{"id":23398,"date":"2022-01-06T08:20:11","date_gmt":"2022-01-06T08:20:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/nvidia-omniverse-est-desormais-disponible-pour-tous-mais-quest-ce-donc\/"},"modified":"2022-01-06T08:20:11","modified_gmt":"2022-01-06T08:20:11","slug":"nvidia-omniverse-est-desormais-disponible-pour-tous-mais-quest-ce-donc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/nvidia-omniverse-est-desormais-disponible-pour-tous-mais-quest-ce-donc\/","title":{"rendered":"NVIDIA Omniverse est d\u00e9sormais disponible pour tous, mais qu&rsquo;est-ce donc ?"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">NVIDIA ouvre Omniverse \u00e0 tout un chacun. Cette plate-forme va r\u00e9volutionner la cr\u00e9ation de contenu 3D.<\/h2>\n<p>NVIDIA vient d\u2019ouvrir sa plate-forme <strong>Omniverse<\/strong> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.ubergizmo.com\/2022\/01\/nvidia-omniverse-now-available-to-all-but-what-is-it\/\" rel=\"noopener\">aux cr\u00e9ateurs 3D du monde entier<\/a>. L\u2019entreprise la juge pr\u00eate pour que tout un chacun puisse cr\u00e9er des mondes virtuels avec un niveau sans pr\u00e9c\u00e9dent de collaboration et de simulation. Mieux encore, pour les particuliers, l\u2019outil est gratuit \u00e0 utiliser.<\/p>\n<h2>NVIDIA ouvre Omniverse \u00e0 tout un chacun<\/h2>\n<p>Si vous n\u2019\u00eates pas familier avec Omniverse, sachez qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une plate-forme NVIDIA pens\u00e9e et con\u00e7ue pour r\u00e9soudre l\u2019un des plus gros probl\u00e8mes que rencontrent les cr\u00e9ateurs 3D : le travail collaboratif. Le deuxi\u00e8me objectif est de permettre des simulations r\u00e9alistes dans les mondes virtuels Omniverse.<\/p>\n<p>Le contenu peut \u00eatre cr\u00e9\u00e9 depuis de nombreux outils dans divers formats. Chaque \u00e9quipe et chaque membre se mettent d\u2019accord sur un ensemble d\u2019outils, de formats de fichiers, de protocoles d\u2019import\/export de donn\u00e9es et d\u2019un endroit o\u00f9 stocker toutes ces donn\u00e9es. Le mieux \u00e9tant d\u2019avoir une \u00e9quipe technique d\u00e9di\u00e9e pour mettre tout cela en place. Mais c\u2019est difficile et tr\u00e8s on\u00e9reux.<\/p>\n<p>Omniverse veut remplacer tout ce workflow (y compris le rendu) en offrant des fonctionnalit\u00e9s comme Nucleus Cloud, qui agit comme un gestionnaire de donn\u00e9es pour tous les participants. Les connecteurs Omniverse con\u00e7us par des entreprises comme Adobe ou Autodesk permettent de g\u00e9rer le flux de donn\u00e9es de et vers Omniverse avant qu\u2019elles ne soient rendues \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n<p>En th\u00e9orie, les cr\u00e9ateurs peuvent travailler sans ing\u00e9nieurs ou direction technique, mais il est possible de personnaliser le code via des plugins en cas de besoin.<\/p>\n<p>La bi-directionnalit\u00e9 du flux est tr\u00e8s puissante. Cela signifie que les donn\u00e9es cr\u00e9\u00e9es dans Omniverse peuvent \u00eatre export\u00e9es vers une application de cr\u00e9ation comme 3DS Max. Par exemple, l\u2019application Omniverse Audio2Face de NVIDIA utilise l\u2019IA pour g\u00e9n\u00e9rer automatiquement des \u201cformes\u201d n\u00e9cessaires pour les animations faciales. Ceci est d\u2019ordinaire le travail d\u2019un designer. Ces formes peuvent, en th\u00e9orie, \u00eatre r\u00e9export\u00e9es vers 3DS Max.<\/p>\n<h2>Cette plate-forme va r\u00e9volutionner la cr\u00e9ation de contenu 3D<\/h2>\n<p>Plus Omniverse grandit, plus les entreprises participent, plus les connecteurs additionnels vont se multiplier, avec pour objectif ultime de donner aux cr\u00e9ateurs la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser n\u2019importe quel outil pour collaborer avec Omniverse. Nous n\u2019y sommes pas encore, mais les fondations d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9es ouvre vraiment \u00e0 cette possibilit\u00e9.<\/p>\n<p>Les donn\u00e9es des cr\u00e9ateurs sont import\u00e9es dans des sc\u00e8nes virtuelles pour \u00eatre visualis\u00e9es par le runtime Omniverse. Ce runtime est l\u2019\u00e9quivalent du moteur 3D pour le profane. Dans Omniverse, toute l\u2019\u00e9quipe cr\u00e9atrive peut visualiser un monde unifi\u00e9 dans lequel la moindre modification de n\u2019importe quel cr\u00e9ateur est imm\u00e9diatement visible \u00e0 tout le monde.<\/p>\n<p>Omniverse peut g\u00e9n\u00e9rer les rendus en utilisant diverses techniques, y compris le ray-tracing, et il est possible d\u2019utiliser les lois de la physique dans les sc\u00e8nes, ce qui ouvre la porte \u00e0 des simulations tr\u00e8s r\u00e9alistes dans les mondes virtuels. La planification de construction virtuelle est l\u2019une des utilisations d\u2019Omniverse les plus populaires en entreprise.<\/p>\n<p>Omniverse repose sur les \u00e9paules de nombreux g\u00e9ants. L\u2019un de ses \u00e9l\u00e9ments fondamentaux est le format Pixar Universal Scene Description (USD) qui est d\u00e9sormais <a target=\"_blank\" title=\"open source\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/open-source\" rel=\"noopener\">open source<\/a> et au c\u0153ur d\u2019Omniverse. Le m\u00e9canisme USD permet aux donn\u00e9es 3D d\u2019\u00eatre cr\u00e9\u00e9es, fusionn\u00e9es et manipul\u00e9es facilement et en toute s\u00e9curit\u00e9. L\u2019USD est le r\u00e9sultat de d\u00e9cennies de d\u00e9veloppement et d\u2019exp\u00e9rimentations chez Pixar.<\/p>\n<p>Par-dessus l\u2019USD, NVIDIA ajoute des d\u00e9cennies d\u2019ing\u00e9nierie de rendu, de physique et d\u2019<a target=\"_blank\" title=\"intelligence artificielle\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/ia\" rel=\"noopener\">intelligence artificielle<\/a>. Les cr\u00e9ateurs peuvent d\u00e9sormais b\u00e9n\u00e9ficier de tout ceci dans un seul et m\u00eame endroit.<\/p>\n<p>Quiconque a d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 dans l\u2019industrie de la 3D peut vous dire que les probl\u00e8mes r\u00e9solus ici par NVIDIA Omniverse sont extr\u00eamement difficiles \u00e0 appr\u00e9hender. Et pour la premi\u00e8re fois, il pourrait y avoir une v\u00e9ritable solution. Cr\u00e9er du contenu et le g\u00e9rer est aussi titanesque que d\u2019en g\u00e9n\u00e9rer le rendu. Omniverse s\u2019occupe de tout.<\/p>\n<p>On peut d\u00e9j\u00e0 trouver des \u00e9l\u00e9ments pour Omniverse chez <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.turbosquid.com\/omniverse-3D-models\" rel=\"noopener\">TurboSquid by Shutterstock<\/a>,\u00a0<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cgtrader.com\/\" rel=\"noopener\">CGTrader,\u00a0<\/a><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/\" rel=\"noopener\">Sketchfab<\/a> et <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twinbru.com\/\" rel=\"noopener\">Twinbru<\/a>. D\u2019autres arriveront bient\u00f4t chez <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/actorcore.reallusion.com\/\" rel=\"noopener\">Reallusion\u2019s ActorCore<\/a>,\u00a0<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.daz3d.com\/?utm_campaign=DAZ%203D%20Brand&amp;utm_adgroup=daz%20studio&amp;utm_keyword=%2Bdaz%20%2B3d%20%2Bstudio&amp;utm_source=bing&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_matchtype=p&amp;utm_source=bing&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=&amp;msclkid=244935405e021ab3bc5854f79a3bfa1e\" rel=\"noopener\">Daz3D<\/a> et <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/info.e-onsoftware.com\/home\" rel=\"noopener\">e-on software <\/a>PlantCatalog.<\/p>\n<p>Les fans de <a target=\"_blank\" title=\"jeux vid\u00e9o\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/jeux-video\" rel=\"noopener\">jeux vid\u00e9o<\/a>, quant \u00e0 eux, devraient regarder du c\u00f4t\u00e9 de <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/omniverse\/apps\/machinima\/\" rel=\"noopener\">Omniverse Machimina<\/a>, ils peuvent cr\u00e9er des cin\u00e9matiques fa\u00e7on jeu vid\u00e9o avec des \u00e9l\u00e9ments de \u00a0<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/mw5mercs.com\/\" rel=\"noopener\"><em>Mechwarrior 5<\/em><\/a>,\u00a0<a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.devolverdigital.com\/\" rel=\"noopener\"><em>Shadow Warrior 3<\/em><\/a>, <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.taleworlds.com\/en\/Games\/Bannerlord\" rel=\"noopener\"><em>Mount &amp; Blade II: Bannerlord<\/em><\/a> et <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/joinsquad.com\/\" rel=\"noopener\"><em>Squad<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>Omniverse a de nombreux \u00e9l\u00e9ments encore tr\u00e8s changeants, mais cette petite pr\u00e9sentation vous donne un aper\u00e7u de ce que cela permet de faire et \u00e0 quel point cette plate-forme pourrait \u00eatre importante. Les cr\u00e9ateurs 3D peuvent <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/omniverse\/creators\/\" rel=\"noopener\">t\u00e9l\u00e9charger Omniverse<\/a>, mais gardez bien \u00e0 l\u2019esprit qu\u2019il vous faut une carte graphique NVIDIA RTX et les drivers NVIDIA Studio pour en profiter. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 regarder <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9T40HolIYNA&amp;list=PLZHnYvH1qtObj2Q_QGL3KYsYBOCp2KTZI\" rel=\"noopener\">les tutoriels vid\u00e9o<\/a>.<\/p>\n<p>Pour voir Omniverse en action, vous pouvez regarder la pr\u00e9sentation de NVIDIA au CES, ci-dessous :<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA CES 2022 Special Address\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6KoscQVKpAQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nvidia-omniverse-est-desormais-disponible-pour-tous-mais-quest-ce-donc-364186?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] NVIDIA ouvre Omniverse \u00e0 tout un chacun. 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