{"id":19343,"date":"2021-11-09T11:07:53","date_gmt":"2021-11-09T11:07:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/guerrilla-games-presente-les-nouvelles-machines-qui-vont-croiser-la-route-daloy\/"},"modified":"2021-11-09T11:07:53","modified_gmt":"2021-11-09T11:07:53","slug":"guerrilla-games-presente-les-nouvelles-machines-qui-vont-croiser-la-route-daloy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/guerrilla-games-presente-les-nouvelles-machines-qui-vont-croiser-la-route-daloy\/","title":{"rendered":"Guerrilla Games pr\u00e9sente les nouvelles machines qui vont croiser la route d&rsquo;Aloy"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">L&rsquo;Aile-d\u2019h\u00e9lion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-d\u00e9fense seront introduites dans Horizon : Forbidden West avec d&rsquo;anciennes cr\u00e9atures am\u00e9lior\u00e9es et dot\u00e9es de comportements diff\u00e9rents suite au Dysfonctionnement.<\/h2>\n<p>Blake Politeski et Maxim Fleury\u00a0du studio n\u00e9erlandais <strong>Guerrilla Games\u00a0<\/strong>parlent\u00a0des cr\u00e9atures m\u00e9caniques qui peuplent l\u2019univers post-apocalyptique de\u00a0<strong>Horizon : Forbidden West\u00a0<\/strong><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2021\/11\/08\/rebuilding-the-awe-inspiring-machines-of-horizon-forbidden-west\/\" rel=\"noopener\">dans un article du blog des d\u00e9veloppeurs<\/a>.\u00a0De tailles et de formes vari\u00e9es, elles sont bas\u00e9es sur diff\u00e9rentes cr\u00e9atures ayant exist\u00e9 au cours de l\u2019histoire de la plan\u00e8te, comme des <a target=\"_blank\" title=\"dinosaures\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/dinosaures\" rel=\"noopener\">dinosaures<\/a>, des mammif\u00e8res pr\u00e9historiques et des oiseaux. Fascinantes mais redoutables, elles repr\u00e9sentent un danger omnipr\u00e9sent tout au long de la qu\u00eate d\u2019Aloy.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">New Machines and returning foes with new lethality await Aloy in Horizon Forbidden West. Guerrilla discusses how to combat these enemies: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/c0AE3apPCh\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/c0AE3apPCh<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/yEYnMlidXT\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/yEYnMlidXT<\/a><\/p>\n<p>\u2014 PlayStation (@PlayStation) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1457709656873263114?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">November 8, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Blake Politeski, concepteur principal des machines : \u201c<em>Nous allons pouvoir explorer une nouvelle r\u00e9gion du monde d\u2019Horizon. Il \u00e9tait passionnant de r\u00e9fl\u00e9chir au type de machines qui allaient vivre dans les diff\u00e9rentes zones \u00e9cologiques et \u00e0 la fa\u00e7on dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi qu\u2019avec leur environnement et, bien s\u00fbr, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la fa\u00e7on dont elles accomplissent leur t\u00e2che et la fa\u00e7on dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours \u00e9t\u00e9 un aspect fascinant. Pendant le d\u00e9veloppement d\u2019Horizon Zero Dawn, on avait des tas d\u2019id\u00e9es. Bien s\u00fbr, on n\u2019a pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet d\u2019associer certaines id\u00e9es jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent irr\u00e9alisables \u00e0 de nouveaux concepts int\u00e9ressants\u00a0! Dans le premier jeu, on a d\u00fb cr\u00e9er la base, alors on a commenc\u00e9 par d\u00e9finir les diff\u00e9rents r\u00f4les. Le Veilleur est une sorte de cam\u00e9ra de s\u00e9curit\u00e9, le Ravageur est un soldat, etc. Une fois les r\u00f4les fondamentaux \u00e9tablis, on a pu s\u2019en servir pour associer les concepts de robots \u00e0 des capacit\u00e9s et fonctionnalit\u00e9s uniques et, bien s\u00fbr, \u00e0 des armes et attaques classes. On continue d\u2019enrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple qu\u2019on voulait une machine volante un peu plus grande que l\u2019\u00c9tincelle, ce qui a donn\u00e9 l\u2019Aile-d\u2019h\u00e9lion, mais il lui fallait une place et un r\u00f4le dans le monde. On a \u00e9tudi\u00e9 plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour s\u2019en inspirer, et on a imagin\u00e9 le <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\" rel=\"noopener\">concept<\/a> des ailes qui r\u00e9cup\u00e8rent l\u2019\u00e9nergie solaire par beau temps. C\u2019est ce qui a donn\u00e9 une dynamique de jeu int\u00e9ressante. Les Ailes-d\u2019h\u00e9lion sont vuln\u00e9rables lorsqu\u2019elles collectent de l\u2019\u00e9nergie solaire, mais aussi plus attentives aux pr\u00e9dateurs potentiels dans cet \u00e9tat passif. Ce type de comportement unique est une base que l\u2019on d\u00e9veloppe lors de l\u2019\u00e9laboration du r\u00f4le des machines dans l\u2019univers. On essaie toujours de faire en sorte que les machines soient connect\u00e9es et qu\u2019elles aient un but sup\u00e9rieur afin que l\u2019ensemble du syst\u00e8me, de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me des machines, soit en harmonie. Comme dans le monde r\u00e9el\u00a0! De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent \u00eatre exploit\u00e9s \u00e0 votre avantage. Il ne s\u2019agira pas seulement de d\u00e9tacher des pi\u00e8ces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discr\u00e8tement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soul\u00e8vera beaucoup de poussi\u00e8re. Aloy pourra s\u2019en servir pour s\u2019approcher en restant invisible. Les machines d\u2019Horizon Forbidden West sont plus mobiles \u00e0 tous points de vue. Elles sautent, nagent, s\u2019accrochent aux parois\u2026 Aloy va donc devoir s\u2019adapter, et elle b\u00e9n\u00e9ficiera de nouvelles m\u00e9caniques de mouvements pour l\u2019y aider. On se concentre aussi davantage sur la capacit\u00e9 d\u2019Aloy \u00e0 analyser et \u00e0 pr\u00e9voir un affrontement \u00e0 l\u2019avance, ainsi que sur ses possibilit\u00e9s de fuite si tout ne se d\u00e9roule pas comme pr\u00e9vu. Le Frappe-d\u00e9fense me fait penser \u00e0 un m\u00e9lange entre un \u00e9l\u00e9phant de guerre et une de ces \u00e9normes tours de si\u00e8ge que l\u2019on utilisait au Moyen-\u00c2ge pour attaquer les forteresses\u00a0: difficiles \u00e0 d\u00e9truire, lentes et tr\u00e8s puissantes. C\u2019est ce qui nous a donn\u00e9 l\u2019id\u00e9e du Frappe-d\u00e9fense, une machine lourdement arm\u00e9e mais lente, et presque indestructible. Dans Horizon Forbidden West, les factions humaines ennemies peuvent contr\u00f4ler les machines, il semblait donc logique de les associer \u00e0 ce monstre pour cr\u00e9er notre propre \u00e9l\u00e9phant de guerre \u00e9quip\u00e9 d\u2019une plateforme depuis laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir \u00e0 l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me des machines, celle-ci a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e pour garantir l\u2019\u00e9quilibre sur la Terre et veiller \u00e0 ce que les humains ne d\u00e9truisent pas une nouvelle fois la vie. Les Frappe-d\u00e9fenses ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us comme des machines de combat\u00a0: ils prot\u00e8gent les autres types de machines pour qu\u2019elles puissent faire ce pour quoi elles ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es sans \u00eatre g\u00ean\u00e9es par les humains. Certaines machines peuvent aussi aider Aloy sans le vouloir. Si une machine recherche certaines ressources dont Aloy a besoin, elle peut vous guider jusqu\u2019\u00e0 une r\u00e9serve si vous l\u2019observez bien. Gr\u00e2ce au <a target=\"_blank\" title=\"piratage\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/piratage\" rel=\"noopener\">piratage<\/a>, Aloy peut d\u00e9sormais contr\u00f4ler dans une certaine mesure le comportement d\u2019une machine en la param\u00e9trant en mode offensif ou d\u00e9fensif. L\u2019Oiseau-temp\u00eate. C\u2019est l\u2019une des premi\u00e8res qu\u2019on a cr\u00e9\u00e9es, et on a essay\u00e9 d\u2019imaginer ce que pouvait \u00eatre cette machine. Quand je l\u2019ai pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 un coll\u00e8gue, j\u2019imaginais un aigle combin\u00e9 avec un avion de combat, mais avec l\u2019aspect \u00e9l\u00e9mental des d\u00e9charges d\u2019\u00e9lectricit\u00e9 venues du ciel. Il plongerait droit sur le joueur comme un \u00e9clair et exploserait en touchant le sol\u00a0! Notre directeur du jeu a entendu la conversation, s\u2019est retourn\u00e9 et a dit \u2018\u00e7a a l\u2019air g\u00e9nial\u00a0!\u2019 C\u2019est comme \u00e7a qu\u2019on a mis au point l\u2019Oiseau-temp\u00eate\u00a0! Mon pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, c\u2019est sans h\u00e9sitation le Carapeste. C\u2019est une machine \u00e0 laquelle je pense depuis le premier jeu, et je suis ravi de la voir dans l\u2019Ouest prohib\u00e9. Elle est \u00e9norme et a plusieurs capacit\u00e9s inspir\u00e9es des films et de la vie r\u00e9elle, mais aussi des aspects bizarres qu\u2019on a enti\u00e8rement imagin\u00e9s. Je suis s\u00fbr que \u00e7a plaira aux joueurs\u00a0! J\u2019ai tout aussi h\u00e2te de voir la r\u00e9action des gens face \u00e0 cette machine qu\u2019eux ont h\u00e2te de jouer\u00a0!<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Maxim Fleury, infographiste principal des \u00e9l\u00e9ments : \u201c<em>L\u2019\u00e9quipe de Blake nous fournit un document de conception qui d\u00e9crit l\u2019aspect g\u00e9n\u00e9ral de la machine, le type de composants (interactifs) qu\u2019elle comporte et les attaques qu\u2019elle peut faire. Il y a aussi des dessins tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9s qui compl\u00e8tent ces informations, mais la v\u00e9ritable conception visuelle est assur\u00e9e par l\u2019\u00e9quipe armes et robots.\u00a0Les infographistes concepts cr\u00e9ent alors un concept 3D qui est soumis \u00e0 plusieurs \u00e9valuations des responsables de l\u2019infographie ainsi que des \u00e9quipes charg\u00e9es de la conception du jeu, de l\u2019animation et de l\u2019infographique technique, jusqu\u2019\u00e0 ce que nous soyons tous satisfaits. On cr\u00e9e ensuite le squelette et on anime le mod\u00e8le pour voir si tout fonctionne comme pr\u00e9vu, puis les mod\u00e9lisateurs de l\u2019\u00e9quipe armes et robots travaillent dessus et remplacent le mod\u00e8le temporaire par un mod\u00e8le abouti avec tous les d\u00e9tails. Apr\u00e8s quelques allers-retours dans les diff\u00e9rentes \u00e9quipes, le mod\u00e8le est enti\u00e8rement anim\u00e9, peint, texturis\u00e9 et r\u00e9\u00e9valu\u00e9 avant d\u2019\u00eatre int\u00e9gr\u00e9 au jeu \u00e0 la place du mod\u00e8le temporaire. Le processus de d\u00e9veloppement de chaque machine prend beaucoup de temps\u00a0!\u00a0Le langage de conception mis au point avec Horizon Zero Dawn est toujours essentiel pour nous. Mais nous essayons aussi de rendre les machines diff\u00e9rentes et uniques, pour approfondir le monde dans lequel \u00e9volueront nos joueurs. Les machines d\u2019Horizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalit\u00e9s, ce qui est compliqu\u00e9 du point de vue conception, mais devrait offrir aux joueurs une exp\u00e9rience unique \u00e0 chaque rencontre.\u00a0Aloy b\u00e9n\u00e9ficie de nombreux types d\u2019armes et de munitions in\u00e9dits dont elle aura besoin pour vaincre les diff\u00e9rentes machines\u00a0! Sans vouloir vous g\u00e2cher la surprise, il y a plusieurs fa\u00e7ons de vaincre chaque machine. On a essay\u00e9 de le mettre en \u00e9vidence au niveau de la conception des machines, et des textures sp\u00e9cifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien \u00e9tudier chaque machine pour d\u00e9couvrir les diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de l\u2019affronter. Le Frappe-d\u00e9fense est bas\u00e9 sur un mammouth, avec des \u00e9l\u00e9ments emprunt\u00e9s aux \u00e9l\u00e9phants de guerre issus de l\u2019histoire et du cin\u00e9ma. Il b\u00e9n\u00e9ficie de nombreuses attaques diff\u00e9rentes et d\u2019un corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses d\u00e9fenses qu\u2019il utilise pour les attaques rapproch\u00e9es, il a \u00e0 sa disposition tout un arsenal \u00e9l\u00e9mental. Celui qu\u2019on voit dans la vid\u00e9o est contr\u00f4l\u00e9 par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver \u00e0 l\u2019\u00e9tat sauvage. Comme dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut pirater des machines afin qu\u2019elles se battent \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s. Cette fois, nous avons ajout\u00e9 d\u2019autres machines \u00e0 d\u00e9couvrir et \u00e0 monter. Vous avez pu la voir sur un Galop-griffe dans la bande-annonce de gameplay. C\u2019\u00e9tait la premi\u00e8re machine dont j\u2019ai vu une illustration de concept pour Horizon Zero Dawn, alors elle a une place \u00e0 part dans mon c\u0153ur. J\u2019adore sa conception et son style. Dans Horizon Forbidden West, paradoxalement, c\u2019est le Tunnelier que je pr\u00e9f\u00e8re. Ces petites machines agiles peuvent vite prendre le dessus si vous ne vous m\u00e9fiez pas<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Des extraits de gameplay pour Horizon : Forbidden West<\/h2>\n<p>Horizon : Forbidden West sortira le 18 f\u00e9vrier 2022 sur PS5 et PS4.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"New Horizon Forbidden West Gameplay With Tremortusk &amp; More (Horizon Zero Dawn 2 Gameplay)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fNAUmkRXdZ0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"New Horizon Forbidden West Gameplay With New Armor &amp; More (Horizon Zero Dawn 2 Gameplay)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4n3r6p7BR9c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/horizon-forbidden-west-guerrilla-games-presente-les-nouvelles-machines-qui-vont-croiser-la-route-daloy-362549?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] L&rsquo;Aile-d\u2019h\u00e9lion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-d\u00e9fense seront introduites dans Horizon : Forbidden West avec d&rsquo;anciennes cr\u00e9atures am\u00e9lior\u00e9es et dot\u00e9es de comportements diff\u00e9rents suite au Dysfonctionnement. Blake Politeski et Maxim Fleury\u00a0du studio n\u00e9erlandais Guerrilla Games\u00a0parlent\u00a0des cr\u00e9atures m\u00e9caniques qui peuplent l\u2019univers post-apocalyptique de\u00a0Horizon : Forbidden West\u00a0dans un article du blog des d\u00e9veloppeurs.\u00a0De tailles et de &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19344,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[16,335,19,349,239],"tags":[],"class_list":["post-19343","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-high-tech","category-tie-games","category-mode","category-tech-net","category-web"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Horizon-Forbidden-West-Guerrilla-Games-machines-ennemies-Aloy.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19343","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19343"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19343\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}