{"id":18461,"date":"2021-10-28T16:10:31","date_gmt":"2021-10-28T16:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/un-leger-retard-sur-les-ventes-de-ps4-a-cause-de-la-penurie-mondiale-de-semi-conducteurs\/"},"modified":"2021-10-28T16:10:31","modified_gmt":"2021-10-28T16:10:31","slug":"un-leger-retard-sur-les-ventes-de-ps4-a-cause-de-la-penurie-mondiale-de-semi-conducteurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/un-leger-retard-sur-les-ventes-de-ps4-a-cause-de-la-penurie-mondiale-de-semi-conducteurs\/","title":{"rendered":"un l\u00e9ger retard sur les ventes de PS4 \u00e0 cause de la p\u00e9nurie mondiale de semi-conducteurs"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">13,4 millions de PS5 contre 13,5 millions pour la PS4. <\/h2>\n<p><strong>Sony<\/strong> annonce avoir \u00e9coul\u00e9 3,3 millions de <strong>PS5<\/strong> au dernier trimestre (entre juillet et septembre dernier), ce qui repr\u00e9sente un total de\u00a013,4 millions de consoles vendues dans le monde\u00a0apr\u00e8s dix mois de commercialisation sur le march\u00e9. Si c\u2019est un poil moins bien que la PS4 \u00e0 cette m\u00eame p\u00e9riode puisqu\u2019elle affichait 13,5 millions de ventes, cela s\u2019explique par\u00a0le prix de vente de la PS5 ( inf\u00e9rieur \u00e0 son co\u00fbt de fabrication), la baisse des ventes de jeux first party (7,6 millions contre 12,8 millions l\u2019an dernier) et forc\u00e9ment le\u00a0r\u00e9approvisionnement des stocks. Malgr\u00e9 cela, le constructeur japonais esp\u00e8re toujours distribuer au moins 14,8 millions de PS5 au cours de l\u2019ann\u00e9e fiscale, ce qui implique d\u2019\u00e9couler 9,2 millions de machines suppl\u00e9mentaires entre octobre 2021 et mars 2022. A noter que la PS4 ne se vend presque plus (200.000 consoles distribu\u00e9es au dernier trimestre pour un total de 116,6 millions), il serait temps d\u2019officialiser une baisse de prix pour profiter d\u2019un ultime regain dans les ventes.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Sony raises its full-year operating income forecast by 6% to $9.2 billion after reporting better-than expected earnings in the July-September quarter <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/W7Mcxtsd6Y\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/W7Mcxtsd6Y<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Bloomberg (@business) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/business\/status\/1453640562205208582?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">October 28, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Avec 4,9 milliards d\u2019euros de chiffre d\u2019affaires (nouveau record pour la p\u00e9riode juillet-septembre) pour un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 628 millions d\u2019euros (contre 800 millions l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re), Sony Interactive Entertainment r\u00e9alise un bilan financier plus qu\u2019honorable qui lui permet d\u2019\u00eatre encore et toujours la division qui repr\u00e9sente les plus importants revenus de la maison-m\u00e8re. De ce fait, l\u2019objectif annuel au 31 mars 2022 reste inchang\u00e9 dans la mesure o\u00f9 SIE vise un chiffre d\u2019affaires de 22 milliards d\u2019euros (la meilleure performance de son histoire) et un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 2,4 milliards d\u2019euros (la seconde meilleure performance de son histoire). D\u2019ailleurs,\u00a0Sony Group Corporation a rehauss\u00e9 son objectif et table d\u00e9sormais sur un chiffre d\u2019affaires de 75 milliards d\u2019euros, un b\u00e9n\u00e9fice op\u00e9rationnel de 7,9 milliards d\u2019euros et un b\u00e9n\u00e9fice net de 5,5 milliards d\u2019euros.<\/p>\n<h2>Sony Interactive Entertainment et ses nouveaux chiffres<\/h2>\n<ul>\n<li>Les ventes de jeux repr\u00e9sentent un chiffre d\u2019affaires de 2,6 milliards d\u2019euros contre 2,5 milliards d\u2019euros l\u2019an dernier<\/li>\n<li>Les ventes de jeux en bo\u00eete repr\u00e9sentent 212 millions d\u2019euros contre 956 millions d\u2019euros pour les ventes de jeux en t\u00e9l\u00e9chargement<\/li>\n<li>76,4 millions de jeux PS5 et PS4 ont \u00e9t\u00e9 vendu sur le\u00a0trimestre juillet-septembre, dont 7,6 millions de jeux PlayStation Studios<\/li>\n<li>1,4 milliard d\u2019euros pour les ventes de contenus additionnels et microtransactions (1,4 milliard d\u2019euros)<\/li>\n<li>Le ratio de jeux vendus en t\u00e9l\u00e9chargement est de 62%<\/li>\n<li>47,2 millions d\u2019abonn\u00e9s au <a target=\"_blank\" title=\"PlayStation Plus\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/sony\/playstation\/ps-plus\" rel=\"noopener\">PlayStation Plus<\/a> contre 45,9 millions au m\u00eame stade l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re<\/li>\n<li>Le nombre total d\u2019utilisateurs actifs du <a target=\"_blank\" title=\"PlayStation Network\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/sony\/playstation\/psn\" rel=\"noopener\">PlayStation Network<\/a> est en baisse : 104 millions contre 108 millions l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re<\/li>\n<li>Le temps de jeu des utilisateurs de PlayStation a baiss\u00e9 de 17% : un rebond est attendu\u00a0avec les sorties de nombreux gros titres dans les six prochains mois de l\u2019ann\u00e9e fiscale, dont Horizon Forbidden West et <a target=\"_blank\" title=\"Gran Turismo\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/gran-turismo\" rel=\"noopener\">Gran Turismo<\/a> 7<\/li>\n<li>16 PlayStation Studios avec les r\u00e9centes acquisitions, hausse de 20% des d\u00e9veloppeurs : de nouveaux investissements agressifs sont pr\u00e9vus pour augmenter la\u00a0capacit\u00e9 de d\u00e9veloppement<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/ps5-un-leger-retard-sur-les-ventes-de-ps4-a-cause-de-la-penurie-mondiale-de-semi-conducteurs-362192?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] 13,4 millions de PS5 contre 13,5 millions pour la PS4. 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