\/h2>\n<p>Moins de deux ans apr\u00e8s l\u2019acquisition de ZeniMax Media, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft-annonce-le-rachat-de-zenimax-media-la-maison-mere-de-bethesda-348224\" rel=\"noopener\">la maison-m\u00e8re de Bethesda<\/a>, pour 7,5 millards de dollars, <strong>Microsoft<\/strong> annonce le rachat d\u2019<strong>Activision Blizzard<\/strong> pour pas moins de 68,7 milliards de dollars. Une somme d\u00e9mentielle qui d\u00e9montre une fois de plus que le g\u00e9ant am\u00e9ricain souhaite \u00e9craser la concurrence avec sa puissance financi\u00e8re et faire de plus en plus d\u2019ombre \u00e0 Sony et sa marque PlayStation. Elle permet \u00e9galement de battre le r\u00e9cent record de Take-Two Interactive <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/zynga-est-rachete-par-take-two-interactive-pour-127-milliards-de-dollars-364351\" rel=\"noopener\">avec le rachat de Zynga pour 12,7 milliards de dollars<\/a>.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">We are joining the <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">@Xbox<\/a> family.<\/p>\n<p>Learn what this means for our iconic games and player communities: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/abPxlb37kA\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/abPxlb37kA<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/Z8sVgsjScz\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/Z8sVgsjScz<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Activision Blizzard (@ATVI_AB) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/ATVI_AB\/status\/1483434529582948352?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">January 18, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Sous r\u00e9serve des approbations r\u00e9glementaires pour \u00e9viter une potentielle situation de monopole, l\u2019acquisition de l\u2019\u00e9diteur Activision Blizzard devrait \u00eatre conclue d\u2019ici 2023. Microsoft deviendra alors la troisi\u00e8me soci\u00e9t\u00e9 de <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a> au monde en termes de revenus, derri\u00e8re Tencent et Sony. Pour pr\u00e9parer le terrain, Phil Spencer n\u2019est plus le boss de la marque Xbox, mais le PDG de la nouvelle filiale Microsoft Gaming. Ce dernier s\u2019entoure d\u2019ailleurs\u00a0d\u2019Ashley McKissick (CVP Experiences Development), Cynthia Per-Lee (CVP Human Resources), Dave McCarthy (CVP Xbox Product Services), Haiya Zhang (Chief of Staff), Jerret West (CVP Gaming Marketing), Kareem Choudhry (CVP Gaming Cloud), Kari Perez (GM Gaming Communications), Linda Norman (VP Gaming Legal), Lori Wright (CVP Gaming Business Development), Matt Booty (CVP Xbox Game Studios), Sarah Bond (CVP Gaming Ecosystem Organization) et Tim Stuart (VP Gaming Finance).<\/p>\n<h2>Satya Nadella s\u2019exprime sur le rachat d\u2019Activision Blizzard par Microsoft<\/h2>\n<p>\u201c<em>Activision Blizzard est l\u2019un des plus grands \u00e9diteurs de jeux au monde sur consoles, PC et mobiles. Il compte pr\u00e8s de 400 millions de joueurs actifs mensuels, ainsi que des jeux embl\u00e9matiques tels que <a target=\"_blank\" title=\"Call of Duty\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/activision\/call-of-duty\" rel=\"noopener\">Call of Duty<\/a>, Candy Crush, <a target=\"_blank\" title=\"World of Warcraft\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/blizzard\/world-of-warcraft\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a> et Diablo. Le jeu est un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 pour Microsoft depuis les premiers jours de notre entreprise. Aujourd\u2019hui, il s\u2019agit de la forme de divertissement la plus importante et \u00e0 la croissance la plus rapide, et \u00e0 mesure que les mondes num\u00e9rique et physique se rejoignent, il jouera un r\u00f4le essentiel dans le d\u00e9veloppement des plateformes m\u00e9taverses<\/em>\u201c, d\u00e9clare Satya Nadella, PDG de Microsoft. \u201c<em>Avec eux, nous sommes convaincus que nous avons une opportunit\u00e9 incroyable d\u2019apporter la joie et la communaut\u00e9 des jeux \u00e0 tous les habitants de la plan\u00e8te, et nous allons investir et innover pour cr\u00e9er le meilleur contenu, la meilleure communaut\u00e9 et le meilleur cloud pour les joueurs. Nous voulons permettre aux gens de se connecter plus facilement et de jouer \u00e0 de grands jeux o\u00f9, quand et comme ils le souhaitent. Cet accord t\u00e9moigne de l\u2019impact de notre \u00e9quipe de joueurs, et je leur suis profond\u00e9ment reconnaissant pour leur travail et leur engagement. Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, nous avons \u00e9largi notre portefeuille de contenus et sommes devenus des leaders dans le domaine des abonnements de jeux, ainsi que du cloud gaming. Pour les f\u00eates de fin d\u2019ann\u00e9e, il a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement gratifiant de voir la r\u00e9action des fans et de lire les excellentes critiques de nos nouveaux titres.<\/em>\u201d<\/p>\n<h2>Phil Spencer s\u2019exprime sur le rachat d\u2019Activision Blizzard par Microsoft<\/h2>\n<p>\u201c<em>En tant que joueurs et partenaires, nous savons tous combien les \u00e9quipes et les studios d\u2019Activision Blizzard sont talentueux et d\u00e9vou\u00e9s. Les jeux et les franchises l\u00e9gendaires de cette soci\u00e9t\u00e9 font le bonheur de millions de personnes depuis des d\u00e9cennies. En nous unissant, nous pouvons acc\u00e9l\u00e9rer notre mission qui consiste \u00e0 faire profiter tout le monde de la joie et de la communaut\u00e9 des jeux vid\u00e9o. Nous avons la capacit\u00e9 et l\u2019opportunit\u00e9 de construire tout simplement le meilleur \u00e9cosyst\u00e8me de divertissement, le plus engageant et le plus amusant qui soit<\/em>\u201c, d\u00e9clare Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming. \u201c<i>Au sein de notre\u00a0soci\u00e9t\u00e9, on s\u2019engage \u00e0 poursuivre sa qu\u00eate d\u2019inclusion dans tous les aspects du jeu, tant chez les employ\u00e9s que chez les joueurs. Nous accordons une grande importance aux cultures individuelles des studios. Nous pensons \u00e9galement que le succ\u00e8s cr\u00e9atif et l\u2019autonomie vont de pair avec le traitement de chaque personne avec dignit\u00e9 et respect. Nous demandons \u00e0 toutes les \u00e9quipes et \u00e0 tous les dirigeants de respecter cet engagement. Nous sommes impatients d\u2019\u00e9tendre notre culture d\u2019inclusion proactive aux grandes \u00e9quipes d\u2019Activision Blizzard.<\/i>\u201d<\/p>\n<h2>Bobby Kotick s\u2019exprime sur le rachat d\u2019Activision Blizzard par Microsoft<\/h2>\n<p>\u201c<em>Alors que nous poursuivons notre voyage pour connecter et engager le monde \u00e0 travers un divertissement \u00e9pique, nous le ferons finalement avec Microsoft. Je suis certain que nos incroyables talents et nos jeux extraordinaires, combin\u00e9s \u00e0 notre engagement commun en faveur du meilleur lieu de travail, nous permettront de nous d\u00e9velopper dans une course au leadership de plus en plus comp\u00e9titive, \u00e0 mesure que le jeu dans le m\u00e9tavers \u00e9volue.\u00a0Au cours des 31 derni\u00e8res ann\u00e9es, nous n\u2019avons cess\u00e9 de fa\u00e7onner le jeu gr\u00e2ce \u00e0 notre engagement \u00e0 offrir de la joie, du plaisir et le frisson de l\u2019accomplissement.\u00a0<\/em><em>Nous avons transform\u00e9 les jeux en exp\u00e9riences sociales et permis aux joueurs de trouver un but et un sens \u00e0 travers la forme de divertissement la plus attrayante\u2026 nos jeux. Ce faisant, nous avons cr\u00e9\u00e9 et diverti des communaut\u00e9s de centaines de millions de joueurs.\u00a0L\u2019\u00e9tape suivante consiste \u00e0 connecter ces communaut\u00e9s entre elles. Facebook, Google, Tencent, NetEase, Amazon, Apple, Sony, Disney \u2013 et bien d\u2019autres encore \u2013 ont des ambitions pour leurs propres initiatives de jeux et de m\u00e9tavers. Les concurrents \u00e9tablis et \u00e9mergents voient l\u2019opportunit\u00e9 de mondes virtuels remplis de contenu produit par des professionnels, de contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par les utilisateurs et de connexions sociales riches.\u00a0Nos talents et nos jeux sont des \u00e9l\u00e9ments importants de la construction d\u2019un m\u00e9tavers riche. Nous avons toujours attir\u00e9 les meilleurs cr\u00e9ateurs de jeux et cr\u00e9\u00e9 les meilleurs jeux, en saisissant les opportunit\u00e9s avec passion, inspiration, concentration et d\u00e9termination<\/em>\u201c, d\u00e9clare Bobby Kotick, PDG d\u2019Activision Blizzard.\u00a0\u201c<em>Alors que les investissements dans le cloud computing, l\u2019IA et l\u2019apprentissage automatique, l\u2019analyse des donn\u00e9es et les capacit\u00e9s d\u2019interface et d\u2019exp\u00e9rience utilisateur deviennent plus comp\u00e9titifs, nous pensons que ce partenariat permettra de mieux concr\u00e9tiser nos ambitions. En consid\u00e9rant les partenaires possibles, tous les chemins m\u00e8nent finalement \u00e0 Microsoft. Comme nous, ils font des jeux depuis longtemps. Microsoft a d\u00e9j\u00e0 distribu\u00e9 des jeux \u00e0 des centaines de millions d\u2019ordinateurs et de dispositifs informatiques dans le monde et dispose de technologies et d\u2019innovations qui soutiendront la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de jeux.\u00a0Microsoft soutiendra \u00e9galement notre d\u00e9marche visant \u00e0 renforcer davantage notre culture. Satya Nadella, PDG de Microsoft, est un fervent d\u00e9fenseur de la bienveillance comme devise du leadership. Inspirer les gens par l\u2019empathie est un puissant facteur de motivation, et c\u2019est ce que nous faisons au moment o\u00f9 nous renouvelons notre d\u00e9termination \u2013 et dans le travail que nous accomplissons actuellement \u2013 \u00e0 \u00e9tablir une nouvelle norme pour une culture de travail accueillante et inclusive. Plus important encore, Microsoft a besoin de vous \u2013 de votre talent, de votre cr\u00e9ativit\u00e9 et de votre d\u00e9vouement les uns envers les autres. Le succ\u00e8s d\u2019Activision Blizzard au fil des ans peut \u00eatre directement attribu\u00e9 \u00e0 chacun d\u2019entre vous. Microsoft reconna\u00eet l\u2019engagement envers l\u2019excellence et l\u2019ind\u00e9pendance cr\u00e9ative qui nous distingue, et nous pr\u00e9voyons des changements minimes pour notre personnel apr\u00e8s la cl\u00f4ture de la transaction. La diversit\u00e9 des activit\u00e9s de Microsoft nous donnera acc\u00e8s \u00e0 une expertise, une technologie et des outils pr\u00e9cieux et offrira des possibilit\u00e9s d\u2019apprentissage et de d\u00e9veloppement encore plus grandes. La culture d\u2019une organisation, y compris la n\u00f4tre, doit toujours \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e, et gr\u00e2ce \u00e0 votre contribution, nous faisons des progr\u00e8s dans l\u2019am\u00e9lioration de la n\u00f4tre. Je m\u2019engage \u00e0 poursuivre l\u2019\u00e9volution de notre culture pour qu\u2019\u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e, Microsoft se dote d\u2019un lieu de travail exemplaire.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft-va-acquerir-activision-blizzard-pour-687-milliards-de-dollars-364652?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Les talentueuses \u00e9quipes des studios Activision, Blizzard Entertainment, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob et Treyarch rejoignent les Xbox Game Studios de l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Microsoft. 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