{"id":20134,"date":"2021-11-19T17:09:57","date_gmt":"2021-11-19T17:09:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/la-sortie-du-jeu-de-kung-fu-est-avancee\/"},"modified":"2021-11-19T17:09:57","modified_gmt":"2021-11-19T17:09:57","slug":"la-sortie-du-jeu-de-kung-fu-est-avancee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/la-sortie-du-jeu-de-kung-fu-est-avancee\/","title":{"rendered":"la sortie du jeu de kung-fu est avanc\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Le studio parisien Sloclap avance la date de sortie de Sifu. <\/h2>\n<p>Si Deep Silver Volition a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/saints-row-six-mois-de-retard-pour-le-reboot-362826\" rel=\"noopener\">reporter la sortie du reboot de Saints Row<\/a> pour \u00e9viter Horizon : Forbidden West et Elden Ring, le jeu ind\u00e9pendant <strong>Sifu<\/strong> de <strong>Sloclap<\/strong> a d\u00e9cid\u00e9 de jouer la carte du rendez-vous en avance. Annonc\u00e9e pour le 22 f\u00e9vrier prochain, la simulation de kung-fun est d\u00e9sormais planifi\u00e9e pour le 8 f\u00e9vrier 2022 sur PS5, PS4 et PC (Epic Games Store).<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sifu - Updated Release Date | PS5, PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FjpB5txDlrY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p>Bient\u00f4t gold, l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement travaille d\u00e9sormais principalement \u00e0 peaufiner et optimiser son titre en vue de cette nouvelle date de lancement. A noter que les pr\u00e9commandes sont ouvertes au prix de 39,99 euros pour l\u2019\u00e9dition standard et 49,99 euros pour l\u2019\u00e9dition deluxe (inclut Sifu en d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9, une r\u00e9duction de 10%, un acc\u00e8s en avant-premi\u00e8re, l\u2019artbook officiel The Art of Sifu, la bande-son compos\u00e9e par Howie Lee et des bonus de pr\u00e9achat exclusifs).<\/p>\n<h2>Les combats dans Sifu en vid\u00e9o<\/h2>\n<p>\u201c<em>Absolver nous a donn\u00e9 une certaine exp\u00e9rience en mati\u00e8re d\u2019Arts martiaux, mais cette fois nous sommes sur un jeu en solo. Nous voulions que Sifu offre aux joueurs une exp\u00e9rience unique qui s\u2019inspire \u00e9norm\u00e9ment du kung-fu et des films d\u2019arts martiaux. Affronter des dizaines de m\u00e9chants dans une bo\u00eete de nuit, sauter par-dessus des tables et jeter des bouteilles\u2026 Nous voulions que le joueur ait l\u2019impression d\u2019\u00eatre le protagoniste d\u2019un film de kung-fu.\u00a0En termes de <a target=\"_blank\" title=\"design\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/design\" rel=\"noopener\">design<\/a>, nous voulions atteindre un \u00e9quilibre entre la cr\u00e9dibilit\u00e9, avec des techniques de combat r\u00e9alistes et des animations fid\u00e8les \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9, et l\u2019esth\u00e9tique avec une action \u00e9pique et des cadres de cam\u00e9ra immersifs. En cr\u00e9ant Sifu, nous voulions m\u00e9langer l\u2019esth\u00e9tique des films de kung-fu classiques et le combat au corps-\u00e0-corps cru de films plus r\u00e9cents comme The Raid, Old Boy ou John Wick.\u00a0Le syst\u00e8me de combat s\u2019inspire profond\u00e9ment de ces diff\u00e9rentes inspirations. Nous voulons que le gameplay offre un d\u00e9fi qui rappelle les valeurs du kung-fu, \u00e0 savoir l\u2019entra\u00eenement et l\u2019am\u00e9lioration de soi. Et nous voulons que les joueurs se sentent progresser, qu\u2019ils aient l\u2019impression d\u2019apprendre le kung-fu, de s\u2019am\u00e9liorer et de m\u00e9riter progressivement cette sensation de puissance.Nous avons cr\u00e9\u00e9 le syst\u00e8me de Structure, \u00e0 savoir la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser des impacts pour briser la posture de l\u2019adversaire (et donc sa capacit\u00e9 \u00e0 attaquer et se d\u00e9fendre), ce qui est une v\u00e9ritable notion de combat. Ce syst\u00e8me appara\u00eet sous la forme d\u2019une jauge, pour vous comme pour vos ennemis. Si vous arrivez \u00e0 briser la structure de votre adversaire, vous pourrez l\u2019achever avec une puissante mise \u00e0 terre, ce qui sera l\u2019occasion de montrer les techniques d\u00e9vastatrices du Pak Mei. Mais si votre propre jauge de structure se remplit, vous serez incapable de vous battre et de vous d\u00e9fendre pendant un court instant et serez vuln\u00e9rable aux attaques ennemies.\u00a0Bloquer des attaques remplira vite votre jauge d\u2019\u00e9quilibre et nous avons donn\u00e9 aux joueurs quelques options d\u00e9fensives plus souples. Les esquives vous permettront de prendre vos distances lorsque c\u2019est n\u00e9cessaire et peuvent vous sauver la vie.\u00a0Mais plus important encore, parer une attaque au bon moment vous permettra de d\u00e9vier le coup, d\u00e9s\u00e9quilibrant votre adversaire, ce qui vous donnera l\u2019occasion de contre-attaquer ou de le projeter au sol. Vous pouvez aussi esquiver les coups en plongeant sous les attaques ou en sautant au-dessus de celles-ci. Certaines attaques puissantes sont impossibles \u00e0 parer. \u00c0 d\u2019autres moments, il est difficile de reprendre son \u00e9quilibre et de contre-attaquer. C\u2019est l\u00e0 ce que ces esquives deviennent particuli\u00e8rement utiles<\/em>\u201c, d\u00e9clare\u00a0Felix Garczynski, r<span class=\"author-description\">esponsable marketing chez Sloclap. \u201c<\/span><em>Le joueur commencera le jeu avec assez d\u2019attaques pour faire face \u00e0 n\u2019importe quel adversaire, mais il vous faudra du temps pour apprendre les diff\u00e9rentes propri\u00e9t\u00e9s des techniques disponibles. Vous pouvez alterner entre des attaques puissantes et des attaques rapides pour faire des combos, que ce soit sur un seul ennemi, ou en passant d\u2019un ennemi \u00e0 l\u2019autre.\u00a0Au fur et \u00e0 mesure de vos progr\u00e8s, vous d\u00e9bloquerez de nouvelles techniques et augmenterez votre nombre d\u2019options en fonction de votre style de jeu et de la mani\u00e8re dont vous approchez les d\u00e9fis. Vous pourrez renverser vos ennemis, les projeter dans leurs alli\u00e9s, les \u00e9tourdir ou d\u00e9sarmer un adversaire mena\u00e7ant. \u00c7a vous sera particuli\u00e8rement utile quand vous commencerez \u00e0 affronter de plus en plus d\u2019adversaires en m\u00eame temps.\u00a0Les combats contre plusieurs ennemis en m\u00eame temps sont le c\u0153ur m\u00eame de Sifu. Nous avons cherch\u00e9 le bon \u00e9quilibre afin de donner la sensation au joueur d\u2019\u00eatre encercl\u00e9 et en difficult\u00e9, mais pas submerg\u00e9 par les ennemis qui surviennent de partout. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 d\u2019utiliser un syst\u00e8me de verrouillage dynamique pour pouvoir passer d\u2019une cible \u00e0 l\u2019autre rapidement. Nous avons fait notre possible pour optimiser le jeu afin d\u2019avoir une fr\u00e9quence d\u2019image 60 ips stable sur PlayStation 4, ainsi que sur PS4 Pro et PS5, pour que l\u2019exp\u00e9rience de jeu soit fluide et r\u00e9active. Nous voulons que le combat donne l\u2019impression d\u2019\u00eatre un va et viens, avec des adversaires qui vous forcent \u00e0 r\u00e9agir, \u00e0 utiliser diverses techniques pour contr\u00f4ler les hordes d\u2019ennemis et \u00e0 savoir vous positionner si vous voulez avoir le dernier mot.\u00a0En plus de leurs techniques de Pak Mei favorites, les joueurs devront apprendre \u00e0 utiliser l\u2019environnement s\u2019ils veulent tourner le combat \u00e0 leur avantage. Nous avons introduit des \u00e9l\u00e9ments utilisables dans toutes les situations de combat, que ce soit des meubles que vous pourrez jeter sur le chemin de vos ennemis, des objets \u00e0 lancer, des armes de fortune ou des tables par-dessus lesquelles vous pourrez sauter. Cela donnera aux joueurs diff\u00e9rentes options et leur permettra d\u2019approcher chaque situation de plus d\u2019une mani\u00e8re.\u00a0Enfin, les joueurs pourront compter sur des techniques puissantes et pr\u00e9cises gr\u00e2ce \u00e0 notre m\u00e9canique de concentration. La concentration est une ressource qui monte au fur et \u00e0 mesure du combat, remplissant des charges que vous d\u00e9bloquerez progressivement au cours du jeu. Utiliser une charge de concentration ralentira le temps et vous permettra de choisir un des points faibles de votre adversaire afin d\u2019effectuer une technique d\u00e9vastatrice, handicapant ou blessant s\u00e9rieusement l\u2019ennemi. Les joueurs pourront acc\u00e9der \u00e0 diff\u00e9rentes attaques de concentration au fur et \u00e0 mesure qu\u2019ils d\u00e9bloqueront de nouvelles capacit\u00e9s, ce qui leur permettra de s\u2019adapter aux situations qui leur posent probl\u00e8me.<\/em>\u201d<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sifu - Combat System Overview | PS5, PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NVBDTVaychw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<h2>La progression dans Sifu en vid\u00e9o<\/h2>\n<p>\u201c<em>Kung-fu, ou g\u014dngfu, peut faire r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 toute discipline ou tout talent obtenu suite \u00e0 beaucoup de travail, d\u2019entra\u00eenement et de patience. Le Kung-fu en tant qu\u2019art martial repr\u00e9sente le <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\" rel=\"noopener\">concept<\/a> d\u2019une am\u00e9lioration sans fin, d\u2019une ma\u00eetrise qui ne reste pertinente que gr\u00e2ce \u00e0 un entra\u00eenement permanent. Et c\u2019est pour \u00e7a qu\u2019une seule vie ne suffit pas pour conna\u00eetre le kung-fu.\u00a0Dans Sifu, notre h\u00e9ros, m\u00eame si celui-ci s\u2019est entra\u00een\u00e9 toute sa vie, n\u2019a que 20 ans. Le protagoniste est m\u00fb par un d\u00e9sir de vengeance ardent et devra affronter un dangereux groupe d\u2019assassins, chacun devenu une personnalit\u00e9 importante de la ville et demeurant dans une base forte lourdement d\u00e9fendue. Notre jeune \u00e9l\u00e8ve n\u2019a pas sa vie enti\u00e8re pour s\u2019am\u00e9liorer au kung-fu, et le soir de son d\u00e9part sur le chemin de la vengeance, il lui faudra trouver et battre tous ses ennemis en une seule nuit.\u00a0Comme nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9, notre protagoniste poss\u00e8de un outil important pour l\u2019aider dans sa qu\u00eate, un pendentif ancien capable de le soigner et le ramener \u00e0 la vie. Mais rien ne se fait gratuitement. Ce pendentif a besoin d\u2019\u00e9nergie vitale et chaque fois qu\u2019il vous ressuscite, votre personnage vieillit.\u00a0Cela veut dire que vous commencez le jeu avec une ressource limit\u00e9e \u00e0 laquelle vous devez faire attention si vous voulez atteindre la fin de votre qu\u00eate. Vieillir ne vous rendra pas plus faible, mais \u00e7a impactera vos capacit\u00e9s. En vieillissant, vous \u00e9changerez de la sant\u00e9 contre de la force. L\u2019apparence de votre personnage repr\u00e9sentera \u00e9galement son \u00e2ge, et vous pourrez observer les cons\u00e9quences de vos actes. Mais vieillir n\u2019empirera en rien vos capacit\u00e9s et vous pourrez compl\u00e9ter le jeu \u00e0 n\u2019importe quel \u00e2ge.\u00a0La possibilit\u00e9 de revenir \u00e0 la vie donnera aux joueurs l\u2019occasion de retourner aussit\u00f4t dans l\u2019action, encore et encore. Avant de retourner au combat, l\u2019\u00e9cran de mort permettra aux joueurs de souffler et de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 leurs erreurs. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019ils d\u00e9bloqueront leurs nouvelles comp\u00e9tences et trouveront des outils suppl\u00e9mentaires pour faire face au combat qui les a tu\u00e9s. Les comp\u00e9tences peuvent aussi \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9es dans le Wuguan du h\u00e9ros, accessible entre les missions et dans les Sanctuaires qu\u2019on peut trouver au cours des niveaux<\/em>\u201c, d\u00e9clare\u00a0Felix Garczynski, r<span class=\"author-description\">esponsable marketing chez Sloclap.\u00a0<\/span>\u201c<em>Les Sanctuaires vous permettront aussi d\u2019am\u00e9liorer votre personnage en vous donnant le choix entre diff\u00e9rentes am\u00e9liorations, chacune avec des co\u00fbts ou n\u00e9cessit\u00e9s diff\u00e9rents. En plus des capacit\u00e9s, ils vous permettront de vous sp\u00e9cialiser en fonction de ce dont vous pensez avoir le plus besoin, \u00e0 savoir de la sant\u00e9, des charges de concentration suppl\u00e9mentaires, un agrandissement de la jauge de structure, de la durabilit\u00e9 pour vos armes, etc.\u00a0Vous ne perdez pas ces am\u00e9liorations quand vous mourrez, et comme vous vous relevez aussit\u00f4t apr\u00e8s votre chute, vous commencerez peut-\u00eatre \u00e0 avoir l\u2019impression d\u2019\u00eatre invincible. Mais \u00e7a ne durera pas, et plus vous mourrez, plus vous vieillirez vite. Cela appara\u00eet sous la forme d\u2019un compteur de morts. La premi\u00e8re fois que vous mourrez, vous vieillirez d\u2019un an. La seconde fois, de deux ans, la troisi\u00e8me, de trois, etc. La seule fa\u00e7on de diminuer ou r\u00e9initialiser ce compteur est d\u2019utiliser un des sanctuaires disponibles ou de battre des ennemis sp\u00e9cifiques, par exemple les boss de chaque chapitre.\u00a0Terminer un chapitre r\u00e9initialisera votre compteur de morts, mais votre \u00e2ge restera le m\u00eame. Il n\u2019est pas possible rajeunir, vous ne ferez que vieillir quand vous \u00e9chouez et vous relevez. Vous pouvez tromper la mort un moment, mais personne ne peut lui \u00e9chapper \u00e0 jamais. Apr\u00e8s un certain \u00e2ge, vous n\u2019aurez plus assez de vie pour nourrir le pendentif et ne pourrez plus vous relever. Votre mort finale sera un game over d\u00e9finitif. Vous perdrez vos capacit\u00e9s d\u00e9bloqu\u00e9es et vos am\u00e9liorations lors d\u2019un game over, mais certains \u00e9l\u00e9ments resteront. Chaque fois que vous compl\u00e9tez un chapitre du jeu, cela cr\u00e9era un point de sauvegarde avec l\u2019\u00e2ge que vous aviez quand vous l\u2019avez termin\u00e9. Vous pourrez toujours continuer en reprenant le chapitre suivant pour tenter d\u2019am\u00e9liorer votre performance. En plus des points de sauvegarde, vous pourrez d\u00e9bloquer de mani\u00e8re permanente certaines capacit\u00e9s en d\u00e9pensant davantage de points d\u2019exp\u00e9rience, ce qui les rendra disponibles d\u00e8s le d\u00e9but de votre prochaine partie.\u00a0Enfin, le tableau d\u2019enqu\u00eate, qui illustre ce que le personnage principal a d\u00e9couvert, gardera toutes les informations que vous avez d\u00e9j\u00e0 r\u00e9unies, m\u00eame apr\u00e8s un game over. En plus de r\u00e9unir les indices et les \u00e9l\u00e9ments de sc\u00e9nario que vous aurez trouv\u00e9s sur vos cinq ennemis, le tableau vous montrera \u00e9galement des raccourcis, des salles cach\u00e9es ou des portes que vous avez d\u00e9bloqu\u00e9es lors de vos parties pr\u00e9c\u00e9dentes, ce qui vous permettra de vite vous remettre en route.\u00a0Ces fonctionnalit\u00e9s vous aideront lors de votre qu\u00eate de vengeance, mais elles ne remplaceront pas l\u2019entra\u00eenement.<\/em>\u201d<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sifu - Death &amp; Aging System Overview | PS5, PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ag0_j-QBhg8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/sifu-la-sortie-du-jeu-de-kung-fu-est-avancee-362892?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Le studio parisien Sloclap avance la date de sortie de Sifu. 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