{"id":23812,"date":"2022-01-11T11:03:38","date_gmt":"2022-01-11T11:03:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/bioware-est-motive-a-lidee-de-redorer-son-image\/"},"modified":"2022-01-11T11:03:38","modified_gmt":"2022-01-11T11:03:38","slug":"bioware-est-motive-a-lidee-de-redorer-son-image","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/bioware-est-motive-a-lidee-de-redorer-son-image\/","title":{"rendered":"BioWare est motiv\u00e9 \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de redorer son image"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">L&rsquo;avenir du studio BioWare de l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Electronic Arts est entre les mains des nouveaux opus des licences Mass Effect et Dragon Age.<\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 les d\u00e9parts et les r\u00e9cents \u00e9checs au sein de <strong>BioWare<\/strong>, Gary McKay a d\u00e9finitivement le regard fix\u00e9 vers l\u2019horizon : \u201c<em>En acceptant le r\u00f4le de directeur g\u00e9n\u00e9ral, j\u2019ai parl\u00e9 de reconstruire notre r\u00e9putation, et cela reste une \u00e9norme priorit\u00e9. Nous avons pour objectif de regagner la confiance de nos fans et de notre communaut\u00e9, et nous comptons y parvenir en proposant les types de jeux qui ont fait notre r\u00e9putation et en veillant \u00e0 ce qu\u2019ils soient de la plus haute qualit\u00e9. Notre mission est de cr\u00e9er des mondes d\u2019aventure, de conflit et de camaraderie qui vous inspirent \u00e0 devenir le h\u00e9ros de votre histoire. Nous voulons que le lancement de nos jeux soit un moment d\u00e9cisif dans l\u2019industrie. Nous voulons que chaque jeu suscite le type de r\u00e9action que nous avons vu avec <a target=\"_blank\" title=\"Mass Effect\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/mass-effect\" rel=\"noopener\">Mass Effect<\/a> Legendary Edition. Nous pensons que nous avons les bonnes personnes, la bonne orientation cr\u00e9ative et le soutien d\u2019<a target=\"_blank\" title=\"Electronic Arts\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/electronic-arts\" rel=\"noopener\">Electronic Arts<\/a> pour tenir cette promesse.<\/em>\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">State of BioWare and Looking Ahead, a letter from Studio GM, Gary McKay<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/SCCXY1x83X\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/SCCXY1x83X<\/a><\/p>\n<p>\u2014 BioWare (@bioware) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/bioware\/status\/1479137085718102016?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">January 6, 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Si Anthem n\u2019aura pas l\u2019occasion de revenir dans une nouvelle forme pour se relancer, deux licences tr\u00e8s populaires d\u00e9termineront l\u2019avenir de BioWare : \u201c<i>Nous continuons \u00e0 travailler dur sur les prochaines it\u00e9rations de <a target=\"_blank\" title=\"Dragon Age\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/dragon-age\" rel=\"noopener\">Dragon Age<\/a> et Mass Effect. Je vois un travail incroyable de la part de nos\u00a0\u00e9quipes. Si vous \u00eates curieux de savoir ce qu\u2019il en est de Mass Effect, je vous encourage \u00e0 jeter un coup d\u2019\u0153il au poster que nous avons publi\u00e9 lors du N7 Day. Si vous regardez attentivement, vous verrez qu\u2019il y a une poign\u00e9e de petits secrets. D\u2019apr\u00e8s mes calculs, il y a au moins cinq surprises, qui laissent pr\u00e9sager un avenir extraordinaire pour l\u2019univers de Mass Effect. Quant \u00e0 Dragon Age, nous avons un groupe de d\u00e9veloppeurs chevronn\u00e9s et talentueux qui travaillent avec acharnement et passion. Nous nous concentrons sur une exp\u00e9rience solo qui repose sur des choix qui ont une grande importance.<\/i>\u201d<\/p>\n<h2>Encore une ann\u00e9e \u00e0 oublier pour BioWare<\/h2>\n<p>Depuis presque cinq ans, BioWare n\u2019est plus que l\u2019ombre de lui-m\u00eame et l\u2019ann\u00e9e 2021 n\u2019a clairement pas arrang\u00e9 les choses : \u201c<em>Alors que la vie professionnelle et la vie priv\u00e9e continuent d\u2019\u00eatre perturb\u00e9es par l\u2019incertitude de la pand\u00e9mie mondiale, nous avons d\u00fb faire preuve d\u2019une grande r\u00e9activit\u00e9 pour nous adapter \u00e0 l\u2019\u00e9volution des circonstances. Mais malgr\u00e9 tout, ce fut une joie absolue de diriger un studio avec autant de personnes incroyablement talentueuses, une \u00e9quipe qui repousse toujours les limites gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019innovation et \u00e0 une recherche inlassable de la qualit\u00e9 (\u2026)\u00a0L\u2019ann\u00e9e qui vient de s\u2019\u00e9couler n\u2019a cependant pas \u00e9t\u00e9 exempte de d\u00e9fis. Il n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 facile de continuer \u00e0 travailler sous la pression d\u2019une pand\u00e9mie mondiale. Nous avons d\u00fb adopter de nouveaux outils, processus et modes de communication. Nous devons tous trouver un \u00e9quilibre entre le temps personnel et le travail, et chacun doit faire face \u00e0 sa propre situation. Le plus grand d\u00e9fi reste l\u2019incertitude de tout cela, qui rend la vie de chacun plus difficile et rend difficile la planification de l\u2019avenir. Mais cela a aussi ses bons c\u00f4t\u00e9s. Nous nous sommes r\u00e9unis en tant que studio pour nous entraider, m\u00eame dans nos vies personnelles. Nous sommes l\u00e0 les uns pour les autres et nous nous serrons les coudes comme une \u00e9quipe. Par exemple, lors de la snowpocalypse de f\u00e9vrier \u00e0 Austin, la temp\u00eate a litt\u00e9ralement envahi la ville. Il \u00e9tait encourageant et stimulant d\u2019entendre comment les gens se surpassaient pour assurer la s\u00e9curit\u00e9 des autres, notamment en trouvant un abri ou en distribuant de la nourriture et de l\u2019eau.\u00a0La pand\u00e9mie nous a \u00e9galement beaucoup appris sur la fa\u00e7on dont nous pouvons travailler ensemble, m\u00eame en travaillant \u00e0 travers l\u2019Am\u00e9rique du Nord depuis des centaines de sites diff\u00e9rents. Et maintenant, nous allons utiliser ce que nous avons appris et l\u2019appliquer \u00e0 un nouveau mod\u00e8le de travail qui assurera la flexibilit\u00e9 pour tout le monde dans le studio. Notre objectif est de tirer parti de ce que tout le monde aime dans le travail \u00e0 domicile, tout en donnant aux gens la possibilit\u00e9 de revenir au bureau avec plus de souplesse. \u00c0 l\u2019avenir, nous aurons de nouveaux d\u00e9fis \u00e0 relever avec une approche hybride du travail et nous nous concentrons sur les nouvelles technologies qui permettront de maximiser la collaboration et la communication entre les personnes sur place et \u00e0 distance. Un autre changement subtil mais important que nous avons op\u00e9r\u00e9 concerne nos pratiques d\u2019embauche. Auparavant, nous ne recherchions que des personnes pr\u00eates \u00e0 d\u00e9m\u00e9nager \u00e0 Austin et \u00e0 Edmonton ; d\u00e9sormais, nous recherchons de nouveaux talents partout en Am\u00e9rique du Nord et nous les rencontrons l\u00e0 o\u00f9 ils vivent.<\/em>\u201c<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/bioware-est-motive-a-lidee-de-redorer-son-image-364354?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] L&rsquo;avenir du studio BioWare de l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Electronic Arts est entre les mains des nouveaux opus des licences Mass Effect et Dragon Age. 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