{"id":18298,"date":"2021-10-26T14:02:52","date_gmt":"2021-10-26T14:02:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/guerrilla-games-devoile-les-nouvelles-capacites-daloy\/"},"modified":"2021-10-26T14:02:52","modified_gmt":"2021-10-26T14:02:52","slug":"guerrilla-games-devoile-les-nouvelles-capacites-daloy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/guerrilla-games-devoile-les-nouvelles-capacites-daloy\/","title":{"rendered":"Guerrilla Games d\u00e9voile les nouvelles capacit\u00e9s d&rsquo;Aloy"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">La chasseuse de machines Aloy devra ma\u00eetriser de nouvelles capacit\u00e9s pour explorer le monde ouvert de Horizon : Forbidden West, mais \u00e9galement survivre face \u00e0 de nouvelles menaces. <\/h2>\n<p>David McCullen et Dennis Zopfi du studio n\u00e9erlandais <strong>Guerrilla Games<\/strong> expliquent <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2021\/10\/25\/horizon-forbidden-west-master-aloys-new-abilities\/\" rel=\"noopener\">dans un article du blog des d\u00e9veloppeurs<\/a> que\u00a0<strong>Horizon : Forbidden West<\/strong> (exclusivit\u00e9 PS5 et PS4 pr\u00e9vue d\u2019ici le 18 f\u00e9vrier 2022) a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u selon les m\u00eames principes de libert\u00e9 du joueur dans <a target=\"_blank\" title=\"Horizon : Zero Dawn\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/horizon-zero-dawn\" rel=\"noopener\">Horizon : Zero Dawn<\/a>, mais avec\u00a0encore plus de mani\u00e8res d\u2019explorer et de vivre le monde ouvert compos\u00e9 de terres sauvages, de nature abondante, de villages anim\u00e9s, de campements de bandits et surtout de myst\u00e9rieux secrets de l\u2019ancien monde.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Use Aloy\u2019s wrist-mounted Pullcaster to grab far off chests or launch into the sky. More on Horizon Forbidden West\u2019s new tools and traversal abilities: <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/QxfXQcn9Yk\" rel=\"noopener\">https:\/\/t.co\/QxfXQcn9Yk<\/a> <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/mCkgEQrvNi\" rel=\"noopener\">pic.twitter.com\/mCkgEQrvNi<\/a><\/p>\n<p>\u2014 PlayStation (@PlayStation) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/PlayStation\/status\/1452621132163649536?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"noopener\">October 25, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>David McCullen, concepteur de syst\u00e8mes principal : \u201c<em>Nous nous sommes appuy\u00e9s sur les fondements d\u2019Horizon Zero Dawn, mais avons \u00e9galement ajout\u00e9 de nombreuses nouvelles mani\u00e8res de se d\u00e9placer \u00e0 travers le monde. Aloy peut grimper librement sur et \u00e0 travers de nombreuses sections de terrain rocheux. Encore plus de types de machines peuvent \u00eatre mont\u00e9es. Il y a des points d\u2019accroche un petit peu partout dans l\u2019environnement, ce qui permet une travers\u00e9e verticale plut\u00f4t ais\u00e9e. Il est d\u00e9sormais possible de nager sous l\u2019eau, ce qui ouvre de nouveaux horizons en mati\u00e8re d\u2019exploration. Et planer avec votre Ailegide vous permettra de d\u00e9couvrir de stup\u00e9fiants paysages du monde magnifique d\u2019Horizon Forbidden West. Et puis, il n\u2019y a pas plus rapide pour descendre lorsque vous \u00eates en altitude (\u2026) Nos d\u00e9cisions quant \u00e0 la conception de la travers\u00e9e du monde ont toujours eu pour but d\u2019offrir au joueur une interactivit\u00e9 dynamique avec l\u2019environnement qui l\u2019entoure. Nous encourageons par exemple le joueur \u00e0 manipuler et \u00e0 d\u00e9truire son environnement \u00e0 l\u2019aide d\u2019outils tels que l\u2019Attracteur, ou bien \u00e0 effectuer un saut avec grappin afin de prendre son envol sur l\u2019Ailegide pour se pr\u00e9parer \u00e0 attaquer en hauteur. Le plus excitant, pour nous, c\u2019est de voir comment nos m\u00e9caniques, aussi bien anciennes que nouvelles, interagissent entre elles pour offrir diff\u00e9rentes approches dynamiques de n\u2019importe quel type de sc\u00e9nario (\u2026) Ce large \u00e9ventail de nouvelles options nous a \u00e9galement forc\u00e9s \u00e0 repenser notre mani\u00e8re d\u2019aborder la conception des niveaux. Nous devions permettre aux joueurs d\u2019\u00eatre plus rus\u00e9s que nous, d\u2019utiliser de nouvelles techniques ou de nouveaux outils pour contourner certains de nos d\u00e9fis de mani\u00e8re aussi astucieuse qu\u2019impr\u00e9visible. Les probl\u00e8mes de travers\u00e9e n\u2019ont pas toujours une solution binaire. Nous encourageons les joueurs \u00e0 exp\u00e9rimenter et \u00e0 s\u2019amuser avec les nouveaux outils. Nous leur offrons dans ce jeu une grande vari\u00e9t\u00e9 de d\u00e9fis, quels que soient leur style de jeu ou les comp\u00e9tences d\u00e9velopp\u00e9es dans Horizon Zero Dawn (\u2026) Nos m\u00e9caniques mettent beaucoup \u00e0 profit la manette sans fil DualSense. Des vibrations du gravier lorsque vous poussez une caisse, \u00e0 la sensation de d\u00e9roulement lorsque vous utilisez l\u2019Attracteur, en passant par la tension adaptative des g\u00e2chettes lorsque vous tirez\u00a0! Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 une dimension tactile suppl\u00e9mentaire pour am\u00e9liorer le gameplay et donner au joueur la sensation de faire partie int\u00e9grante du monde dans lequel Aloy \u00e9volue. Cela passe notamment par des sensations aussi subtiles que le bruissement de l\u2019herbe autour de vous lorsque vous entrez dans des herbes de camouflage, ou bien le pop de la g\u00e2chette adaptative lorsque votre arc est band\u00e9 au maximum. Nous avons m\u00eame mis \u00e0 profit l\u2019absence de tension adaptative pour informer le joueur qu\u2019il n\u2019a plus de munitions (\u2026) Le syst\u00e8me d\u2019escalade libre d\u2019Horizon Forbidden West est une fonctionnalit\u00e9 qui nous enthousiasme tout particuli\u00e8rement, puisqu\u2019elle nous a permis de rendre accessibles de grandes portions du terrain (pourvu que ce soit logique visuellement et dans l\u2019histoire), ce qui n\u2019\u00e9tait pas le cas dans Horizon Zero Dawn. Ces surfaces rocheuses peuvent \u00eatre escalad\u00e9es sans poign\u00e9es de maintien (\u2026) Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 une m\u00e9canique de saut en hauteur, qui permet \u00e0 Aloy de se hisser au sommet de n\u2019importe quel objet suffisamment haut pour pouvoir en sauter. Entre cette nouveaut\u00e9 et la possibilit\u00e9 de grimper sans mat\u00e9riel, mais \u00e9galement d\u2019ajouter des points d\u2019accroche dans l\u2019environnement, le potentiel d\u2019exploration a consid\u00e9rablement augment\u00e9 (\u2026) L\u2019Attracteur est un dispositif m\u00e9canique fix\u00e9 au poignet qui remplit deux fonctions distinctes. Les points d\u2019accroche permettent au joueur de grimper facilement et lui offrent une option de travers\u00e9e\/d\u2019\u00e9chappatoire dynamique. Lorsqu\u2019il grimpe, le joueur peut activer l\u2019outil afin d\u2019\u00eatre propuls\u00e9 dans les airs. Il pourra alors s\u2019agripper \u00e0 un rebord en hauteur, tirer son arc, prendre son envol, effectuer des attaques en hauteur, ou bien tout simplement s\u2019agripper \u00e0 un point d\u2019accroche un peu plus haut. L\u2019Attracteur sert \u00e9galement de treuil, ce qui signifie que le joueur peut facilement manipuler, d\u00e9placer et d\u00e9truire les objets de l\u2019environnement. Il est par exemple possible de tirer un coffre de butin cach\u00e9 et de le faire tomber d\u2019une corniche, ou bien d\u2019arracher une grille pour cr\u00e9er un nouveau chemin d\u2019escalade. L\u2019Ailegide est l\u2019un des objets favoris de l\u2019\u00e9quipe. Il permet non seulement de descendre de mani\u00e8re exaltante d\u2019une escalade, mais \u00e9galement de profiter de vues incroyables\u00a0! Sa verticalit\u00e9 rend cet outil particuli\u00e8rement utile, notamment car il est bien moins int\u00e9ressant de descendre un sentier que de l\u2019escalader (\u2026)\u00a0Nous esp\u00e9rons que les joueurs appr\u00e9cieront ce niveau de libert\u00e9, ainsi que les nouvelles opportunit\u00e9s de gameplay, de combat et d\u2019exploration. L\u2019Ailegide fonctionne parfaitement avec de nombreuses m\u00e9caniques, aussi bien au combat qu\u2019en dehors. Il permet notamment d\u2019atterrir sur sa monture, de descendre en tyrolienne, d\u2019attaquer en hauteur et bien plus\u2026 Vous d\u00e9couvrirez \u00e9galement un grand nombre de nouveaut\u00e9s subtiles, mais percutantes, qui garantissent un gameplay plus dynamique. Pour ne citer que quelques exemples\u2026 Aloy peut sauter, bondir pour s\u2019\u00e9loigner d\u2019une <a target=\"_blank\" title=\"surface\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\/surface\" rel=\"noopener\">surface<\/a> d\u2019escalade, effectuer des sauts en hauteur et bien plus. Ces fonctionnalit\u00e9s peuvent para\u00eetre insignifiantes, mais ensemble, elles garantissent des d\u00e9fis environnementaux stimulants et offrent encore plus d\u2019options au joueur.<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Dennis Zopfi,\u00a0concepteur principal des combats : \u201c<em>Toutes nos d\u00e9cisions quant aux m\u00e9caniques de combat ont \u00e9t\u00e9 motiv\u00e9es par notre volont\u00e9 d\u2019offrir davantage de choix aux joueurs, aussi bien en ce qui concerne le combat rapproch\u00e9, que les armes, les comp\u00e9tences et les autres m\u00e9caniques. Nous souhaitions fournir aux joueurs davantage d\u2019outils, de possibilit\u00e9s, de profondeur.\u00a0L\u2019\u00e9tabli est un tout nouveau <a target=\"_blank\" title=\"concept\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/concept\" rel=\"noopener\">concept<\/a>, propre \u00e0 Horizon Forbidden West. Il permet aux joueurs d\u2019am\u00e9liorer et de renforcer leurs armes et tenues. Cela leur permet de d\u00e9bloquer de nouveaux avantages et emplacements de modification, mais \u00e9galement d\u2019acc\u00e9der \u00e0 davantage d\u2019options de personnalisation, de r\u00e9sistances et de nouvelles comp\u00e9tences !\u00a0Dans Horizon Zero Dawn, les comp\u00e9tences devaient \u00eatre achet\u00e9es, puis d\u00e9bloqu\u00e9es \u00e0 mesure que le niveau du joueur s\u2019am\u00e9liorait. Bien que le principe reste le m\u00eame dans le second opus, nous avons compl\u00e8tement repens\u00e9 l\u2019arbre de comp\u00e9tences, auquel viennent s\u2019ajouter de nouvelles comp\u00e9tences. Celles-ci agiront de plus en synergie avec celles d\u00e9j\u00e0 octroy\u00e9es par les tenues, ou les comp\u00e9tences de tenues \u00e0 d\u00e9bloquer.\u00a0Nous commen\u00e7ons toujours avec le personnage et la mani\u00e8re dont nous souhaitons que le joueur le per\u00e7oive dans le jeu. Dans le cas d\u2019Aloy, cela signifie que nous devons mettre en avant son intelligence, sa rapidit\u00e9, son agilit\u00e9, sa pr\u00e9cision et son ing\u00e9niosit\u00e9. Nous devons donc faire en sorte que tous ces traits de caract\u00e8re se ressentent dans les m\u00e9caniques de jeu. Bien entendu, puisque nous avions d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 sur Horizon Zero Dawn, nous avions un point de d\u00e9part, donc pour Horizon Forbidden West, nous avons \u00e9tudi\u00e9 les traits de caract\u00e8re \u00e0 accentuer et ceux qu\u2019il pouvait \u00eatre int\u00e9ressant d\u2019ajouter. Il y a les m\u00e9caniques de combat directes, comme l\u2019utilisation d\u2019armes \u00e0 distance et le combat rapproch\u00e9, mais \u00e9galement les m\u00e9caniques indirectes, telles que les comp\u00e9tences, tenues, am\u00e9liorations et techniques d\u2019armes. L\u2019association de ces diff\u00e9rents syst\u00e8mes est un d\u00e9fi de conception int\u00e9ressant. Nous souhaitions rendre plus synergiques les combats rapproch\u00e9 et \u00e0 distanc. Aloy n\u2019est pas un personnage qui fait usage de force brute, nous cherchions donc des moyens de permettre au joueur d\u2019alterner entre attaques au corps \u00e0 corps et \u00e0 distance, afin qu\u2019Aloy puisse utiliser ses comp\u00e9tences d\u2019arch\u00e8re pour effectuer un coup de gr\u00e2ce. Le souffle de r\u00e9sonateur en est l\u2019exemple parfait. Vous chargez la lance \u00e0 l\u2019aide d\u2019attaques au corps \u00e0 corps, et lorsqu\u2019elle est aliment\u00e9e au maximum, l\u2019\u00e9nergie accumul\u00e9e peut \u00eatre plac\u00e9e sur des ennemis (humains ou machines) avant qu\u2019un projectile ne soit lanc\u00e9 et ne g\u00e9n\u00e8re une \u00e9norme explosion. Nous avons \u00e9galement le sursaut de bravoure. Il y en a 12 au total, et chacun d\u2019entre eux repr\u00e9sente et renforce une approche sp\u00e9cifique du jeu. Ils peuvent \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9s et am\u00e9lior\u00e9s via l\u2019arbre de comp\u00e9tences, avec des points de comp\u00e9tence. Chaque sursaut de bravoure dispose de trois niveaux. Plus son niveau est \u00e9lev\u00e9, plus l\u2019attaque met longtemps \u00e0 charger, mais plus elle est puissante. Ce niveau est indiqu\u00e9 par une barre violette, visible dans la bande-annonce de gameplay. Pour obtenir davantage de bravoure (ou charger la barre), vous devez effectuer avec habilet\u00e9 certaines actions, comme toucher les points faibles d\u2019un ennemi ou d\u00e9tacher des composants de machine. Dans cette vid\u00e9o, on voit Aloy utiliser sa comp\u00e9tence Explosion radiale contre un robuste guerrier tenakth (\u2026) Il \u00e9tait \u00e9galement important de r\u00e9compenser les joueurs qui se lancent dans des combats rapproch\u00e9s, puisqu\u2019il est tr\u00e8s dangereux d\u2019\u00eatre si proche des ennemis, en particulier des machines\u00a0! Les joueurs les plus audacieux et habiles peuvent infliger d\u2019importants d\u00e9g\u00e2ts avec ces nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Mais il n\u2019en faut pas moins \u00eatre prudent (\u2026)\u00a0Dans Horizon Zero Dawn, les affrontements avec des machines et les affrontements avec des humains \u00e9taient deux choses diff\u00e9rentes. Ces deux entit\u00e9s ne s\u2019associaient jamais contre Aloy. Mais dans Horizon Forbidden West, le monde a chang\u00e9. Il est plus dangereux, compte davantage de factions ennemies et encore plus de machines. Et, machines et humains peuvent d\u00e9sormais se battre ensemble, ce qui repr\u00e9sente un d\u00e9fi de taille pour notre h\u00e9ro\u00efne comme pour le joueur. En ce qui concerne le combat \u00e0 dos de machine, le joueur va devoir s\u2019adapter et d\u00e9cider qui \u00e9liminer en premier, et de quelle mani\u00e8re. Les ennemis humains disposent d\u2019armes, d\u2019attaques et de comp\u00e9tences dont ne disposent pas les machines, et vice versa. Les deux sont donc compl\u00e9mentaires et vous tiendront en haleine\u00a0!\u00a0Dans Horizon Forbidden West, nous souhaitions donner aux armes une personnalit\u00e9 plus marquante, qui se traduit notamment par la mani\u00e8re dont on les manie. Chaque arme a ses forces et faiblesses en fonction de la situation dans laquelle elle est utilis\u00e9e. Le lance-pics, par exemple, est une nouvelle arme particuli\u00e8rement dangereuse qui, lorsqu\u2019elle est lanc\u00e9e au bon moment, permet de toucher les grosses cibles. Pour les d\u00e9g\u00e2ts \u00e9l\u00e9mentaux, comme les d\u00e9g\u00e2ts de feu ou d\u2019adh\u00e9sif, vous pouvez continuer \u00e0 utiliser la fronde explosive, et ainsi de suite. Chaque arme offre diff\u00e9rents atouts et est utilis\u00e9e avec ses propres munitions et emplacements de bobine d\u2019arme \u00e0 personnaliser. Certaines armes doivent cependant \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es et rendues plus puissantes avant d\u2019\u00eatre utilis\u00e9es.\u00a0Nous nous sommes efforc\u00e9s d\u2019offrir aux joueurs plus de choix et de profondeur, et nous avons h\u00e2te de d\u00e9couvrir comment ils joueront avec Aloy et mettront \u00e0 profit les nouvelles armes, les comp\u00e9tences et les nouveaux \u00e9quipements qu\u2019il lui est possible d\u2019obtenir \u00e0 travers le myst\u00e9rieux Ouest prohib\u00e9. Nous nous sommes amus\u00e9s \u00e0 cr\u00e9er de puissantes combinaisons pour les joueurs, et nous esp\u00e9rons que le jeu leur plaira \u00e0 sa sortie\u00a0!<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Un trailer avec du gameplay pour Horizon : Forbidden West<\/h2>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Horizon Forbidden West - Gameplay Trailer | PS5, PS4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WpgXz5Z9v-U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/horizon-forbidden-west-guerrilla-games-devoile-les-nouvelles-capacites-daloy-362105?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] La chasseuse de machines Aloy devra ma\u00eetriser de nouvelles capacit\u00e9s pour explorer le monde ouvert de Horizon : Forbidden West, mais \u00e9galement survivre face \u00e0 de nouvelles menaces. 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