{"id":15586,"date":"2021-09-20T14:02:14","date_gmt":"2021-09-20T14:02:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/les-porsche-sexhibent-dans-la-simulation-de-polyphony-digital\/"},"modified":"2021-09-20T14:02:14","modified_gmt":"2021-09-20T14:02:14","slug":"les-porsche-sexhibent-dans-la-simulation-de-polyphony-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/les-porsche-sexhibent-dans-la-simulation-de-polyphony-digital\/","title":{"rendered":"les Porsche s&rsquo;exhibent dans la simulation de Polyphony Digital"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Porsche continue son partenariat avec la licence Gran Turismo sur les consoles PlayStation. <\/h2>\n<p>Le constructeur d\u2019automobiles de sport allemand <strong>Porsche<\/strong> propose de d\u00e9couvrir une vaste s\u00e9lection de voitures mod\u00e9lis\u00e9es \u00e0 la perfection par les \u00e9quipes de Polyphony Digital dans <strong><a target=\"_blank\" title=\"Gran Turismo\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/gran-turismo\">Gran Turismo<\/a> 7<\/strong>, dont la 917 Living Legend. Ce concept car dot\u00e9 d\u2019un moteur V8 bi-turbo, pouvant aller jusqu\u2019\u00e0 1000 chevaux, rend hommage \u00e0 la voiture de course originale ayant remport\u00e9 les 24 Heures du Mans, c\u00e9l\u00e8bre comp\u00e9tition <a target=\"_blank\" title=\"automobile\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/automobile\">automobile<\/a> d\u2019une dur\u00e9e de vingt-quatre heures se d\u00e9roulant en \u00e9t\u00e9 sur un circuit routier au sud de la ville du Mans dans le d\u00e9partement de la Sarthe en France.<\/p>\n<div class=\"adn-embed-reponsive\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Gran Turismo 7 x Porsche - first look\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3NA1IvI1rjU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<h2>Kazunori Yamauchi dit ce qu\u2019il faut savoir sur Gran Turismo 7<\/h2>\n<ul>\n<li>Connexion\u00a0obligatoire : \u201c<em>L\u2019exigence de la connexion en ligne n\u2019est pas sp\u00e9cifique au GT Cafe en soi \u2013 il s\u2019agit simplement d\u2019emp\u00eacher la tricherie des personnes qui essaient de modifier les donn\u00e9es de sauvegarde, c\u2019est la raison de la connexion en ligne. Et pour faire le point sur la fonction elle-m\u00eame, il y a deux fonctions. La premi\u00e8re est de diriger l\u2019utilisateur vers la prochaine r\u00e9union d\u2019objectifs, et aussi de l\u2019inciter \u00e0 s\u2019impliquer dans la collecte de certaines voitures. Et l\u2019autre est que, lorsqu\u2019ils reviennent avec les voitures qu\u2019ils ont \u00e9t\u00e9 invit\u00e9s \u00e0 collecter, cela donne un peu d\u2019histoire pour la culture, et l\u2019histoire derri\u00e8re ces voitures importantes qu\u2019ils ont ajout\u00e9es \u00e0 leur collection. La connexion en ligne est n\u00e9cessaire pour le mode campagne. La seule partie du jeu qui ne n\u00e9cessite pas de connexion en ligne est le mode arcade, car il n\u2019a pas d\u2019effet sur les donn\u00e9es de sauvegarde, donc c\u2019est possible. Mais tout ce qui a trait aux donn\u00e9es de sauvegarde n\u00e9cessite une connexion. Par exemple, des choses comme les donn\u00e9es de livr\u00e9e aussi \u2013 c\u2019est quelque chose qui est t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 \u00e0 partir du serveur en ligne<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Syst\u00e8me m\u00e9t\u00e9o : \u201c<em>L\u2019heure et la m\u00e9t\u00e9o \u00e9volueront en temps r\u00e9el. Nous n\u2019avons pas encore d\u00e9cid\u00e9 si nous mettrons en \u0153uvre une course de 24 heures compl\u00e8te ou non. Mais la simulation m\u00e9t\u00e9orologique est en fait une simulation de la m\u00e9t\u00e9o, et pas seulement un changement de temps. Elle a donc un effet sur la physique du jeu. Je pense que ce sera tr\u00e8s int\u00e9ressant. Vous pouvez \u00e9galement d\u00e9finir des multiples du temps qu\u2019il faut pour passer du temps r\u00e9el \u00e0 100 fois acc\u00e9l\u00e9r\u00e9, de sorte que vous n\u2019avez pas n\u00e9cessairement besoin d\u2019avoir une course d\u2019endurance compl\u00e8te pour que le joueur fasse l\u2019exp\u00e9rience de ces changements m\u00e9t\u00e9orologiques et de la fa\u00e7on dont ils affectent leurs voitures sur la piste.Nous n\u2019avons pas de syst\u00e8me pour simuler la quantit\u00e9 de gomme pos\u00e9e sur la piste, mais nous avons une simulation de l\u2019endroit o\u00f9 la pluie cr\u00e9erait un niveau d\u2019eau sur la piste. Lorsqu\u2019une voiture passe dessus, l\u2019eau est pulv\u00e9ris\u00e9e et les lignes de course s\u00e8chent plus vite que les autres parties de la piste. C\u2019est un ph\u00e9nom\u00e8ne qui est simul\u00e9 et qui affecte l\u2019adh\u00e9rence de la piste au fur et \u00e0 mesure que le temps passe et que la piste commence \u00e0 s\u00e9cher \u00e0 diff\u00e9rents endroits. La temp\u00e9rature de l\u2019air, l\u2019humidit\u00e9, puis la temp\u00e9rature de la <a target=\"_blank\" title=\"surface\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft\/surface\">surface<\/a> de la route seront \u00e9galement affect\u00e9es par ces changements m\u00e9t\u00e9orologiques<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Conduite et contr\u00f4les : \u201c<em>La physique est quelque chose dans le jeu que nous faisons \u00e9voluer depuis 25 ans. Dans GT7, je pense que vous trouverez que la pr\u00e9cision a augment\u00e9. Je pense aussi que vous aurez l\u2019impression qu\u2019elle est plus naturelle, encore plus que dans GT Sport (\u2026) Tout ce qu\u2019il \u00e9tait possible de faire dans Gran Turismo Sport sera possible dans GT7. Mais bien s\u00fbr, nous avons travaill\u00e9 \u00e0 l\u2019am\u00e9lioration de la convivialit\u00e9 et de la fiabilit\u00e9. Bien s\u00fbr, la pr\u00e9cision des commandes a consid\u00e9rablement augment\u00e9. Vous sentirez une grande diff\u00e9rence lorsque vous commencerez \u00e0 configurer les v\u00e9hicules et \u00e0 les r\u00e9gler, car vous sentirez vraiment une diff\u00e9rence dans la r\u00e9ponse de ces voitures, et je pense que cela sera en soi une caract\u00e9ristique tr\u00e8s agr\u00e9able du jeu. Je pense que cela rendra la conduite tr\u00e8s amusante et qu\u2019elle sera plus naturelle<\/em>\u201c<\/li>\n<li>DualSense :\u00a0\u201c<em>Des choses comme l\u2019utilisation des g\u00e2chettes adaptatives pour recr\u00e9er les vibrations de l\u2019ABS lorsqu\u2019il fonctionne \u2013 des trucs comme \u00e7a, c\u2019est une chose. Ce qui est plus important pour moi, c\u2019est la pr\u00e9cision des contr\u00f4les que permet la nouvelle manette. Avant, il y avait des choses que vous ne pouviez vraiment faire qu\u2019avec une manette au volant, mais maintenant vous devriez pouvoir faire tout ce que vous pouvez faire avec une manette au volant avec une manette PS5 (\u2026) C\u2019est une \u00e9norme diff\u00e9rence par rapport au pass\u00e9<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Le retour des\u00a0Performance Points :\u00a0\u201c<em>Le calcul des points de performance que nous avons dans GT7 est totalement diff\u00e9rent de ce que nous avions dans le pass\u00e9. Auparavant, il \u00e9tait calcul\u00e9 par une sorte de formule magique, mais dans Gran Turismo 7, le syst\u00e8me est bas\u00e9 sur la simulation. Si l\u2019utilisateur modifie un certain param\u00e8tre d\u2019une certaine mani\u00e8re, le syst\u00e8me fera tourner votre voiture avec ces param\u00e8tres sur une piste imaginaire pour obtenir la valeur r\u00e9elle des points de performance. Ce sera beaucoup plus pr\u00e9cis que ce que nous avions dans le pass\u00e9<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Ray Tracing : \u201c<em>Vous pouvez choisir le RT dans le jeu, dans le replay, dans la d\u00e9mo de la sc\u00e8ne, dans le garage, et vous pouvez voir une image avec le ray tracing appliqu\u00e9. Il est encore complexe de l\u2019appliquer en conduisant. En fait, nous avons fait la plupart du travail HDR dans GT Sport. Avec GT7, nous prenons ce qui \u00e9tait \u00e0 la pointe \u00e0 l\u2019\u00e9poque, mais aussi maintenant<\/em>\u201c<\/li>\n<li>Pas encore de 120fps :\u00a0\u201c<em>Nous essayons d\u2019obtenir un rendu parfait et complet en 4K \u00e0 60fps. Nous ne pr\u00e9voyons pas de prendre en charge le format 120fps au moment de la sortie de GT7, mais nous sommes conscients que nous pouvons faire mieux. Le 120fps d\u00e9pendra de l\u2019avancement de notre d\u00e9veloppement et de notre optimisation. Je ne sais pas encore si c\u2019est un vrai d\u00e9fi. En interne, on peut d\u00e9j\u00e0 voir le rendu en 120fps. C\u2019est une exp\u00e9rience diff\u00e9rente, c\u2019est s\u00fbr. Mais il y a encore tr\u00e8s peu de t\u00e9l\u00e9viseurs qui supportent le 120fps, tout comme lorsque nous avons lanc\u00e9 GT Sport, il y avait tr\u00e8s peu de t\u00e9l\u00e9viseurs qui supportaient le HDR, donc nous devrons attendre et voir ce que le monde nous r\u00e9serve<\/em>\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gran Turismo 7 sortira d\u00e9but mars 2022 sur PS5 et PS4.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/gran-turismo-7-les-porsche-sexhibent-dans-la-simulation-de-polyphony-digital-360969?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Porsche continue son partenariat avec la licence Gran Turismo sur les consoles PlayStation. 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