{"id":21246,"date":"2021-12-08T10:02:20","date_gmt":"2021-12-08T10:02:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/ocarina-of-time-impressionnant-sous-unreal-engine-5\/"},"modified":"2021-12-08T10:02:20","modified_gmt":"2021-12-08T10:02:20","slug":"ocarina-of-time-impressionnant-sous-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/ocarina-of-time-impressionnant-sous-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"Ocarina Of Time impressionnant sous Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Un fan a d\u00e9cid\u00e9 de recr\u00e9er certains environnements de Zelda Ocarina of Time sous Unreal Engine 5. Impressionnant de r\u00e9alisme !<\/h2>\n<p>Si le design de la franchise <strong>Zelda<\/strong> de <a target=\"_blank\" title=\"Nintendo\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nintendo\" rel=\"noopener\">Nintendo<\/a> a toujours \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t cartoon, certains opus le sont plus que d\u2019autres. Et si les jeux de la saga ne proposent pas forc\u00e9ment les <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/youtu.be\/rV02k6DiWs0\" rel=\"noopener\">graphismes les plus r\u00e9alistes<\/a> qui soient, il faut bien admettre qu\u2019ils ont un certain charme. C\u2019est l\u2019un des ingr\u00e9dients qui ont permis aux nombreux titres de la licence de rester dans le c\u0153ur des fans et de leur faire passer de tr\u00e8s bons moments.<\/p>\n<h2>Zelda Ocarina of Time sous Unreal Engine 5<\/h2>\n<p>Cela \u00e9tant dit, \u00e0 quoi faudrait-il s\u2019attendre si Nintendo se d\u00e9cidait un jour d\u2019utiliser un moteur diff\u00e9rent pour un jeu Zelda ? C\u2019est ce qu\u2019a voulu d\u00e9couvrir le designer RwanLink sur YouTube. Notre homme a recr\u00e9\u00e9 diff\u00e9rents environnements tir\u00e9s de <a target=\"_blank\" title=\"The Legend of Zelda\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-legend-of-zelda\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda<\/a> : Ocarina of Time en utilisant l\u2019Unreal Engine 5. Et il faut bien admettre que le r\u00e9sultat est absolument bluffant !<\/p>\n<h2>Impressionnant de r\u00e9alisme !<\/h2>\n<p>L\u2019un des avantages de l\u2019Unreal Engine est la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux qui ont l\u2019air tr\u00e8s r\u00e9aliste. Ocarina of Time est sorti en 1998, avant de ressortir dans une version avec des graphismes am\u00e9lior\u00e9s pour la <a target=\"_blank\" title=\"Nintendo 3DS\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/nintendo\/3ds\" rel=\"noopener\">Nintendo 3DS<\/a>, mais quand on regarde cette version cr\u00e9\u00e9e par RwanLink, on pourrait jurer se retrouver face \u00e0 un jeu vid\u00e9o con\u00e7u dans les ann\u00e9es 2020.<\/p>\n<p>Selon les propres mots de son cr\u00e9ateur : \u201cen tant que fan qui a grandi avec le cultissime Zelda Ocarina of Time, j\u2019ai toujours voulu voir \u00e0 quoi ses environnements pourraient ressembler avec les technologies d\u2019aujourd\u2019hui comme la r\u00e9solution 4K et le DLSS mais aussi les nouvelles fonctionnalit\u00e9s de l\u2019Unreal Engine 5, comme l\u2019\u00e9clairage global en temps r\u00e9el Lumen et le puissant Nanite, me permettant de travailler avec des \u00e9l\u00e9ments de qualit\u00e9 cin\u00e9ma. Le premier \u00e9pisode de cette s\u00e9rie est d\u00e9di\u00e9 au village Kakariko que j\u2019ai voulu recr\u00e9er pour donner ma vision du village avec un traitement next gen.\u201d<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-impressionnant-sous-unreal-engine-5-363434?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Un fan a d\u00e9cid\u00e9 de recr\u00e9er certains environnements de Zelda Ocarina of Time sous Unreal Engine 5. Impressionnant de r\u00e9alisme ! Si le design de la franchise Zelda de Nintendo a toujours \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t cartoon, certains opus le sont plus que d\u2019autres. 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