{"id":20383,"date":"2021-11-23T09:14:27","date_gmt":"2021-11-23T09:14:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/guerrilla-games-revient-sur-la-creation-du-monde-ouvert\/"},"modified":"2021-11-23T09:14:27","modified_gmt":"2021-11-23T09:14:27","slug":"guerrilla-games-revient-sur-la-creation-du-monde-ouvert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/guerrilla-games-revient-sur-la-creation-du-monde-ouvert\/","title":{"rendered":"Guerrilla Games revient sur la cr\u00e9ation du monde ouvert"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Un monde authentique aussi vaste que mortel, rempli de ruines, de machines terrifiantes et de menaces cach\u00e9es dans Horizon : Forbidden West.<\/h2>\n<p>Espen Sogn, Annie Kitain et Steven Lumpkin du studio n\u00e9erlandais <strong>Guerrilla Games<\/strong> expliquent pourquoi le monde vivant de <strong>Horizon : Forbidden West<\/strong> est un personnage complexe \u00e0 part enti\u00e8re et comment on arrive \u00e0 cr\u00e9er un environnement authentique qui regorge d\u2019aventures, de culture et de possibilit\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 la narration visuelle <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2021\/11\/22\/horizon-forbidden-west-an-authentic-world\/\" rel=\"noopener\">dans un article du blog des d\u00e9veloppeurs<\/a><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Aloy relies on Horizon Forbidden West\u2019s settlements to sustain and equip her. <\/p>\n<p>How <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Guerrilla?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">@Guerrilla<\/a> creates these authentic, bustling hubs: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/MmvzvnOo1R\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/MmvzvnOo1R<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/pOjEUi7O75\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/pOjEUi7O75<\/a><\/p>\n<p>\u2014 PlayStation (@PlayStation) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1462783069530775555?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">November 22, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Espen Sogn, concepteur de monde vivant principal : \u201c<em>Lorsque le joueur explore l\u2019Ouest prohib\u00e9, il doit avoir l\u2019impression que tout y est parfaitement \u00e0 sa place. L\u2019\u00e9quipe de conception de monde vivant de Guerrilla travaille sur les aspects du jeu qui contribuent \u00e0 rendre le monde authentique et vivant, \u00e0 savoir les tribus, les villages et leurs habitants. Chaque \u00e9l\u00e9ment du monde y est plac\u00e9 de mani\u00e8re intentionnelle.\u00a0Notre principal enjeu, c\u2019est de concr\u00e9tiser cette structure narrative \u00a0gr\u00e2ce \u00e0 des visuels qui font partie int\u00e9grante du monde. Par exemple, les Tenakths sont connus pour \u00eatre comp\u00e9titifs et ax\u00e9s sur le combat, mais c\u2019est \u00e9galement le cas d\u2019autres tribus. Alors, comment les distinguer, comment communiquer ces diff\u00e9rences visuellement\u00a0? Tout se joue sur les d\u00e9tails, sur les animations et sur le comportement des personnages. Dans leurs villages, vous verrez les Tenakths s\u2019entra\u00eener, se pr\u00e9parer au combat. Ils sont souvent jeunes, car ils doivent \u00eatre aptes \u00e0 combattre. Leur base est une ruine, dans laquelle ils ont appris certains gestes de l\u2019ancien monde qu\u2019ils ne comprennent pas forc\u00e9ment, tels que le salut militaire qu\u2019ils utilisent pour dire \u2018Bonjour\u2019. En fin de compte, notre objectif est de faire en sorte que les PNJ soient coh\u00e9rents avec l\u2019endroit o\u00f9 ils vivent, et nous travaillons de concert avec d\u2019autres \u00e9quipes internes, telles que les \u00e9quipes narratives, de qu\u00eate et d\u2019environnement, pour nous assurer que chaque endroit est aussi authentique que possible (\u2026) Tous les PNJ qui ne combattent pas font partie d\u2019un m\u00eame syst\u00e8me. Au sein de ce syst\u00e8me, nous avons pu cr\u00e9er des r\u00e8gles propres aux r\u00e9actions, aux itin\u00e9raires et autres animations. Nous avons \u00e9galement un syst\u00e8me de comportement, qui d\u00e9termine leur personnalit\u00e9. Cela signifie que nous pouvons cr\u00e9er des personnages uniques qui se comportent tels de v\u00e9ritables individus dans le monde.\u00a0Nous am\u00e9liorons sans cesse l\u2019authenticit\u00e9 de notre monde gr\u00e2ce aux animations et aux comportements. Lorsque les membres d\u2019une tribu se trouvent dans leur village, dans un environnement qui leur est propre, ils peuvent exprimer leur personnalit\u00e9. La tribu oseram est une tribu sociale et historiquement patriarcale, donc, pour leurs animations, nous avons majoritairement opt\u00e9 pour des tapes sur l\u2019\u00e9paule et dans les mains. Les Utarus sont quant \u00e0 eux plus d\u00e9tendus, ils se retrouvent donc souvent pour parler et se montrent plus sentimentaux. Au cours de ses d\u00e9placements \u00e0 travers le monde, le joueur pourra s\u2019appuyer sur certaines indications subtiles pour se rep\u00e9rer. Tout cela fait s\u2019int\u00e8gre \u00e0 la trame narrative du jeu. Vous devriez pouvoir identifier \u00e0 distance la tribu \u00e0 laquelle vous avez \u00e0 faire. Gr\u00e2ce \u00e0 la mani\u00e8re dont les PNJ transportent l\u2019eau, par exemple\u00a0: les Tenakths, particuli\u00e8rement forts, la portent sur leurs \u00e9paules. Les Utarus, la serrent dans leurs bras. Les Oserams la portent \u00e0 la main (\u2026) Scoroc est une ville anim\u00e9e qui regorge de rep\u00e8res visuels. Nous avons pu y int\u00e9grer de nombreux nouveaux syst\u00e8mes et de nouvelles animations qui rendent le monde et ses habitants bien plus vivants. Dans Horizon Zero Dawn, beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments faisaient partie de l\u2019arri\u00e8re-plan. Dans Horizon Forbidden West, ces derniers ne sont plus de simples textures. Ce sont d\u00e9sormais de v\u00e9ritables objets que les PNJ utilisent dans le jeu. L\u00e0 o\u00f9 vous auriez auparavant trouv\u00e9 un personnage debout \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019une forge, vous verrez d\u00e9sormais le m\u00eame personnage interagir avec ce qui l\u2019entoure. Il pourra d\u00e9placer des mat\u00e9riaux, s\u2019appuyer contre un mur, boire un verre, parler \u00e0 des amis, vivre sa vie. Les PNJ bougent et existent, ils ont une volont\u00e9 (\u2026) Nous sommes tr\u00e8s fiers de ce que nous avons accompli tous ensemble. Nous esp\u00e9rons que les joueurs d\u00e9couvriront un monde plus vivant et plus r\u00e9aliste que jamais. Nous avons ajout\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9tails \u00e0 la vie quotidienne des personnages\u00a0: vous les verrez en train de bavarder dans un coin, ou bien vous rencontrerez des clients particuli\u00e8rement bruyants dans des bars qui se mettent \u00e0 chanter sans crier gare. Vous verrez des enfants jouer \u00e0 chat, ou se disputer avec le garde du village. Nous esp\u00e9rons que les joueurs prendront le temps d\u2019observer le monde qui les entoure, et qu\u2019ils en garderont d\u2019excellents souvenirs<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Annie Kitain, sc\u00e9nariste en chef : \u201c<em>Au d\u00e9but du projet, nous avons beaucoup r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 chaque tribu que le joueur peut rencontrer. Les conflits auxquels ils doivent faire face, leur r\u00f4le dans l\u2019histoire et la mani\u00e8re dont ils interagissent avec le monde qui les entoure. Prenez les Tenakths, par exemple. Bon nombre de leurs croyances sont influenc\u00e9es par les ruines de l\u2019Ouest prohib\u00e9, et contrairement aux autres tribus, ils sont divis\u00e9s en trois clans distincts. Leur histoire commune, leurs convictions, leurs diff\u00e9rends sont tous importants pour le d\u00e9veloppement des personnages qu\u2019Aloy rencontrera au fil de son p\u00e9riple. L\u2019\u00e9quipe de conception de monde vivant fait un travail fantastique, et c\u2019est vraiment incroyable de voir le r\u00e9sultat. Chaque tribu part de quelques id\u00e9es, qui sont ensuite transpos\u00e9es dans ces incroyables villages. Comme les Utarus, qui ont \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9s comme une soci\u00e9t\u00e9 agraire ayant un lien tr\u00e8s profond avec terres qui les entourent. Une fois que la tribu a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e au jeu et que l\u2019\u00e9quipe de monde vivant a fait son travail, on peut se balader dans les champs des Utarus, interagir avec eux, et l\u00e0, on se dit \u2018Ouah, ils ont vraiment fait un super boulot\u00a0!\u2019. Cette tribu est vraiment r\u00e9aliste (\u2026) Un chasseur de la tribu oseram peut, par exemple, servir de forgeron et fabriquer des armes que les chasseurs pourront utiliser dans les terres sauvages. Tandis qu\u2019un chasseur tenakth aura un r\u00f4le d\u2019intendant et devra s\u2019assurer que les guerriers de son clan sont pr\u00eats pour le combat. Vous retrouverez \u00e9galement ces particularit\u00e9s chez les personnages individuels. L\u2019un des cuisiniers oserams que vous rencontrerez dans l\u2019un des premiers villages a une personnalit\u00e9 particuli\u00e8rement joviale, et accorde une grande importance au go\u00fbt de la nourriture. Vous rencontrerez ensuite un cuisinier tenakth, qui se pr\u00e9occupe surtout de bien nourrir les guerriers pour les pr\u00e9parer au combat. Ces diff\u00e9rences vous donneront l\u2019impression qu\u2019ils font partie d\u2019une culture unique (\u2026) Nous esp\u00e9rons que les joueurs retrouveront l\u2019histoire dans les moindres d\u00e9tails du monde lors de leur exploration de l\u2019Ouest prohib\u00e9. Et nous nous effor\u00e7ons de parvenir \u00e0 cet objectif en collaborant avec les nombreuses talentueuses \u00e9quipes de Guerrilla. Au cours de son voyage, Aloy d\u00e9couvrira de magnifiques villages, dans lesquels elle rencontrera des personnes int\u00e9ressantes, pourra obtenir de nouveaux \u00e9quipements et se pr\u00e9parer pour les d\u00e9fis qui l\u2019attendent<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Steven Lumpkin, designer senior : \u201c<em>Les fonctionnalit\u00e9s principales qui composent les syst\u00e8mes de progression d\u2019un jeu doivent toujours \u00eatre con\u00e7ues dans l\u2019esprit du reste de ce dernier\u00a0! Au-del\u00e0 de l\u2019histoire d\u2019Horizon, il est essentiel que tous nos syst\u00e8mes fonctionnent en harmonie afin d\u2019offrir aux joueurs une exp\u00e9rience inoubliable d\u00e8s qu\u2019ils s\u2019emparent de la manette. L\u2019\u00e9quilibre de la progression est l\u2019une de nos priorit\u00e9s. Nous nous sommes assur\u00e9s que tous les joueurs sont en mesure d\u2019obtenir un \u00e9quipement qui leur convient au combat, et est assez puissant pour faire face \u00e0 tous les d\u00e9fis que le jeu peut leur offrir. Nous avons con\u00e7u un \u00e9cosyst\u00e8me qui r\u00e9compense le joueur lorsqu\u2019il interagit r\u00e9ellement avec le monde de Horizon Forbidden West, mais reste int\u00e9ressant pour ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent se concentrer sur l\u2019histoire.\u00a0Nous souhaitions donner vie aux villes et villages de l\u2019Ouest prohib\u00e9, les rendre dynamiques et utiles. Dans chaque village \u00e0 travers le monde, vous trouverez de quoi satisfaire votre soif d\u2019aventures. De nombreux marchands et artisans vous y attendent\u00a0: Des tailleurs, qui peuvent vendre \u00e0 Aloy de puissantes (et magnifiques\u00a0!) nouvelles tenues en \u00e9change d\u2019\u00e9clats et de pi\u00e8ces de machine\u00a0; des chasseurs, qui disposent de nombreuses nouvelles armes tactiques\u00a0; des herboristes, qui vendent de puissantes potions qu\u2019Aloy n\u2019aura aucun mal \u00e0 utiliser\u00a0; et les cuisiniers, qui pr\u00e9parent des repas revigorants qu\u2019Aloy peut transporter et utiliser quand elle a besoin d\u2019un petit coup de pouce (\u2026) Les armes et les tenues sont encore plus puissantes et plus \u00e9l\u00e9gantes qu\u2019avant. Elles peuvent d\u00e9sormais b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019atouts suppl\u00e9mentaires qui les rendent encore plus sp\u00e9cialis\u00e9es.\u00a0Aloy peut d\u00e9sormais transporter jusqu\u2019\u00e0 six armes \u00e0 la fois, en plus de sa fid\u00e8le lance. Les tenues n\u2019offrent pas seulement de la r\u00e9sistance aux divers types de d\u00e9g\u00e2ts auxquels Aloy devra faire face dans l\u2019Ouest prohib\u00e9, elles lui permettent \u00e9galement de b\u00e9n\u00e9ficier de bonus en plus des comp\u00e9tences de l\u2019arbre de comp\u00e9tence. Avec la bonne tenue, qui amplifie les effets des bonnes comp\u00e9tences, tout est possible. Il est \u00e9galement possible de changer d\u2019arme et de tenue instantan\u00e9ment, vous pouvez donc opter pour une approche diff\u00e9rente \u00e0 tout moment. L\u2019histoire d\u2019Horizon et les fascinantes cultures qui peuplent son monde ont \u00e9t\u00e9 une incroyable source d\u2019inspiration pour les tenues d\u2019Aloy. Celles-ci refl\u00e8tent un style unique, ainsi que les mat\u00e9riaux auxquels les tribus ont acc\u00e8s et leur savoir-faire. Les chasseurs noras, par exemple, pr\u00e9f\u00e8rent le combat \u00e0 distance et la chasse furtive. Les Carjas n\u2019ont pas leur pareil avec les pi\u00e8ges et les pi\u00e8ges \u00e0 c\u00e2ble. Les Oserams, plus turbulents, pr\u00e9f\u00e8rent le combat rapproch\u00e9, avec un marteau par exemple. Les Tenakths et les Utarus ont \u00e9galement leurs m\u00e9thodes de pr\u00e9dilection. Les tenues qu\u2019Aloy peut obtenir de chaque tribu refl\u00e8tent la mani\u00e8re unique dont elles abordent les combats.\u00a0Aloy peut utiliser les pi\u00e8ces de machine qu\u2019elle a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es pour am\u00e9liorer ses armes et ses tenues, pour les rendre encore plus puissantes. Lors de vos d\u00e9placements \u00e0 travers l\u2019Ouest prohib\u00e9, prenez bonne note des machines qui disposent de cornes, de griffes, de d\u00e9fenses ou de queues visibles. Bien que les premi\u00e8res am\u00e9liorations ne n\u00e9cessitent que quelques c\u00e2bles tress\u00e9s ou plaques dures robustes, les emplacements de modification suppl\u00e9mentaires, les atouts les plus puissants ou les r\u00e9sistances les plus importantes n\u00e9cessitent des pi\u00e8ces plus rares. Alors, assurez-vous de les d\u00e9tacher de ce Frappe-d\u00e9fense avant de l\u2019abattre.\u00a0Les am\u00e9liorations les plus avanc\u00e9es n\u00e9cessiteront des ressources provenant de machines sp\u00e9cifiques, et le focus d\u2019Aloy peut l\u2019aider \u00e0 scanner la machine, \u00e0 identifier les ressources dont elle dispose et \u00e0 les marquer pour ne pas en perdre la trace. Si vous avez besoin de vous ravitailler, les marchands se feront un plaisir de s\u2019emparer de vos objets de valeur pour les vendre. Et si \u00e7a ne suffit pas, les pi\u00e8ces externes de machine peuvent \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es, puis vendues \u00e0 un bon prix. Aloy est une artisane accomplie et peut utiliser des peaux et des os d\u2019animaux pour agrandir ses sacs et ses carquois. Cela lui permet de transporter davantage de munitions et de ressources. Tous ces syst\u00e8mes la r\u00e9compensent lorsqu\u2019elle explore le monde, m\u00eame au plus profond de l\u2019Ouest prohib\u00e9 (\u2026)\u00a0C\u2019\u00e9tait vraiment incroyable, de travailler avec autant d\u2019\u00e9quipes pour nous assurer que tous les \u00e9l\u00e9ments du jeu sont en parfaite harmonie. Nous souhaitions nous assurer qu\u2019Aloy s\u2019int\u00e8gre parfaitement dans le monde qui l\u2019entoure, qu\u2019elle interagit avec lui, aussi bien lorsqu\u2019elle se repose dans les villages, que lorsqu\u2019elle chasse dans les terres sauvages. Nous sommes fiers du r\u00e9sultat. Des tenues et des bonus qu\u2019elles conf\u00e8rent aux comp\u00e9tences du joueur, \u00e0 l\u2019\u00e9tabli et \u00e0 la chasse\u2026 Les joueurs d\u00e9couvriront de nombreux nouveaux syst\u00e8mes vraiment sympathiques qui leur donneront envie d\u2019explorer le monde. Nous esp\u00e9rons que le jeu vous plaira, du d\u00e9but \u00e0 la fin<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Le monde ouvert d\u2019Horizon : Forbidden West en vid\u00e9o<\/h2>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Horizon Forbidden West PS5 &quot;An authentic world&quot; 23 sec. clip\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/584BACBf-Lk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/horizon-forbidden-west-guerrilla-games-revient-sur-la-creation-du-monde-ouvert-362964?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Un monde authentique aussi vaste que mortel, rempli de ruines, de machines terrifiantes et de menaces cach\u00e9es dans Horizon : Forbidden West. 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